Model Packer

При помощи Model Packer, вы сможете подготовить ваши 3D модели для отправки на 3D стоки или Библиотеки Ассетов.
Всего пару кликов и вы создадите архив с вашей моделью или сценой.
2.0.0 Версия
Авг, 5 Обновлено
Shareware Лицензия
English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese, Turkish Языки
Autodesk 3Ds Max 2012 Мин. требования

Model Packer используется в первую очередь для подготовки 3D моделей на различные 3D стоки, такие как greatcatalog, 3dexport, 3dstock, 3ddd/3dsky, cgtrader и другие.

В скрипте реализована система пресетов, что помогает подбирать автоматические настройки под определенные правила различных сайтов.
Выбрав необходимый пресет, вы можете быть полностью уверенными в том, что ваша модель пройдет модерацию!

Владельцам 3D стоков!
Если, вы являетесь владельцем 3D стока и хотите добавить ваш пресет в Model Packer на постоянной основе, свяжитесь со мной через форму Контактов.
Связаться со мной

Новая функция — защита моделей с помощью Tracking Tag:

Начиная с версии 1.7.0 для некоторых пресетов добавлена ​​возможность защиты моделей с помощью Tracking Tag.
Tracking Tag - помогает отследить авторство модели и поставщика услуг (3D Stock), для которого загружена модель.

Если вы видите значок "щита" при выборе пресета, это означает, что этот 3D Stock позаботился о защите авторских прав.

tracking tag protection
Loading...

Вы можете отслеживать, защищена ли модель Tracking Tag с помощью встроенного инструмента.

model packer 1.8.6 tracking tag
Loading...

Если вы являетесь владельцем 3D Stock и хотите, чтобы загруженные модели были защищены для вашего пресета, свяжитесь со мной.

Связаться со мной

Данный скрипт, можно использовать для:

  • Подготовка 3D моделей для 3D стоков
  • Удобная передача моделей коллеге/клиенту/заказчику
  • Каталогизация и хранение ваших 3D моделей
  • Организация хранилища с 3D моделями в локальной сети
  • Создание архивов под специальный стандарт для Библиотек Ассетов
  • Для стандартизации 3D моделей сайтами производителей

Возможности:

  • Исправление битой геометрии (Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot)
  • Группировка/Разгруппировка объектов
  • Установка модели в центр сцены
  • Добавление информации о 3D модели (название, производитель, теги, авторские права, описание и т.д.)
  • Создание манифест файлов (txt, json, ini, xml)
  • Перевод тегов на разные языки (Google Translate)
  • Добавление превью с возможностью наложить водяной знак
  • Сохранение 3Ds Max сцены под минимальную версию
  • Удаление мусорных объектов и helpers
  • Удаление Track Notes, лишних ассетов и другого мусора в сцене
  • Создание экспортных форматов (fbx, obj, 3ds, mat)
  • Переименование объектов
  • Переименование текстур
  • Переименование материалов
  • Переименование групп
  • Удаление лишних слоев
  • Конвертирование в Corona Renderer на лету и создание отдельной сцены
  • Паковка только необходимых текстур и ассетов
  • Правильная структура каталогов
  • Правильное именование файлов
  • Создание архива
  • Инструмент для создания собственных пресетов
  • Импорт/Экспорт пресетов
  • Мгновенные обновления
  • Мультиязычный интерфейс
  • Подсказки
  • API
  • Защита моделей тегом отслеживания (Tracking Tag)
Видео демонстрация возможностей

Благодаря Model Packer, вы можете в считанные секунды создать правильный архив, вот с такой вот структурой файлов и имен (см. скриншот ниже). Здорово, не правда ли?

unzipped archive structure great 3dexport
Loading...
Пример файловой структуры в архиве

Та же модель для пресета "GreatCatalog", будет выглядеть вот так:

unzipped archive structure great catalog preset
Loading...
Пример файловой структуры для GreatCatalog

Как установить:

Загрузите скрипт ModelPacker.mzp и просто перетащите его во Viewport.
Или выберите выпадающего меню Scripting → Run Script, затем выберите ModelPacker.mzp из списка файлов.
Затем следуйте инструкциям. Есть вопросы по установке? Пожалуйста, прочтите этот раздел руководства:

Как Установить

Как использовать:

Откройте сцену с моделью, желательно, чтобы модель была в отдельной сцене.

Запустите скрипт Model Packer, выберите из списка пресетов, необходимый 3D сток или пресет FULL CUSTOM, или возможно ваш личный пресет.

На первом шаге Model Transform, выделите вашу модель (объекты), сделайте сброс трансформации при помощи инструментов Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot
Сгруппируйте модель и если надо установите в центр сцены при помощи инструментов Группа (Group All) и Установить центр масс (Set Pivot).
Мы крайне не рекомендуем оставлять модификаторы, источники света, камеры, helper объекты и лишние слои без надобности!
Нажмите Далее (Next) для перехода на следующий шаг.

Примечание!
Не снимайте выделение с объектов до конца паковки!

На втором шаге Model Info, обязательно заполните правильное название модели. Заполните остальные данные при надобности, такие как: теги, авторские права, производитель и доп. информацию. Нажмите Далее (Next).

Примечание!
Не поленитесь писать правильные данные, это может повлиять на название объектов с цене, текстур, материалов и файлов.
А также, поможет другим лучше понимать, что находится в архиве!

Если, для выбранного пресета доступна страница Model Description, заполните описание (по желанию). Нажмите Далее (Next).

Если, для выбранного пресета доступна страница Preview, добавьте превью модели (для некоторых пресетов является обязательным). Нажмите Далее (Next).

На последнем шаге Pack Model посмотрите Резюме (Summary), убедитесь что все сделано верно: выбран правильный пресет, модель имеет правильное название, выбран правильный рендер и другие пункты.
Нажмите Упаковать Модель (Pack Model) и через несколько секунд вы увидите архив с вашей моделью.

Примечание!
Архив после паковки должен появится возле сцены с моделью.
Читать Полное Руководство

Model Packer помогает избегать частых ошибок:

Если, вы когда-то сталкивались с тем, что ваши модели не проходили модерацию, хотя бы по одной из причин перечисленных ниже, вам точно стоит попробовать Model Packer.
Этот скрипт поможет избежать частые ошибки "человеческого фактора":

  • В сцене остаются старые текстуры от других моделей, если открыть Assets Tracker (Shift + T)
  • В сцене остается UV_Checker.jpg, если открыть Assets Tracker (Shift + T)
  • Позиция объектов не в центре сцены
  • Для FBX выставлена не правильная версия
  • Лишние helper объекты в FBX
  • Вид Viewport не сфокусирован на модели, ощущение что сцена пустая
  • FBX сохранен не под текущую версию рендера
  • Пути текстур или ассетов не обнулены
  • В сцене может быть битая геометрия и flipped полигоны
  • Версия *.max сцены сохранена не под минимальную версию
  • Забыли добавить в архив некоторые текстуры
  • Сцена сохранена с не корректной Gamma
  • В архиве нету Material Library (*.mat)
  • В архиве нету *.mtl файла для *.obj
  • Вы добавили превью, но забыли установить водяные знаки
  • В сцене используются пути или названия не на Английском языке, из за чего возникает проблема с кодировкой у других
  • В сцене не удалены источники света или камеры
  • В сцене есть объекты с модификатором Turbo Smooth с итерацией больше 3
  • В сцене остались спрятанные объекты
  • Не нужные анимационные ключи в сцене
Этот скрипт использует условно-бесплатную лицензию! Пожалуйста, приобретите лицензионный ключ для поддержки автора, чтобы продолжить разработку и поддержать сам скрипт.

Вы можете использовать лицензионный ключ максимум на 2-ух компьютерах (Дом и Работа).
Ваша лицензия будет работать постоянно, и вы будете получать пожизненные обновления!
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}

{{key}}
{{value[0].date}}

  • {{v.text}}

Ничего не найдено...

{{key}}

  • {{v.text}}
Sponsored content