Модели из Corona 12 вызывают сбой 3ds Max в более старых версиях

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author

Вступление

Релиз Corona Renderer 12 состоялся почти год назад, но проблемы с вылетом 3Ds Max до сих пор преследуют пользователей.

В чём суть проблемы?

Если попытаться открыть 3D-модель, созданную в Corona 12, в более ранней версии, например в Corona 11, произойдет моментальный сбой: 3Ds Max аварийно закроется без предупреждений или сообщений об ошибке.

Такая ситуация наблюдается во всех версиях Corona ниже 12.

Последствия

Многие 3D-стоки отказываются принимать модели, сделанные в Corona 12, и требуют переделывать их под более старые версии, что доставляет массу неудобств.

Сайт GreatCatalog также столкнулся с этой проблемой: сначала был вынужден возвращать средства пользователям, а затем полностью перестал принимать сцены, созданные в Corona 12.

С момента релиза прошло уже достаточно времени, но Chaos Group так и не выпустила Hotfix. Причина в том, что, по словам самих разработчиков, устранить эту проблему технически невозможно.

Официальный ответ от команды Corona Renderer на форуме:

“We have never ever supported this, it isn't possible due to technical reasons.”
Источник: Corona Forum

Проблема затронула не только 3D-стоки, но и обычных пользователей. Обмен моделями стал проблематичным — особенно с клиентами, которые не обновляют Corona Renderer и работают на более старых версиях.

Решение

К счастью, активные пользователи нашли частичное решение. Отдельная благодарность Stanislav But за найденный способ!

Суть проблемы — в новых настройках Tone Mapping, а именно в использовании Lift Gamma Gain и White Balance.

Что нужно сделать:

Удалите все элементы из списка Tone Mapping во Frame Buffer, как показано на скриншоте ниже.

delete tonemapping in corona 12 to avoid crhash 3dsmax for older corona renderes
Loading...

Это простое действие позволит открыть сцены из Corona 12 в старых версиях, не вызывая сбоя 3Ds Max.

Автоматизация через Model Packer

Этот фикс уже встроен в скрипт Model Packer, который автоматически удаляет конфликтующие настройки при упаковке модели. Благодаря этому вы можете:

  • безопасно передавать сцены клиентам,
  • без проблем загружать модели на 3D-стоки,
  • быть уверены, что они пройдут модерацию.

Model Packer существенно упрощает подготовку моделей и учитывает все подобные технические нюансы.

Model Packer

Заключение

К сожалению, Chaos Group не может исправить этот баг, так как он обусловлен архитектурными изменениями в Corona 12.

Однако решение есть — удалите Tone Mapping-настройки из Frame Buffer вручную, либо используйте Model Packer.

🎁 Модели будут открываться корректно даже в Corona 11 и ниже.

Всем удачных рендеров и больших продаж на 3D-стоках! 👏

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья рассказывает о проблеме совместимости между Corona Renderer 12 и более старыми версиями Autodesk 3ds Max, которая может приводить к ошибкам и вылетам при открытии некоторых моделей.
2. Почему модели из Corona 12 могут вызывать сбои в старых версиях 3ds Max?
Новые версии Corona Renderer используют материалы, карты и внутренние данные, которые могут не поддерживаться более старыми версиями 3ds Max или Corona.
3. Всегда ли сцены с Corona 12 несовместимы со старыми версиями?
Нет. Многие сцены открываются корректно, однако некоторые модели могут содержать новые функции или данные, вызывающие проблемы совместимости.
4. Какие симптомы могут указывать на проблему совместимости?
Наиболее распространённые признаки — вылеты при открытии сцены, ошибки во время Merge, зависания 3ds Max или некорректное отображение материалов.
5. Может ли проблема возникнуть при импорте отдельных моделей?
Да. Даже если основная сцена работает нормально, отдельная модель, сохранённая с использованием Corona 12, может вызвать ошибку при импорте в более старую версию.
6. Зависит ли проблема только от версии Corona Renderer?
Нет. Совместимость зависит как от версии Corona Renderer, так и от версии Autodesk 3ds Max.
7. Какие объекты чаще всего вызывают проблемы?
Проблемы могут быть связаны с материалами Corona, картами текстур, модификаторами, пользовательскими атрибутами и другими данными, сохранёнными в сцене.
8. Можно ли открыть такую модель без обновления программного обеспечения?
В некоторых случаях да. Однако результат зависит от конкретной сцены и характера несовместимых данных.
9. Может ли Merge быть безопаснее открытия всей сцены?
Да. Иногда импорт отдельных объектов через Merge позволяет определить проблемный элемент и избежать полного сбоя программы.
10. Как понять, какая модель вызывает вылет?
Обычно помогает поочерёдный импорт объектов или тестирование файлов в чистой сцене Autodesk 3ds Max.
11. Можно ли исправить проблемную модель?
Да. Во многих случаях модель можно очистить, пересохранить или преобразовать для повышения совместимости со старыми версиями программного обеспечения.
12. Помогает ли использование более новых версий 3ds Max?
Да. Чем ближе версии 3ds Max и Corona Renderer друг к другу, тем меньше вероятность возникновения проблем совместимости.
13. Почему проблема стала заметнее после выхода Corona 12?
Каждая новая версия рендера добавляет новые функции и улучшения, которые не всегда корректно поддерживаются более старыми версиями программного обеспечения.
14. Что делать, если клиент использует старую версию 3ds Max?
Лучше заранее согласовать используемые версии программного обеспечения или протестировать совместимость перед передачей файлов.
15. Подходит ли статья для владельцев библиотек 3D-моделей?
Да. Информация будет полезна всем, кто создаёт, продаёт или распространяет модели для пользователей разных версий 3ds Max и Corona Renderer.
16. Можно ли полностью избежать подобных проблем в будущем?
Полностью исключить проблемы совместимости невозможно, однако использование актуальных версий программ, тестирование файлов и соблюдение единого пайплайна значительно снижают риск их возникновения.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content