Model Packer


Автор MastaMan
Обновлено Июль 27, 2021
English и Русский

Оглавление

  1. Описание
  2. Как использовать
  3. Общепринятые стандарты в 3D индустрии
  4. Установка
  5. Удаление
  6. Мульти язычность
  7. Выбор пресета
  8. Model Transform (Шаг 1)
  9. Model Info (Шаг 2)
  10. Пример поиска моделей по тегам
  11. Model Description (Шаг 3)
  12. Preview (Шаг 4)
  13. Model Pack (Шаг 5)
  14. Create/Edit Preset
  15. API
  16. Система обновлений
  17. Лицензия
  18. Комментарии

Описание

При помощи Model Packer, вы сможете подготовить ваши 3D модели для отправки на 3D стоки или Библиотеки Ассетов.
Всего пару кликов и вы создадите архив с вашей моделью или сценой.

Скачать Model Packer


Видео демонстрация возможностей Model Packer

Данный скрипт, можно использовать для

  • Подготовка 3D моделей для 3D стоков
  • Удобная передача моделей коллеге/клиенту/заказчику
  • Каталогизация и хранение ваших 3D моделей
  • Организация хранилища с 3D моделями в локальной сети
  • Создание архивов под специальный стандарт для Библиотек Ассетов
  • Для стандартизации 3D моделей сайтами производителей

Возможности

  • Исправление битой геометрии (Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot)
  • Группировка/Разгруппировка объектов
  • Установка модели в центр сцены
  • Добавление информации о 3D модели (название, производитель, теги, авторские права, описание и т.д.)
  • Создание манифест файлов (txt, json, ini, xml)
  • Перевод тегов на разные языки (Google Translate)
  • Добавление превью с возможностью наложить водяной знак
  • Сохранение 3Ds Max сцены под минимальную версию
  • Удаление мусорных объектов и helpers
  • Удаление Track Notes, лишних ассетов и другого мусора в сцене
  • Создание экспортных форматов (fbx, obj, 3ds, mat)
  • Переименование объектов
  • Переименование текстур
  • Переименование материалов
  • Переименование групп
  • Удаление лишних слоев
  • Конвертирование в Corona Renderer на лету и создание отдельной сцены
  • Паковка только необходимых текстур и ассетов
  • Правильная структуры каталогов
  • Правильное именование файлов
  • Создание архива
  • Инструмент для создания собственных пресетов
  • Импорт/Экспорт пресетов
  • Мгновенные обновления
  • Мультиязычный интерфейс
  • Подсказки
  • API

Пример структуры каталогов и имен

model packer arhive fullcusotm
Loading...
Для пресета FULL CUSTOM

model packer arhive 3dbaza
Loading...
Для пресета 3D BAZA

Model Packer помогает избегать частых ошибок

Если, вы когда-то сталкивались с тем, что ваши модели не походили модерацию, хотя бы по одной из причин перечисленных ниже, вам точно стоит попробовать Model Packer.
Этот скрипт поможет избежать частые ошибки "человеческого фактора":

  • В сцене остаются старые текстуры от других моделей, если открыть Assets Tracker (Shift + T)
  • В сцене остается UV_Checker.jpg, если открыть Assets Tracker (Shift + T)
  • Позиция объектов не в центре сцены
  • Для FBX выставлена не правильная версия
  • Лишние helper объекты в FBX
  • Вид Viewport не сфокусирован на модели, ощущение что сцена пустая
  • FBX сохранен не под текущую версию рендера
  • Пути текстур или ассетов не обнулены
  • В сцене может быть битая геометрия и flipped полигоны
  • Версия *.max сцены сохранена не под минимальную версию
  • Забыли добавить в архив некоторые текстуры
  • Сцена сохранена с не корректной Gamma
  • В архиве нету Material Library (*.mat)
  • В архиве нету *.mtl файла для *.obj
  • Вы добавили превью, но забыли установить водяные знаки
  • В сцене используются пути или названия не на Английском языке, из за чего возникает проблема с кодировкой у других
  • В сцене не удалены источники света или камеры
  • В сцене есть объекты с модификатором Turbo Smooth с итерацией больше 3
  • В сцене остались спрятанные объекты
  • Не нужные анимационные ключи в сцене

Как использовать

Откройте сцену с моделью, желательно, чтобы модель была в отдельной сцене.


Запустите скрипт Model Packer, выберите из списка пресетов, необходимый 3D сток или пресет FULL CUSTOM, или возможно ваш личный пресет.

Шаг 1

На первом шаге Model Transform, выделите вашу модель (объекты), сделайте сброс трансформации при помощи инструментов Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot. Сгруппируйте модель и если надо установите в центр сцены при помощи инструментов Группа (Group All) и Установить центр масс (Set Pivot).
Мы крайне не рекомендуем оставлять модификаторы, источники света, камеры, helper объекты и лишние слои без надобности!
Нажмите Далее (Next) для перехода на следующий шаг.

Шаг 2

На втором шаге Model Info, обязательно заполните правильное название модели. Заполните остальные данные при надобности, такие как: теги, авторские права, производитель и доп. информацию. 
Нажмите Далее (Next).

Шаг 3 (Опционально)

Если, для выбранного пресета доступна страница Model Description, заполните описание (по желанию). 
Нажмите Далее (Next).

Шаг 4 (Опционально)

Если, для выбранного пресета доступна страница Preview, добавьте превью модели (для некоторых пресетов является обязательным).
Нажмите Далее (Next).

Шаг 5

На последнем шаге Pack Model посмотрите Резюме (Summary), убедитесь что все сделано верно: выбран правильный пресет, модель имеет правильное название, выбран правильный рендер и другие пункты.
Нажмите Упаковать Модель (Pack Model) и через несколько секунд вы увидите архив с вашей моделью.

Общепринятые стандарты в 3D индустрии

Основываясь на многолетний опыт и правила различных 3D стоков, Model Packer - является неким золотым стандартом для подготовки 3D моделей.
В скрипте учтено даже больше, чем указано в списке ниже. Вы можете убедиться в этом, изучив остальные разделы данного руководства.


Стандарты и рекомендации:

  • Модель должна быть в центре координат сцены и все виды Viewport должны быть сфокусированы на модель.
  • В сцене с моделью избегайте лишних объектов или мусора: источники света, камеры, helper объекты, анимационные ключи, ассеты, лишняя геометрия.
  • Максимально делайте attach, чем меньше отдельных объектов, тем проще работать с моделью и это вызывает меньше нагрузку на Viewport.
  • Проверяйте всю модель на flipped полигоны в режиме Clay.
  • Обязательно для всей модели делать Reset XForm, BoxTrick, DetachTrick, Snapshot для исключения проблем битой геометрии.
  • Все стеки должны быть свернуты, иначе может быть проблема с Units. Не оставляйте даже модификаторы TurboSmooth и MeshSmooth, иначе в новых версиях 3Ds Max при сворачивании стека остаются изолированные висящие точки!
  • Все объекты должны быть названы правильно и находится в одном отдельном слое с таким же названием как и модель. 
  • Не используйте сторонние плагины, например Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise и т.д.
  • Не используйте OSL шейдера. Поскольку может быть несовместимость старых версий шейдеров с новыми версиями 3Ds Max.
  • Во всех названиях, включая пути текстур и ассетов не должно быть специальных символов или пробелов, только буквы A-z, цифры и вместо пробелов символы "-" или "_". У некоторых пользователей могут возникать проблемы с кодировкой и правильным открытием 3D модели, если это не сделать.
  • Пути текстур должны быть обнулены. И не должны содержать реальные пути вашего компьютера.
  • Обязательно добавляйте экспортный формат FBX. Не забывайте сохранять FBX под разные рендеры, если вы загружаете несколько разных сцен. FBX умеет сохранять правильно материалы и некоторые настройки, используйте это преимущество.
  • Для FBX могут не корректно экспортироваться источники света или группы, превращаясь в helper объекты. Не забывайте удалить все не нужное перед экспортом.
  • При экспорте в OBJ формат, не забывайте добавлять в архив *.mtl файл.
  • Сохраняйте Material Library (*.mat), это поможет в некоторых случаях восстановить материалы для модели.
  • Добавляйте описание (txt) и превью (jpg) к модели. Это поможет лучше понимать, что находится в архиве. Главное превью помещайте в корень архива, это помогает увидеть, что в папке не открывая ее, поскольку на иконке с папкой будет превью модели. 
  • Сохраняйте 3Ds Max сцены под минимальную версию.
  • Для архивации используйте ZIP формат, поскольку он открывается на любой платформе.
Вы все еще создаете архивы вручную? Вы держите в голове все эти правила и для каждого отдельного 3D стока создаете свой архив? 
Предоставьте паковку скрипту Model Packer, пусть вас ничего не отвлекает от создания 3D модели!

Установка

В новых версиях Model Packer используется Universal Installer, который поможет вам с установкой, а также создаст кнопки в Main Toolbar и Quad Menu. Все сделано, чтобы вы прилагали минимум усилий и не теряли драгоценное время.

Шаг 1

install scripting run script
Loading...
Запустите инсталлятор, просто перетяните (Drag&Drop) файл ModelPacker.mzp во Viewport программы Autodesk 3Ds Max.
Или выполните запуск ModelPacker.mzp при помощи выпадающего меню Scripting → Run Script.

Весь процесс установки есть в этой видео инструкции. В качестве примера используется другой скрипт (Prune Scene), но процесс абсолютно идентичный и для Model Packer!

Установка На Примере Prune Scene (Видео)

Шаг 2

После запуска инсталлятора вы увидите следующее окно:
installation wizard s0
Loading...
Выберите подходящий для вас язык интерфейса, нажмите Далее (Next). 

Шаг 3

installation wizard s1
Loading...
Прочитайте лицензионное соглашение и согласитесь с ним, нажмите Далее (Next).
(Полная информация о Политике безопасности, Условии использования и Лицензионном соглашении, есть на официальном сайте https://3dground.net. Используя данный скрипт, или любую его часть, вы автоматически соглашаетесь со всеми условиями!)

Шаг 4

installation wizard s2
Loading...
На этом этапе, вы можете настроить параметры установки. К примеру где создавать кнопку в интерфейсе (Main Toolbar, Quad Menu, Main DropDown Menu).
Мы рекомендуем оставлять все опции по-умолчанию и нажать Далее (Next). 
Ниже будет описание, что делает каждая опция, если вы захотите что-либо изменить.

Tool Bar (Recommended) - установка кнопки с иконкой на главной панели инструментов.
Main DropDown Menu - создание нового выпадающего меню с названием 3DGROUND рядом с выпадающим меню Help и подпунктом Model Packer. Если будут установлены другие скрипты с этого сайта, они будут добавляться в выпадающее меню 3DGROUND.
Quad Menu - создание нового пункта меню Model Packer в QuadMenu.

Использовать HiDPI иконки (Use HiDPI icons) - использовать векторные иконки (SVG) для мониторов большого разрешения. Если ваш 3Ds Max выше версии 2018, где есть официальная поддержка мониторов с большим разрешением, вы можете включить данную опцию. Иконки будут работать для обычных мониторов, так и мониторов с большей плотностью пикселей.
(Стоит учесть, что по непонятным причинам, у некоторых пользователей (около 15%) могут не отображаться HiDPI иконки. Поэтому по-умолчанию опция выключена - Нет (No). Вы можете включить эту опцию, но если у вас пропадет иконка скрипта в интерфейсе, просто переустановите скрипт с настройкой по-умолчанию - Нет (No))
Опции установки/удаления (Setup Options) - вы можете выбрать Установить (Install) или Удалить (Remove) скрипт.

Шаг 5

installation wizard s3
Loading...
На данном этапе установщик копирует все файлы и создает пункты меню. Вам понадобиться нажать Да (Yes), если установщику будет недостаточно прав для выполнения копирования. Смотрите скриншот ниже:
uac
Loading...
Если вы нажмете Нет (No), - нет никаких гарантий, что скрипт будет работать корректно и будут скопированы все файлы!

Шаг 6

installation wizard s4
Loading...
Если установка прошла успешно, вы увидите следующее окно. Нажмите Готово (Finish) для выхода из установщика. 
Вы можете теперь запустить скрипт из панели инструментов Main Toolbar или выпадающего меню 3DGROUND.
model packer toolbar buttons
Loading...
Примечание!
В зависимости от настроек, выбранных при установке, данные иконки на скриншоте могут не появится в интерфейсе.

Удаление

Запустите инсталлятор и следуйте инструкциям. Подробнее смотрите раздел Установка - Шаг 1, Шаг 2, Шаг3.
installation wizard sr
Loading...
На этапе выбора опций установки, выберите Удалить (Remove), подробнее смотрите скриншот выше. Нажмите Далее (Next) и следуйте инструкциям.

В процессе удаления, если установщику будет недостаточно прав, вам понадобиться нажать Да (Yes), в окне UAC, смотрите скриншот ниже:
uac
Loading...
После успешного удаления, вы увидите окно:
installation wizard uninstall success
Loading...

Мульти язычность

model packer 1.1.9 multilanguage
Loading...
В новых версиях Model Packer, добавлена поддержка разных языков интерфейса.
На данный момент поддерживаются следующие языки: English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese.

Вы можете выбрать язык интерфейса во время установки Model Packer или после его запуска.

Выберите подходящий язык в выпадающем меню Language и интерфейс мгновенно будет отображен на выбранном языке, без необходимости повторно открывать скрипт.


Список языков составлен не случайным образом. Добавлены именно те языки, регионы которых сделали наибольшее число покупок. Если вы хотите видеть Model Packer на родном языке, купите лицензию и поддержите сам скрипт, возможно ваш язык будет включен в следующую версию?!

Не исключены грамматические ошибки и опечатки в переводе, пишите в комментариях, если найдете неточности.
Или же, мы можем предоставить вам все необходимы инструменты, для редактирования языкового файла!

Выбор пресета

model packer choose preset
Loading...
Перед началом паковки выберите необходимый вам пресет.
Пресеты помогают автоматически устанавливать правильные настройки под конкретный 3D сток. 
Таким образом, выбрав, к примеру пресет 3D BAZA, вы можете быть полностью уверенными, что ваша модель пройдет модерацю и соответвует всем стандартам сайта http://3dbaza.com. 


В Model Packer реализована система постраничной навигации, что позволяет выполнить определенные действия на каждом этапе. Для переключения между страницами используйте кнопки Далее (Next) и Назад (Back). Внимательно следите за подсказками, поскольку без некоторых действий, скрипт не даст вам перейти на следующий шаг.

Количество пресетов со временем будет увеличиваться, но если вы не нашли подходящего пресета, рекомендуем воспользоваться пресетом FULL CUSTOM.

По-умолчанию, активный пресет FULL CUSTOM. Это пресет, в котором разблокированы практически все возможные опции и настройки.


Для полного удобства также создан инструмент (Create/Edit Preset), при помощи которого, вы можете создавать собственные пресеты. Вам доступен полный контроль над всеми скрытыми возможностями и потенциалом Model Packer. При создании пресета, вы можете контролировать все, начиная от файловой структуры, заканчивая данными, которые должны попасть в манифест файлы.

Model Transform (Шаг 1)

model packer step1
Loading...
На данном шаге содержатся довольно важные инструменты. Мы НЕ рекомендуем их игнорировать и следовать все же общепринятым правилам.

Исправление геометрии

Желательно всегда использовать для вашей модели Reset XForm, Box Trick, Detach Trick, Snapshot. Это позволит избавиться от различных проблем с геометрией и выявить flipped полигонов.
Но, стоит учитывать, после этих действий, стек модификаторов будет свернут! Тем не менее, не рекомендуется оставлять какие-либо модификаторы и даже Mesh Smooth (Turbo Smooth), поскольку на разных версиях 3Ds Max или даже компьютерах, сцены с модификаторами ведут себя не предсказуемо!

Так, к примеру, если оставить модификатор Mesh Smooth и попытаться, открыть такую модель в более новых версиях 3Ds Max, то при сворачивании стека, могут оставаться неиспользуемые висящие изолированные точки. Пример такой геометрии можете увидеть на картинке ниже.
isolated vertices after collaps mesh smooth
Loading...
Избегайте данной грубой ошибки

Группа

Не используйте для модели множество разных отдельных объектов. Максимально делайте все attach. Если, все же, невозможно обойтись без множества объектов (риг, анимация и т.д.), объедините их в группу Груп. все (Group All) . Не допускайте множество групп (группа в группе). Должна быть только 1 группа для всей модели.

Для того, чтобы удалить все группы рекурсивно используйте инструмент Разгруп. все (Ungroup All).

Установить центр масс

Установите Центр масс (Pivot Point) в точке соприкосновения с объектом. Для большинства моделей это будет Низ, для светильников например Верх. Важно не пропустить эту операцию, поскольку с моделью будет проще работать другим. Вы можете установить центр масс вручную, если вам не подходит ни одна из опций.

Позиция

Используйте инструмент Установить в центр сцены, для того, чтобы перенести вашу модель в центр координат сцены.
Главное правило: Чем лучше и аккуратней подготовлена модель, тем проще будет работать с ней другим. Хорошо подготовленные модели повышают ваш рейтинг на 3D стоках, что напрямую влияет на частоту покупок. 
Используйте опыт накопленный в Model Packer и зарабатывайте больше!

Model Info (Шаг 2)

model packer 1.2.6 model info 126
Loading...
В зависимости от выбранного пресета, информация с этой страницы может попасть в манифест файлы (txt, ini, json, xml).

В будущем планируется сделать так, чтобы заполненные данные передавались на страницу загрузки 3D стока и автоматически заполнялись необходимые формы.
(На данный момент ведутся переговоры с различными стоками по этому поводу.)

Название модели

Данная форма является обязательной к заполнению. Название модели влияет на название текстур, материалов, слоев и файлов в архиве.
Не поленитесь и напишите правильно имя, это поможет другим лучше понимать, что находится в архиве.

Рядом с формой названия есть выпадающее меню, в котором предлагаются различные варианты названий на основе названия модели, группы, 3Ds Max файла, папки проекта или текущей даты. По нажатию на подходящий для вас вариант имя вставиться в форму названия!
Примечание!
Вы можете не открывать список с подсказками, а просто навести курсор мышки на выпадающее меню рядом с формой Названия модели и просто крутить колесико мышки для выбора подходящего варианта. Это значительно ускоряет процесс подбора имени!

Производитель

Имя или название производителя. Эту форму заполнять не обязательно.

По статистике, модели от реальных производителей покупаются намного чаще. Поэтому мы рекомендуем указывать реального производителя мебели, фурнитуры или объека.

Теги

Теги или словосочетания, которые характеризуют модель. Эту форму заполнять не обязательно.


К примеру: кресло, черная кожа, двухместный диван, кофейный столик, цветы, розы, ikea, ковер, красный диван. В тегах необходимо описывать: что это за объект (единственное и множественно число) (общее название), его свойства, состояние, материалы и предназначение.

В Model Packer реализована система подсказок, которая формируется на основе ранее вводимых данных. Подсказки сохраняются отдельно под каждый пресет.

Теги можно переводить на разные языки, благодаря встроенному переводчику. Выберите нужный язык из списка, нажмите Перевести теги (Translate Tags) для мгновенного перевода.
hot to use tags
Loading...
Для выбора подсказки используйте клавиши Up и Down, нажмите Enter чтобы добавить нужный тег.

Обычно 3D стоки позволяют заполнять теги, но у них не удобный функционал. В Model Packer, все же реализован удобный набор тегов. Вы можете их просто скопировать и вставить на сайте.Укажите ваше имя и сайт/емейл. Эту форму заполнять не обязательно.

Если модель или сцена создана полностью вами, укажите ваши авторские данные. Это усложнит кражу моделей и может быть дополнительной рекламой вашего сайта.

В будущем планируется добавлять эти данные в Custom Properties модели и записывать на уровне Mesh. Как вам такая идея? Напишите в комментариях или вы хотите такую возможность в Model Packer.

Дополнительная информация

Укажите необходимые пункты, которые соответствуют вашей модели. Эту форму заполнять не обязательно.

Пункты из группы Дополнительная информация (Additional Info), такие как Lights, Cameras, Animated, могут включаться автоматически, если они будут найдены в сцене.

Пример поиска моделей по тегам

Теги важны не только для 3D стоков, но и для локального поиска. Обычно архивы с моделями хранятся на компьютере в разархивированном состоянии. Так при помощи Total Commander (или других инструментов) можно осуществлять поиск по тексту в файлах, что упрощает задачу.

Total Commander

Для поиска при помощи Total Commander по файлам, нажмите сочетание клавиш Alt+F7, укажите следующие настройки:
total commander search with regex
Loading...
  • Поиск для всех *.txt файлов
  • Поиск по тексту, пишите слова разделяя символом "|"
  • Включите RegEx
  • Включите нужные кодировки ANSI и UTF-8

Command Prompt

Для поиска при помощи командной строки по файлам, нажмите сочетание клавиш Win+R напишите cmd и нажмите Enter.
cmd search tags
Loading...
Напишите команду:
findstr /m /s "leather black" *.txt
Где, "leather black", вы можете заменить своими словами для поиска. Слова разделяйте пробелами и не забывайте, что они должны быть в кавычках!

Поиск будет происходит рекурсивно от текущей директории, в *.txt файлах во всех поддиректориях. Для смены директории используйте команду cd.
cd "C:/Users/User/Downloads/Telegram Desktop"

При помощи Batch

Это более сложный пример с использованием командной строки.

В основе *.bat скрипта лежит все тот же findstr. 
Скопируйте код, который приведен ниже, сохраните его в файл с расширением "bat", например "Find in my library.bat".

Поместите "Find in my library.bat" в папку с вашей библиотекой 3D моделей. Поиск будет осуществляться во всех подпапках начинай с той, в которой лежит *.bat файл.

Главное условие, архивы должны быть разархивированы.



Запустите "Find in my library.bat", введите поисковые слова через пробел и нажмите Enter.
Для всех найденных моделей будут открыты папки.
test find 3d models in library
Loading...
Это довольно примитивный способ для поиска, но вполне подходит для небольших библиотек.

Model Description (Шаг 3)

model packer step3
Loading...
В зависимости от выбранного пресета, эта страница может не отображаться.

Description

Краткое описание модели. Эту форму заполнять не обязательно.

Описание, как и теги помогает в поиске по собственной библиотеке моделей и дает лучшее представление о том, что находится в архиве.

Custom 1

Дополнительное поле для информации. Эту форму заполнять не обязательно.

Данная форма служит для указания различной информации, которая не предусмотрена в скрипте. 
Это может быть уникальный идентификатор, артикул, объем, коллекция, размер и т.д.

Preview (Шаг 4)

model packer step4
Loading...
В зависимости от выбранного пресета, эта страница может не отображаться.

Добавьте одно или несколько превью, это визуально помогает понимать, что находится в архиве.

Добавление превью

Для добавления одного или нескольких превью, нажмите кнопку Добавить новое превью (Add New Picture). В открывшимся окне выберите одно или несколько превью и нажмите Open.

Добавленные вами превью попадают в выпадающий список. При выборе имени файла из списка, картинка предпросмотра будет меняться. 

Для удаления превью, выберите его из выпадающего списка, затем нажмите кнопку [X].

Чтобы, установить основное превью, выберите из выпадающего списка картинку и установите флажок Основное изображение (Main Preview).
Вы можете установить только одно главное превью. При установке главного превью, для другого изображения, автоматически снимается этот флажок.

Главное превью помещается автоматически в корень архива при паковке. Это сделано для удобства, поскольку превью можно будет увидеть на иконке с папкой без непосредственного ее открытия. А также, это помогает в каталогизации к примеру для Project Manager, Design Connected или Библиотек Ассетов.

Водяной знак

jean perrie 2017
Loading...
Для защиты ваших превью авторскими правами, вы можете накладывать на них водяной знак.
Пример, как это будет выглядеть, можно увидеть на картинке выше (полупрозрачный логотип cgtrader).

Для наложения водяного знака, включите флажок Использовать водяной знак (Use Watermark) и выберите изображение логотипа.

По-умолчанию, водяной знак будет занимать 60% от картинки и для него будет включена прозрачность 15%.
Для лучшего качества, используйте логотип:

  • PNG формат
  • Размер 2000px
  • Прозрачный фон
Примечание!
Для некоторых пресетов, настройки водяного знака могут отличаться и/или быть заблокированы, а добавление превью может быть обязательным!

Model Pack (Шаг 5)

model packer pack model summary
Loading...
На данной странице, вы можете произвести последние настройки паковки и создать архив.

Настройки

Для некоторых пресетов группа настроек может быть недоступна!

Если, вы выбрали пресет под 3D сток, и данная группа настроек активна, это означает, что правилами не запрещено изменять некоторые настройки. Но мы все же рекомендуем ознакомиться с правилами 3D стока, поскольку некоторые опции могут быть критически важными (например наличие хотя бы одного формата экспорта).

3Ds Max - версия, под которую будет сохранятся сцена с моделью. Рекомендуется выбирать минимальную версию!


FBX, OBJ, 3DS - экспортирует сцену под разные стандарты. Рекомендуется оставлять хотя бы FBX.

MAT - экспортирует материалы сцены под стандарт Material Library (*.mat). Такую библиотеку можно открыть в Material Editor → Open Material Library...

Переименовывать текстуры (Rename Textures) - переименовывает все текстуры и переназначит новые пути.

Переименовывать материалы (Rename Materials) - переименовывает все материалы и карты.

Переименовывать объекты (Rename Objects) - переименовывает все объекты в сцене.

Переименовывать группы (Rename Groups) - переименовывает все группы в сцене.

Удалить слои (Remove Layers) - удаляет все слои и переносит все объекты в отдельный слой с названием модели.

Конвертировать в Corona (Convert To Corona) - добавляет в архив новую сцену, автоматически сконвертированную "на лету" при помощи Corona Converter. Для использования этой опции у вас должна быть установлена Corona Renderer и Corona Converter.
Примечание!
Рекомендуется оставлять включенными флажки для переименования объектов, групп, материалов и текстур!

Резюме

Краткая информация о модели и заполненных данных. Эти данные могут сохраняться в манифест файлах (txt, ini, json, xml).

Перед упаковкой модели обращайте внимание на такие пункты как:

  • Выбранный вами пресет
  • Единицы измерения
  • Рендер
  • Свет, камеры, анимация

Упаковка модели

paked model
Loading...
Выбирать расположение самостоятельно (Choose the location yourself) - Если включено, вы можете самостоятельно выбрать путь и название архива для сохранения, иначе архив создастся рядом с вашей сценой модели.
Сохранить и открыть эту сцену после паковки (Save and open this scene after packing) - Если включено, сохранит сцену перед паковкой. Рекомендуется оставлять эту опцию включенной, иначе вы сможете потерять несохраненные данные или настройки и заполнения форм в Model Packer. Поскольку, во время паковки текущая сцена будет несколько раз открываться и закрываться, это позволит не потерять не сохраненные данные и по окончанию паковки открыть сцену вновь. Если файл был не сохранен, вам будет показано модальное окно сохранения файла. Если опция не выбрана, по окончанию паковки будет открыта пустая сцена. Данные форм не сохранятся и вам не будет предлагаться модальное окно с сохранением сцены.

Для создания архива с моделью, нажите на кнопку Упаковать модель (Pack Model) и через короткий промежуток времени будет создан архив!

Во время паковки возможны временны подвисания 3Ds Max, переоткрытие сцены, а также отображение Corona Converter скрипта.

Не производите никаких действий, до окончания паковки и не пытайтесь закрыть 3Ds Max, иначе это прервет процесс создания архива!

После окончания паковки, вам будет предложено открыть папку с только что созданным архивом. Вы также можете найти архив, рядом с вашей 3Ds Max сценой модели.

Пример архива с моделью, вы можете видеть на картинке выше.
Примечание!
Во время паковки, Model Packer выполняет также и не видимые для вас действия, например:
- Удаляет лишний мусор, свет и helpers перед экспортом в форматы fbx, 3ds, obj
- Удаляет Track Notes
- Проверяет наличие текстур, и если не находит вам об этом показывает сообщение
- Устанавливает версию FBX при экспорте
- Удаляет лишние ассеты, материалы и геометрию со сцены
- Фокусирует вид Viewports на модель
- И другое
Если, вам не подходит ни один пресет из списка, вы можете создать собственный при помощи Create/Edit Preset. Там вы сможете произвести тонкую настройку и получить доступ к скрытым возможностям!

Create/Edit Preset

model packer create edit preset
Loading...
Данный раздел помогает организовать работу с пресетами: создать, удалить или сделать импорт/экспорт.

Видео Как создать свой пресет
Примечание!
Вы не можете редактировать пресеты, которые идут в поставке с Model Packer!
[+] Создать пресет ([+] Create Preset) - создает новый пресет. После создания, пресет будет автоматически выбран в списке пресетов. 
Отредактируйте сразу же его название в Имя пресета (Preset Name).

[-] Удалить пресет ([-] Delete Preset) - удаляет выбранный из списка пресет.

Экспорт пресета (Export Preset) - экспортирует выбранный из списка пресет. Все настройки, включая авто-заполнения форм и даже картинка водяного знака экспортируется в один файл *.prst. Передавая пресет, вы можете быть полностью уверенными в том, что все настройки будут импортированы правильно!
Благодаря экспорту пресета, вы можете передавать настройки коллеге по работе, для соблюдения стандарта паковки. Вам достаточно настроить один раз пресет и его можно использовать снова и снова.

Имя пресета (Preset Name) - вы всегда можете отредактировать имя выбранного пресета. Для имени используйте английские символы от A до z, цифры и пробелы.

Открыть редактор настроек (Open Editor Preset Parameters) - открывает полный список настроек для выбранного пресета.

Создание нового пресета

Для создания нового пресета, нажмите на кнопку [+] Создать пресет ([+] Create Preset), отредактируйте его имя в Имя пресета (Preset Name), затем нажмите кнопку Открыть редактор настроек (Open Editor Preset Parameters), для тонкой настройки.

По-умолчанию, при создании пресета, его настройки будут идентичны пресету FULL CUSTOM, т.е. все возможные опции будут доступны.

Более подробно о всех настройках читайте ниже.

Настройки пресета: Model Transform

model packer create edit preset model transform
Loading...
Страница Model Transform является обязательной. Настройки для этой страницы не предусмотрены!

Настройки пресета: Model Info

model packer create edit preset model info
Loading...
Страница Model Info является обязательной.

Включить группу производитель (Enable Group Manufacturer) - включить/отключить группу, делает не активным форму Производитель (Manufacturer).

Включить группу теги (Enable Group Tags) - включить/отключить группу, делает не активным форму Теги (Tags).

Включить группу Авторские права (Enable Group Copyright) - включить/отключить группу, делает не активным форму Авторские права (Copyright), в которую входят опции Моделлер (Modeller) и Сайт/Емейл (Site/Email).

Включить группу Доп. инфо (Enable Group Additional Info) - включить/отключить группу, делает не активным форму Доп. инфо (Additional Info), в которую входят чекбоксы Unwrap, Light, Cameras, Rigged, Animated.
Примечание!
Если, вы выключаете группу, то пользователь не сможет вносить какие-либо данные в соответствующие формы. Но при этом, автозаполнение для форм будет работать. Таким образом, вы можете задать определенные настройки, которые пользователь не должен изменять!
Разрешить упаковку камер (Allow Pack Cameras) - это скрытая настройка, которая может запретить оставлять камеры в сцене. Если опция выключена и в сцене будут присутствовать камеры, пользователь не сможет перейти к следующему шагу, пока не удалит все камеры. Об этом пользователь будет оповещен специальным сообщением.

Разрешить упаковку источников света (Allow Pack Lights) - это скрытая настройка, которая может запретить оставлять источники света в сцене. Если опция выключена и в сцене будут присутствовать источники света, пользователь не сможет перейти к следующему шагу, пока не удалит все источники света. Об этом пользователь будет оповещен специальным сообщением.

Разрешить MeshSmooth > 2 (Allow MeshSmooth > 2) - это скрытая настройка, которая может запретить оставлять объекты с модификатором MeshSmooth или TurboSmooth, в которых значение итерации большем чем 2. Если опция выключена и в сцене будут присутствовать объекты с модификаторами сглаживания и итерацией больше чем 2, пользователь не сможет перейти к следующему шагу, пока не свернет стеки или не удалит эти модификаторы. Об этом пользователь будет оповещен специальным сообщением.

Мин. тегов (Min. Tags) - это скрытая настройка, которая запретит пользователю перейти к следующему шагу, если количество тегов будет меньше, указанного. Если оставить значение 0 - проверка будет отключена и данную форму можно не заполнять.
Примечание!
Данные скрытые опции, вы не найдете на странице Model Info и они работают на уровне пресета.
Рекомендуется оставлять значения по-умолчанию.
Автозаполнение тегов (Auto Fill Tags) - если, вы заполняете одни и те же теги, настройте автозаполнение. Разделяйте теги запятыми. Например: 3dground, cg, 3d, best models.

Автозаполнение моделлер (Auto Fill Modeller) - если, вы постоянно заполняете свое имя в качестве моделлера, настройте автозаполнение.

Автозаполнение Сайт/Почта (Auto Fill Site/Email) - если, вы постоянно заполняете сайт или почту, настройте автозаполнение.
Примечание!
Автозаполнение помогает экономить время на заполнении информации, которую, вы вводите каждый раз.
Попробуйте насколько это удобно!
Автозаполнение работает даже, если определенные группы отключены для редактирования.
Таким образом, вы можете задать настройки по-умолчанию, которые пользователь не сможет изменить.

Настройки пресета: Model Description

model packer create edit preset model description
Loading...
Страница Model Description является не обязательной. Вы може отключить данную страницу полностью.

Страница включена (Page Enabled) - этой настройкой, вы можете полностью исключить страницу.

Автозаполнение Описание (Auto Fill Description) -  если, вы постоянно заполняете одно и тоже описание, настройте автозаполнение.

Автозаполнение Custom1 (Auto Fill Custom 1) -  если, вы постоянно заполняете одинаковый Custom1 атрибут, настройте автозаполнение.

Настройки пресета: Preview

model packer create edit preset preview
Loading...
Страница Preview является не обязательной. Вы може отключить данную страницу полностью.

Страница включена (Page Enabled) - этой настройкой, вы можете полностью исключить страницу.

Включить группу Водяной знак (Enable Group Watermark) - включить/отключить группу, делает не активным форму Водяной знак (Watermark), в которую входят опции Использовать водяной знак (Use Watermark) и выбор пути к водяному знаку. 

Мин. превью (Min. Previews) -  это скрытая настройка, которая запретит пользователю перейти к следующему шагу, если количество добавленных картинок будет меньше указанного. Если оставить значение 0 - проверка будет отключена и данную форму можно не заполнять.

Автозаполнение Путь к водяному знаку (Auto Fill Watermark Path) - выберите путь, где расположен ваш логотип водяного знака. Водяной знак будет устанавливаться на все добавляемые пользователем превью. Настройка Использовать водяной знак будет автоматически включена. Указав путь, логотип будет скопирован сразу же в системную папку установки Model Packer. А при экспорте пресета, логотип сохранится в *.prst файл, и будет корректно передан вместе с остальными настройками.


По-умолчанию, водяной знак будет занимать 60% от картинки и для него будет включена прозрачность 15%. Для лучшего качества, используйте логотип: PNG формат, размер 2000px, прозрачный фон.

Очистить Водяной знак (Clear Watermark) - очищает путь к водяному знаку.
Примечание!
Для более тонкой настройки Водяного Знака воспользуйтесь разделом Watermark Adv. Settings!

Настройки пресета: Pack Model

wf 2021 create edit preset model pack settings
Loading...
Страница Pack Model является обязательной.

Включить группу Настройки (Enable Group Pack Settings) - включить/отключить группу, делает не активным форму Настроек, в которую входят опции Версия 3Ds Max, FBX, OBJ, 3DS, MAT, Переименовать текстуры, Переименовать материалы, Переименовать объекты, Переименовать группы, Удалить слои, Конвертировать в Corona. 

Вы можете управлять настройками по-умолчанию, которые будут использоваться при паковке. Если, вы отключите группу Настройки, пользователь не сможет изменять настройки по-умолчанию.

TXT, JSON, XML, INI -  это скрытая настройка, которая определяет, какие файлы манифеста попадут в архив.

Создать zip архив с 3D моделью (Create zip archive with 3D Model) - архивирует модель и ассеты. Если, выключено, создает папку с моделью и ассетами. Эту опцию удобно использовать для локальных и сетевых Библиотек Ассетов, где нужен быстрый доступ к *.max файлам.
Внимание!
Архив не создастся, если указывать сетевой путь сохранения!
Создать папку с названием модели (Create folder with model name) - эта опция актуальная, только если вы отключили опцию с созданием zip архива. Если отключено, не будет дополнительно создаваться папка в которую будут помещаться сцена с 3D моделью и ассетами.
Отключенные опции "Создать zip архив с 3D моделью" и "Создать папку с названием модели" чаще всего используются при создании локальной или сетевой Библиотека Ассетов. Таким образом файлы не будут архивироваться, что дает быстрый доступ к ним, а исключение добавления файлов в дополнительную папку, позволит сцены с 3D моделями и превью видеть в одной папке. Такая комбинация позволяет использовать, например бесплатную программу каталогизатор Connecter, из которой осуществляется быстрый просмотр и доступ к базе моделей.

Пути текстур (Textures Paths):

  • Относительные - удалит лишнюю часть, результат /maps/displace.png
  • Абсолютные - оставит полный путь и заменит на путь паковки, результат D:/0_AssetsLibrary/Ligths/Model1/maps/flare.png
  • Не менять - оставит текущие пути, результат Z:/Downloads/texture1.png
Начальный путь (Initial Path) - путь по-умолчанию для сохранения архива. Вы можете указать путь к вашей библиотеке Ассетов и таким образом скрипт будет всегда ссылаться  в нужное место, это избавляет от рутины выбора нужных папокв перед паковкой.

Ниже приведен пример настроек, для создания локальной или сетевой Библиотеки Ассетов.
recommended settings for assets library
Loading...
Ограничения лицензии!
В бесплатной версии Model Packer, вы не можете отключить добавление TXT (*.txt ) манифест файла!
Манифест файлы являются стандартом для Библиотек Ассетов и личных библиотек. 
Как и для чего используются манифест файлы читайте в разделе Парсинг данных из манифест файлов ниже.

Настройки пресета: File Structure

my super preset file structure
Loading...
Этот скрытый раздел, поможет вам в настройке файловой структуры в архиве. Здесь, вы можете изменять название файлов и папок.

Общие правила, именования папок и файлов:

  • Используйте только английские символы от A до z, цифры и пробелы
  • НЕ используйте специальные символы (Пример: &%@!#^* и другие)
  • Используйте динамические маски, для подстановки имени модели, версии 3Ds Max, рендера, даты и другое
  • Для имен файлов добавляйте маску [E], это позволит понять, что за файл, пользователям, у которых не включено отображение расширения файла в браузере файлов
  • Вы НЕ можете оставлять имена файлов пустыми, иначе файлы могут не создастся
  • Вы можете оставлять имена папок пустыми, это означает, что файлы попадут в корень архива
Внимание!
Если, по какой то причине у вас не создались необходимые файлы или они не правильно названы, значит вы допустили ошибку в именовании!
Строго соблюдайте правила именования, для избегания данных проблем.
Используйте динамические маски, в именах файлов и папок, это поможет вам создать уникальную структуру:

[N] - Имя модели
[V] - Версия 3Ds Max (Пример: 2016)
[v] - Версия 3Ds Max короткая (Пример: 16)
[R] - Название рендера
[P] - Название пресета
[D] - Текущая дата
[E] - Расширение файла (применимо только именам файлов)
[/] - Создает дополнительную вложенность папок/папки (применимо только именам папок)

Пример 1: если использовать маску, [N]-[V]-[R]-[E], то файл будет назван Jean-Perrie-2013-Corona-fbx.
Пример 2: использование других пробелов, [N]_[V]+[R], файл будет назван Jean-Perrie_2013+Corona.
Пример 3: использование текста и маски, 3d_model_[N]_[R], файл будет назван 3d_model_Jean-Perrie_Corona.
Пример 4: использования маски [/], [N][/]textures, структура папок будет /3d_model_Jean-Perrie_Corona/maps/displace.png .

Преобраз. имени (Naming Transform) - принудительно преобразовывает имена файлов и папок в определенный регистр:

  • Default - без изменений (Пример: Jean-Perrie-Chair)
  • Uppercase - все имена в верхнем регистре (Пример: JEAN-PERRIE-CHAIR)
  • Lowercase - все имена в нижнем регистре (Пример: jean-perrie-chair)
Заменить пробелы (Replace Spaces) - принудительно заменяет пробелы на указанные. Пробелами считаются символы " ", "-", "_".

  • None - не заменять пробелы (Пример: Jean Perrie Chair)
  • Dash - заменять пробелы на тире "-" (Пример: Jean-Perrie-Chair)
  • Underscore - заменять пробелы на нижнее подчеркивание "_" (Пример: Jean_Perrie_Chair)
Примечание!
Если у вас название файла "3d_[N] [V]-[R]_[E]" и вы установили заменять пробелы на Dash, то в результате заменятся все пробельные символы и будет:
 "3d-Jean-Perrie-2014-Corona-fbx".
Именование файлов (*.max, *.fbx, *.3ds, *.obj, *.mat, *.zip):

  • Используйте символы A-z, цифры, пробелы
  • Имена НЕ могут быть пустыми
  • Если включена опция "Конвертировать в Corona", не зависимо или присутствует маска [R], для файлов *.max и *.fbx будет принудительно добавлено название рендера
  • Если для экспортных форматов не указана маска [V], то для *.mat файла будет принудительно добавлена версия 3Ds max
Именование папок:

  • Используйте символы A-z, цифры, пробелы
  • Если имя папки не указано (пустое), это означает, что папка не будет создана, а файлы попадут в корень архива
  • Маска [E] не работает для названия папок
  • Не рекомендуется использовать маски [R], [P] и [V]
  • Вы можете использовать маску [/] для создания более глубокой вложенности папок
Примечание!
Если, вам необходимо, чтобы файлы экспорта (*.fbx, *.3ds, *.obj, *.mat) были помещены в корень архива, оставьте название папки для экспорта пустым.
Это также работает и для других папок. 
Именование дополнительных файлов:

  • Используйте символы A-z, цифры, пробелы
  • Имена НЕ могут быть пустыми
  • Не рекомендуется использовать маски [E], [P] и [D]
File Structure - это довольно мощный инструменты, который помогает создать свой порядок файлов и папок. Благодаря этому, скрипт Model Packer может использоваться практически для любых целей и даже в личных библиотеках. Это можно сказать, агрегатор, который собрал в себе самое лучшее и привел все к единому стандарту. 
Поэтому Model Packer является стандартом в 3D индустрии!

Настройки пресета: Manifest File Data

my super preset create edit preset manifest data
Loading...
Этот скрытый раздел, поможет вам в настройке добавляемых данных в манифест файлы.

Для выбора, какие данные должны попасть в манифест файлы, отметьте нужные флажки.

Манифест файлы - это файлы с расширением *.json, *.ini, *.xml, которые содержат в себе информацию о модели и с этими файлами удобно работать другим программам или загрузчикам. Представьте, что вам нужно у данной модели получить к примеру название и теги, это легко сделать обратившись просто к этим параметрам в манифест файле, к примеру:
Пример на Maxscript:

getIniSetting "index.ini" "INDEX" "name"
getIniSetting "index.ini" "INDEX" "tags"
Ограничения лицензии!
В бесплатной версии Model Packer, вы не можете отключить некоторые флажки, например: Name, Type, Viruses, Preview и Packinfo!
Пример манифест файла JSON:
manifest files json
Loading...
Пример манифест файла INI:
manifest files ini
Loading...
Пример манифест файла XML:
manifest files xml
Loading...

Настройки пресета: Watermark Adv. Settings

my super preset create edit preset watermark adv settings
Loading...
Этот скрытый раздел, поможет вам в тонкой настройке Водяного Знака.

Непрозрачность (Opacity) - прозрачность Водяного Знака, 100% - полностью видимый, 0% - не видимый.

Отступ от края (Edge indent) - отступы от краев, могут быть указаны в px или процентном соотношении.

Размер Watermark (Watermark Size) - размер Водяного Знака, может быть указан в px или в процентном соотношении.

Позиция (Position) - нажмите на соответствующую кнопку, чтобы установить одну из предусмотренных позиций.

Ниже приведен пример Водяного Знака, с настройками: 

  • Непрозрачность: 75%
  • Отступы:  2%
  • Размер: 20%
  • Позиция: Справа, Снизу
example watermark
Loading...
26 7 2021 13 4 18
Loading...

API

Описание API функций вынесен в отельный раздел. Перейдите по ссылке ниже:

Model Packer - API
Важно!
API работают только для лицензионной версии Model Packer!

Система обновлений

Система автоматического обновления позволяет скачать и установить новую версию скрипта в тихом режиме.
Важно!
Обновление доступно только для тех, кто приобрел лицензионный ключ!
model packer 1.2.1 updates
Loading...
Нажмите кнопку Проверить обновления (Check For Updates).

Если свежие обновления будут доступны, вы увидите зеленый индикатор с новой версией.
update s
Loading...
Нажмите Обновиться до последней версии (Update To Latest Version) и подождите несколько секунд. После успешного обновления вы увидите сообщение:
updates success
Loading...
Перезапустите Model Packer и наслаждайтесь новой версией 😊

Лицензия

Данный скрипт распространяется по условно-бесплатной лицензии. Это означает, что вы можете использовать Model Packer абсолютно бесплатно!
Все основные функции будут доступны бесплатно, кроме функции автоматического обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates) или других пунктов указанных в разделе "Купив лицензию", ниже.
Очень надеемся, что вы не останетесь равнодушными и прочитаете этот блок текста до конца.

К сожалению, разработка, развитие и разного рода улучшение данного программного обеспечения, невозможна без вашей поддержки, как материальной так и нематериальной. 


Помимо основных функций в скрипте добавлены: быстрые обновления, мультиязычность интерфейса, удобный установщик, хорошо описанное руководство на нескольких языках - это все благодаря вашей поддержке!
Мы очень ценим ваш вклад в развитие, будь то приобретение лицензии, репост или лайк в социальных сетях, рекомендация коллеге, обзор на видео-хостинге или форуме, советы по улучшению, ваши отзывы и другое. И мы благодарны вам за ваше неравнодушие к данному продукту!


В тоже время мы прекрасно понимаем, что не каждый может делать материальный вклад, - не имея такой возможности, к примеру будучи студентом или не получая доход от своей работы в 3Ds Max, и мы не требуем от вас этого. Поэтому, мы сделали продукт бесплатным к использованию абсолютно для всех! Мы прекрасно понимаем, неудобство подписок или зависимость лицензии от версии, или других способов, чтобы стимулировать продажи и повторные покупки - поэтому отказались от этого в пользу удобства и сделали пожизненные лицензии. 


Мы надеемся на ваше понимание и желание действительно помочь развитию нашего ресурса. Сложность разработки увеличивается с каждым новым релизом, а пожизненные низкие по стоимости лицензионные ключи не приносят сверхприбыли. Если вы хотите, чтобы проект развивался и улучшался - приобретите лицензионный ключ.


Приобретая лицензию, вы делаете не только вклад в будущее этого программного обеспечения, но и стимулируете делать другие полезные продукты. 
Ведь мы стараемся для вас 😊!
Более подробное описание, какие возможности предоставляет лицензия, читайте ниже...

Купить лицензию

Купив лицензию

  • Вы отключите модальное окно при запуске скрипта, где нужно нажимать 1, 2 или 3, чтобы его закрыть
  • Вам будут доступны пожизненные обновления
  • Вы полноценно сможете настраивать собственные пресеты (полный контроль над манифест-файлами)
  • Вам будет доступна опция обновления по нажатию одной кнопки Проверить обновления (Check For Updates)
  • Вы поддержите автора и продолжите разработку данного скрипта
  • Вы получите полноценную поддержку
  • Вы сможете участвовать в разработке скрипта

Лицензионное соглашение

  • Это программное обеспечение доступно всем для бесплатного использования
  • Вы можете использовать практически все функции данного программного обеспечения бесплатно
  • Вы можете использовать 1 (один) лицензионный ключ максимум на 2 (два) компьютера (Дом и Работа)
  • Автор не несет никакой ответственности за возможную потерю данных на вашем компьютере или другие убытки связанные с данным программным обеспечением
  • Вы не имеете права передавать третьим лицам или сдавать в суборенду лицензионный ключ
  • Вы не имеете права получать прибыль от использования или предоставления лицензионного ключа как для получения непосредственной коммерческой или денежной, так и другой выгоды
(Данное лицензионное соглашение является выдержкой из общих правил. Более подробную информацию о Лицензионном соглашении, Политике безопасности и Условии использования вы можете найти сайте https://3dground.net. Используя данное программное обеспечение, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами и политиками, описанные на данном сайте.)

Лицензионное сообщение

Каждый раз, при запуске Model Packer, вы будете видеть сообщение с просьбой о покупке лицензии.
license
Loading...
Чтобы закрыть это окно, нажмите 1, 2 или 3.
Смотрите на надпись "Чтобы закрыть это окно нажмите #..." ("For close this window press button #...").
Закрыв данное окно, вы сможете продолжить бесплатно использовать все функции (кроме, указанных выше в разделе "Купив лицензию").
Приобретите лицензионный ключ, чтобы это окно больше не отображалось!

Покупка и использование лицензионного ключа

Для покупки лицензионного ключа, перейдите на страницу продукта:

Страница Model Packer


И нажмите Купить (Buy).
model packer buy license key
Loading...
Или нажмите на ссылку >>Купить лицензионный ключ<< (>> Press here for buy License Key <<), в окне лицензии скрипта.
Вы будете перенаправлены на страницу оплаты.

Выберите удобный способ оплаты. Заполните правильно Имя, Фамилию и ваш email.
Важно!
Указывайте правильные данные при оформлении покупки! На указанный вами email будет отправлено сообщение с лицензионным ключом!
Этот скрипт использует условно-бесплатную лицензию! Пожалуйста, приобретите лицензионный ключ для поддержки автора, чтобы продолжить разработку и поддержать сам скрипт.

Вы можете использовать лицензионный ключ максимум на 2-ух компьютерах (Дом и Работа).
Ваша лицензия будет работать постоянно, и вы будете получать пожизненные обновления!
После оплаты, найдите ваш лицензионный ключ на указанном вами email. Найдите его и скопируйте в буфер обмена.
license on email
Loading...
Вставьте скопированный вами ключ в окно уведомления о лицензии.
enter license key
Loading...
Если, вы сделали все правильно, при старте скрипта вы больше не увидите сообщение о лицензии.
А, в свитке License, будет сообщение о пожизненной лицензии.
model packer 1.2.1 license activated
Loading...


{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}


ПОДПИШИСЬ НА СВЕЖИЕ НОВОСТИ

{{subscribeMsg}}