Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist, educator, and technical author with a focus on practical production workflows.
He creates detailed tutorials, courses, and tools for artists who want clear steps and predictable results.
His content covers optimization, scene organization, shading, lighting, and automation for everyday work.
The main goal is simple: less routine, more quality, and faster delivery in real projects.
He creates detailed tutorials, courses, and tools for artists who want clear steps and predictable results.
His content covers optimization, scene organization, shading, lighting, and automation for everyday work.
The main goal is simple: less routine, more quality, and faster delivery in real projects.
Последние статьи
Khronos выпустила официальный glTF/GLB-плагин для Autodesk 3ds Max
Article
Дата: Июль 25, 2026
Дата: Июль 25, 2026
Ускорьте работу благодаря автоматической конвертации материалов Corona и V-Ray в glTF/GLB, round-trip-редактированию, Draco и поддержке MaxScript.
Автоматизация архитектурной визуализации
Article
Дата: Май 18, 2026
Дата: Май 18, 2026
Узнайте, как скрипты для 3Ds Max помогают автоматизировать рутинные задачи в архитектурной визуализации. Оптимизация сцен, упаковка моделей, перенос объектов и ускорение рабочего процесса для ArchViz художников.
ChatGPT vs Gemini: сравнение AI генерации изображений для ArchViz и 3D
Article
Дата: Май 18, 2026
Дата: Май 18, 2026
Сравнение ChatGPT Image и Google Gemini в реальных задачах для ArchViz и 3D: seamless текстуры, 360 панорамы, интерьер, рендеры, lighting, добавление людей и AI image editing.
Mixboard - бесплатный AI-инструмент от Google для 3D-артиста
Article
Дата: Март 3, 2026
Дата: Март 3, 2026
Подробный обзор Mixboard от Google Labs для 3D-артистов. Как использовать AI для создания концептов интерьера и экстерьера, тестирования освещения, генерации текстур и ускорения workflow в 3ds Max. Практические примеры, промпты и коммерческие кейсы.
Автоматическая установка 3ds Max, V-Ray и Corona
Article
Дата: Февраль 18, 2026
Дата: Февраль 18, 2026
Автоматическая установка 3ds Max 2022+, V-Ray 6 и Corona 11+ с помощью одного BAT-файла. Удобное решение для студий, офисов и IT-администраторов, которым нужно быстро развернуть 3D-софт на нескольких компьютерах или через NAS. Экономит время и упрощает настройку рабочих станций.
Скрытый инструмент в V-Ray - Quick Denoise (VDenoise)
Article
Дата: Январь 27, 2026
Дата: Январь 27, 2026
VDenoise — скрытый инструмент V-Ray для быстрого денойза изображений. Узнайте, как очищать шумные рендеры и текстуры, автоматизировать обработку и улучшать AO карты.
Частые проблемы с производительностью 3ds Max и как их исправить
Article
Дата: Октябрь 1, 2025
Дата: Октябрь 1, 2025
Причины медленной работы 3ds Max и решения: оптимизация сцен, текстур, плагинов и настроек.
3Ds Max скрипты, их виды, установка и применение
Article
Дата: Сентябрь 18, 2025
Дата: Сентябрь 18, 2025
Подробный гид по 3Ds Maxскриптам: рассматриваются форматы файлов (.ms, .mcr, .mse, .mzp, .py), установка и применение. Объясняем, как MAXScript и Python скрипты помогают автоматизировать рутину, ускорять моделирование, очищать сцены и упаковывать модели.
BFF Exporter для 3DS Max: недооцененный инструмент
Article
Дата: Сентябрь 1, 2025
Дата: Сентябрь 1, 2025
BFF Exporter — недооцененный скрипт для 3ds Max, который позволяет конвертировать сцены в старые версии программы и чинить проблемные файлы: чёрные полигоны, фантомные объекты и не запускающийся рендер.
3D GROUND - скрипты для 3ds Max, MaxScript курсы и гайды 3D-профессионалов
Article
Дата: Июль 17, 2025
Дата: Июль 17, 2025
Узнайте, что такое 3D GROUND – платформа со скриптами для 3ds Max, курсами MaxScript и статьями для 3D-художников, архизуализаторов и VFX-специалистов
Модели из Corona 12 вызывают сбой 3ds Max в более старых версиях
Article
Дата: Июнь 2, 2025
Дата: Июнь 2, 2025
Модели, созданные в Corona Renderer 12, вызывают вылет 3ds Max в версиях Corona ниже 12. Узнай, как избежать ошибки и подготовить сцены правильно.
Как новая генерация изображений в ChatGPT поможет индустрии 3D?
Article
Дата: Апрель 8, 2025
Дата: Апрель 8, 2025
Узнайте, как новая функция генерации изображений в ChatGPT может повлиять на индустрию 3D. Примеры, сравнения и реальные кейсы использования искусственного интеллекта в работе 3D-художников.
Быстрая генерация реалистичного фона при помощи tyDiffsion AI
Article
Дата: Октябрь 30, 2024
Дата: Октябрь 30, 2024
Узнайте, как использовать tyDiffusion и AI-инструменты для создания реалистичных фонов в 3ds Max. Пошаговое руководство по интеграции AI в процесс рендеринга и советы по оптимизации сцен для ускорения работы.
Новый вирус MaxScript: Spy CA
Article
Дата: Сентябрь 25, 2024
Дата: Сентябрь 25, 2024
Вирус SPY CA в 3ds Max: обнаружение, влияние на систему и способы защиты. Узнайте, как удалить вирус и защитить свои проекты.
Ошибка arnoldshadersloader.gup в 3Ds Max
Article
Дата: Июль 22, 2024
Дата: Июль 22, 2024
Как избежать ошибки arnoldshadersloader.gup для плагина Arnold в 3Ds Max.
Как отключить отчет об crash ошибках в Autodesk 3Ds Max
Article
Дата: Апрель 4, 2024
Дата: Апрель 4, 2024
Как отключить надоедливое окно Send Error Report в 3Ds Max? Больше вас это окно не будет отвлекать.
Очистка памяти от dump файлов
Article
Дата: Апрель 4, 2024
Дата: Апрель 4, 2024
Dump файлы это ненужное скопление гигабайт мусора, которое может лежать долгое время. Освободите место на компьютере от ненужного мусора.
Создание интерактивной 3D-галереи портфолио
Course
Дата: Август 25, 2023
Дата: Август 25, 2023
Мы создадим 3D веб-галерею при помощи технологии WebGL, а именно сервиса Playcanvas. Это необычный подход к демонстрации своих творческих работ. Также нам в работе понадобиться знание Autodesk 3Ds Max и базовые навыки в Photoshop/Photopea.
Напишите в личных сообщениях на Patreon, чтобы вас добавили как участника уже готового проекта на Playcanvas, так вам будет удобней изучать проект копировать ассеты и скрипты!
Вот некоторые особенности, над которыми мы будем работать:
* Динамическая загрузка больших изображений портфолио для улучшения скорости загрузки проекта в браузере.
* Перемещение по сцене с помощью метода Point And Click, то есть перемещение при клике в определенное место на полу.
* Плавная анимация информационной панели.
* Звуковое сопровождение информационной панели.
* И много другое.
Вам также будут доступны написанные мною скрипты для 3Ds Max, которые позволяют ускорить сохранение моделей для Playcanvas, а также адаптировать изображения под разные форматы картин.
Напишите в личных сообщениях на Patreon, чтобы вас добавили как участника уже готового проекта на Playcanvas, так вам будет удобней изучать проект копировать ассеты и скрипты!
Вот некоторые особенности, над которыми мы будем работать:
* Динамическая загрузка больших изображений портфолио для улучшения скорости загрузки проекта в браузере.
* Перемещение по сцене с помощью метода Point And Click, то есть перемещение при клике в определенное место на полу.
* Плавная анимация информационной панели.
* Звуковое сопровождение информационной панели.
* И много другое.
Вам также будут доступны написанные мною скрипты для 3Ds Max, которые позволяют ускорить сохранение моделей для Playcanvas, а также адаптировать изображения под разные форматы картин.
MaxScript Базовый
Course
Дата: Август 22, 2023
Дата: Август 22, 2023
В этой серии уроков я постараюсь очень просто, простыми словами объяснить, как быстро начать писать код, а главное мы рассмотрим простые примеры и быстро достигнем результатов.
Мы изучим основные понятия и основы программирования. Мы рассмотрим такие важные темы, как: переменные, циклы, массивы, типы данных, функции и многое другое.
И в конце этого курса мы создадим собственный скрипт для рандомизации преобразования объектов, используя стопку книг в качестве пример.
Чему вы научитесь:
- Пониманию структуры, типов, запуска и сохранения скриптов.
- Базовые принципы программирования: переменные, циклы, массивы, функции.
- Написание собственных простых скриптов . Множество примеров применения и автоматизации.
- Как понять ошибки в коде, где искать информацию.
- Написание первого скрипта для рандомизации преобразования объектов.
Есть ли какие-либо требования или предварительные условия курса?
- У вас должна быть установлена 3Ds Max 2011 или более поздней версии.
Для кого предназначен этот курс:
- Получите базовые навыки программирования для 3Ds Max с использованием встроенного языка MaxScript!
- Вы научитесь писать простые сценарии, например а также понимать код других людей.
- Мы рассмотрим основные концепции программирования, от переменных до функций.
Мы изучим основные понятия и основы программирования. Мы рассмотрим такие важные темы, как: переменные, циклы, массивы, типы данных, функции и многое другое.
И в конце этого курса мы создадим собственный скрипт для рандомизации преобразования объектов, используя стопку книг в качестве пример.
Чему вы научитесь:
- Пониманию структуры, типов, запуска и сохранения скриптов.
- Базовые принципы программирования: переменные, циклы, массивы, функции.
- Написание собственных простых скриптов . Множество примеров применения и автоматизации.
- Как понять ошибки в коде, где искать информацию.
- Написание первого скрипта для рандомизации преобразования объектов.
Есть ли какие-либо требования или предварительные условия курса?
- У вас должна быть установлена 3Ds Max 2011 или более поздней версии.
Для кого предназначен этот курс:
- Получите базовые навыки программирования для 3Ds Max с использованием встроенного языка MaxScript!
- Вы научитесь писать простые сценарии, например а также понимать код других людей.
- Мы рассмотрим основные концепции программирования, от переменных до функций.
Как точно подогнать размер Reference Image к нужным размерам в 3Ds Max
Article
Дата: Июнь 19, 2023
Дата: Июнь 19, 2023
Узнайте, как простым и интуитивным способом подогнать размер референсной картинки в 3Ds Max. Без плагинов и скриптов. Идеальное масштабирование и точность. Получите реальные размеры в вашем проекте!
Sponsored content