Model Packer

За допомогою Model Packer ви зможете підготувати ваші 3D моделі для відправки на 3D стоки або Бібліотеки Ассетів.
Усього пару кліків і ви створите архів з вашою моделлю чи сценою.
1.9.9 Версія
Черв, 17 Оновлено
Shareware Ліцензія
English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese, Turkish Мови
Autodesk 3Ds Max 2012 Мін. вимоги

Model Packer використовується в першу чергу для підготовки 3D моделей на різні 3D стоки, такі як greatcatalog, 3dexport, 3dstock, 3ddd/3dsky, cgtrader та інші.

У скрипті реалізована система пресетів, що допомагає підбирати автоматичні налаштування під певні правила різних сайтів. Вибравши необхідний пресет, ви можете бути повністю впевненими в тому, що ваша модель пройде модерацію!

Власникам 3D стоків!
Якщо ви є власником 3D стоку і хочете додати ваш пресет у Model Packer на постійній основі, зв'яжіться зі мною через форму Контактів.
Зв'язатися зі мною

Нова функція – захист моделей за допомогою Tracking Tag:

Починаючи з версії 1.7.0, для деяких пресетів додана можливість захисту моделей за допомогою Tracking Tag.
Tracking Tag - допомагає відстежити авторство моделі та постачальника послуг (3D Stock), для якого завантажена модель.

Якщо ви бачите значок "щита" при виборі пресета, це означає, що цей 3D Stock подбав про захист авторських прав.

tracking tag protection
Loading...

Ви можете відстежувати, чи захищена модель Tracking Tag за допомогою вбудованого інструменту.

model packer 1.8.6 tracking tag
Loading...

Якщо ви є власником 3D Stock і хочете, щоб завантажені моделі були захищені для пресета, зв'яжіться зі мною.

Зв'язатися зі мною

Цей скрипт можна використовувати для:

  • Підготовка 3D моделей для 3D стоків
  • Зручна передача моделей колезі/клієнту/замовнику
  • Каталогизація та зберігання ваших 3D моделей
  • Організація сховища з 3D моделями в локальній мережі
  • Створення архівів під спеціальний стандарт для Бібліотек Ассетів
  • Для стандартизації 3D моделей сайтами виробників

Можливості:

  • Виправлення битої геометрії (Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot)
  • Угруповання/Розгрупування об'єктів
  • Встановлення моделі у центр сцени
  • Додавання інформації про 3D моделі (назва, виробник, теги, авторські права, опис тощо)
  • Створення маніфест файлів (txt, json, ini, xml)
  • Переклад тегів на різні мови (Google Translate)
  • Додавання прев'ю з можливістю накласти водяний знак
  • Збереження 3Ds Max сцени під мінімальну версію
  • Видалення сміттєвих об'єктів і helpers
  • Видалення Track Notes, зайвих ассетів та іншого сміття у сцені
  • Створення експортних форматів (fbx, obj, 3ds, mat)
  • Перейменування об'єктів
  • Перейменування текстур
  • Перейменування матеріалів
  • Перейменування груп
  • Видалення зайвих шарів
  • Конвертування в Corona Renderer на льоту та створення окремої сцени
  • Пакування тільки необхідних текстур та ассетів
  • Правильна структура каталогів
  • Правильне найменування файлів
  • Створення архіву
  • Інструмент для створення власних пресетів
  • Імпорт/Експорт пресетів
  • Миттєві оновлення
  • Мультимовний інтерфейс
  • Підказки
  • API
  • Захист моделей тегом відстеження (Tracking Tag)
Відео демонстрація можливостей

Завдяки Model Packer, ви можете в лічені секунди створити правильний архів, ось з такою структурою файлів і імен (див. скріншот нижче). Здорово, чи не так?

unzipped archive structure great 3dexport
Loading...
Приклад файлової структури в архіві

Та ж модель для пресета "GreatCatalog", виглядатиме ось так:

unzipped archive structure great catalog preset
Loading...
Приклад файлової структури для GreatCatalog

Як встановити:

Завантажте скрипт ModelPacker.mzp і просто перетягніть його у Viewport.
Або виберіть меню Scripting → Run Script, потім виберіть ModelPacker.mzp зі списку файлів. Потім дотримуйтесь інструкцій. Є питання щодо встановлення? Будь ласка, прочитайте цей розділ посібника:

Як встановити

Як використовувати:

Відкрийте сцену з моделлю, бажано щоб модель була в окремій сцені.

Запустіть скрипт Model Packer, виберіть зі списку пресетів, необхідний 3D стік або пресет FULL CUSTOM, або можливо ваш особистий пресет.

На першому кроці Model Transform, виділіть вашу модель (об'єкти), зробіть скидання трансформації за допомогою інструментів Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot.
Згрупуйте модель і якщо треба встановіть у центр сцени за допомогою інструментів Група (Group All) та Встановити центр мас (Set Pivot).
Ми вкрай не рекомендуємо залишати модифікатори, джерела світла, камери, helper об'єкти та зайві шари без потреби!
Натисніть Далі (Next) для переходу на наступний крок.

Примітка!
Не знімайте виділення з об'єктів до кінця пакування!

На другому кроці Model Info обов'язково заповніть правильну назву моделі. Заповніть інші дані при необхідності, такі як: теги, авторські права, виробник і додаткові. інформацію. Натисніть Далі (Next).

Примітка!
Не полінуйтеся писати правильні дані, це може вплинути на назву об'єктів з ціною, текстур, матеріалів та файлів.
А також допоможе іншим краще розуміти, що знаходиться в архіві!

Якщо для обраного пресета доступна сторінка Model Description, заповніть опис (за бажанням). Натисніть Далі (Next).

Якщо для обраного пресета доступна сторінка Preview, додайте прев'ю моделі (для деяких пресетів є обов'язковим). Натисніть Далі (Next).

На останньому кроці Pack Model подивіться Резюме (Summary), переконайтеся, що все зроблено правильно: обраний правильний пресет, модель має правильну назву, обрано правильний рендер та інші пункти.
Натисніть Упакувати Модель (Pack Model) і за кілька секунд ви побачите архів з вашою моделлю.

Примітка!
Архів після пакування має з'явитися біля сцени з моделлю.
Читати посібник

Model Packer допомагає уникати частих помилок:

Якщо, ви колись стикалися з тим, що ваші моделі не проходили модерацію, хоча б з однієї з причин перерахованих нижче, вам точно варто спробувати Model Packer. Цей скрипт допоможе уникнути часті помилки "людського фактору":

  • У сцені залишаються старі текстури від інших моделей, якщо відкрити Assets Tracker (Shift+T)
  • У сцені залишається UV_Checker.jpg, якщо відкрити Assets Tracker (Shift+T)
  • Позиція об'єктів не в центрі сцени
  • Для FBX виставлено неправильну версію
  • Зайві helper об'єкти у FBX
  • Вигляд Viewport не сфокусований на моделі, відчуття, що сцена порожня
  • FBX збережено не під поточну версію рендеру
  • Шляхи текстур чи ассетів не обнулені
  • У сцені може бути бита геометрія та flipped полігони
  • Версія *.max сцени збережена не під мінімальну версію
  • Забули додати до архіву деякі текстури
  • Сцена збережена з не коректною Gamma
  • В архіві немає Material Library (*.mat)
  • В архіві немає *.mtl файлу для *.obj
  • Ви додали прев'ю, але забули встановити водяні знаки
  • У сцені використовуються шляхи або назви не англійською мовою, через що виникає проблема з кодуванням в інших
  • У сцені не видалено джерела світла або камери
  • У сцені є об'єкти з модифікатором Turbo Smooth з ітерацією більше 3
  • У сцені залишилися заховані об'єкти
  • Не потрібні анімаційні ключі у сцені
Цей скрипт використовує умовно безкоштовну ліцензію! Будь ласка, придбайте ліцензійний ключ для підтримки автора, щоб продовжити розробку та підтримати сам скрипт.

Ви можете використовувати ліцензійний ключ максимум на двох комп'ютерах (Дім та Робота).
Ваша ліцензія буде працювати постійно, і ви отримуватимете довічні оновлення!
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}

{{key}}
{{value[0].date}}

  • {{v.text}}

Нічого не знайдено...

{{key}}

  • {{v.text}}
Sponsored content