Введение
Скрипты на MAXScript и Python - это мощные инструменты для 3Ds Max. Они позволяют автоматизировать рутинные задачи, создавать собственные интерфейсы и утилиты, а также легко интегрировать программу в сложные пайплайны.
Даже самые простые скрипты могут значительно сэкономить время и силы: они расширяют возможности 3Ds Max и позволяют сосредоточиться на творчестве, а не на скучных мелочах.
Зачем нужны скрипты
С помощью скриптов можно:
- автоматизировать однообразную работу: пакетное переименование, копирование атрибутов, размещение камер, перенос настроек;
- ускорить моделирование: создавать шкафы, полы, профили и другие элементы;
- очищать сцены: удалять ненужные объекты, скрытые элементы и даже вредоносные скрипто-вирусы;
- готовить модели к публикации: архивировать, упаковывать текстуры, вставлять референсы;
- настраивать интерфейс под свои задачи: добавлять горячие клавиши, кнопки, меню.
Правильно подобранные скрипты не только экономят время и уменьшают количество ошибок, но и делают работу с 3Ds Max более удобной и приятной.
Виды скриптов и форматы файлов
Скрипты в 3Ds Max различаются по формату и способу запуска:
Тип файла | Расширение | Особенности и применение |
Обычный скрипт | .ms | Текстовый файл, запускается через Run Script или перетаскиванием во Viewport. Подходит для одноразового выполнения. |
MacroScript (макрос) | .mcr | Скрипт, который после первой установки (Run Script) регистрируется как кнопка интерфейсе. Для быстрого запуска его назначают на кнопку, пункт меню или горячую клавишу через диалог Customize User Interface. |
Зашифрованный скрипт | .mse | Код скрыт; нельзя смотреть или редактировать. Используется преимущественно для защиты коммерческих скриптов. |
Maxscript Zip Package | .mzp | Архив с несколькими скриптами, ресурсами и скриптом-инсталлятором (mzp.run), который автоматически распаковывает всё в нужные папки и может создавать элементы интерфейса. |
Скрипты на Python | .py | Работают через модуль pymxs. Запускаются аналогично, как обычные скрипты - через Run Script. |
Где искать скрипты
Рекомендуемые источники:
- ScriptSpot.com - большая база бесплатных и платных скриптов, инструкции и отзывы;
- 3D GROUND - удобные утилиты для очистки сцен, подготовки моделей, вставки референсов;
- SplineDynamics.com - открытые скрипты, особенно полезны для анимированных текстур и материалов;
- Форумы Autodesk, CGArchitect, Reddit - помогают найти новинки, задать вопросы, прочитать обсуждения;
- YouTube-каналы - обзоры и уроки, наглядно показывающие, как работает тот или иной скрипт.
Как установить и пользоваться скриптами
Скрипты .ms и .mcr
1. Если у вас скопированный код, вставьте его в MAXScript Editor (Scripting → New Script) - редактор подсветит синтаксис и позволит запустить код сразу Ctrl+E.
2. Сохраните файл с нужным расширением: .ms или .mcr.
3. Файлы скриптов необходимо запускать через Scripting → Run Script или перетащить его во Viewport.
4. Для макросов (.mcr): после запуска зарегистрируйте их в интерфейсе: Customize → Customize User Interface, выберите категорию (она указана в файле макроса), перетащите кнопку на панель и назначьте горячую клавишу.
Пакеты .mzp
- Запускаются через Run Script или простым перетаскиванием во Viewport.
- Скрипт-установщик распакует содержимое и добавит элементы в интерфейс автоматически.
- Убедитесь, что файлы установлены в нужные папки, и ознакомьтесь с инструкцией, если она есть в архиве.
Зашифрованные .mse
- Запускаются как обычные скрипты, но код остаётся скрытым.
- Подходят для защиты авторских решений.
Автозапуск скриптов
3Ds Max ищет скрипты в нескольких системных папках. По умолчанию это:
Скрипты, помещенные в эти папки, запускаются автоматически при старте программы. Помните, что в startup лучше помещать только те скрипты, которые действительно должны загружаться каждый раз, иначе загрузка 3Ds Max может замедлиться.
Как создать и сохранить свой скрипт
1. Откройте MAXScript Editor (Scripting → New Script).
2. Введите код или вставьте фрагмент из интернета или AI агента. Для макроскрипта добавьте шапку macroScript с категорией, подсказкой и именем кнопки - эта шапка позволяет 3Ds Max регистрировать скрипт в интерфейсе.
Примечание!
Открыв сторонний скрипт, вы можете посмотреть категорию установки, чтобы дальше найти его в Customize User Interface. Например на скриншоте, скрипт установится в категорию: 3DGROUND Tutors.
3. Сохраните файл с нужным расширением (.ms или .mcr). ms - для обычных скриптов, mcr - для скриптов с шапкой macroScript.
4. Запустите скрипт через Run Script или перетащите файл в Viewport.
5. Если в коде есть ошибки, 3Ds Max сообщит о них в окне Listener. Чтобы проверить скрипт на ошибки: откройте Listener F11, в редакторе кода выберите Tools → Evaluate All Ctrl+E; программа выполнит команды и выведет ошибки красным цветом.
Распространённые задачи, которые решают скрипты
Очистка сцен и борьба с вирусами
Импортированные сцены часто содержат ненужные объекты, скрытые контроллеры, мусор, а иногда даже вредоносный код.
Скрипт Prune Scene от 3D GROUND удаляет скриптовые вирусы и накопленный мусор, уменьшает размер сцены и ускоряет сохранение. Он умеет выборочно чистить слои, трек-ноты, лишние текстуры, удалять отсутствующие объекты и ссылки на плагины, убирать "Junk Effects" и обнаруживать вредоносный код. Приятный бонус - автоматическая кнопка в интерфейсе и обновление в один клик.
Есть и аналоги: Scene Cleaner, Mr. Clean на ScriptSpot.
Подготовка и упаковка моделей
Чтобы быстро подготовить модели для продажи или публикации, можно использовать такие инструменты:
- Model Packer - собирает модель, текстуры и превью в единый архив.
- Paste Ref Image - вставляет референсы прямо в сцену.
- Stock Model Fixer - исправляет распространённые ошибки импортированных моделей (масштаб, трансформации, повреждённая геометрия, материалы и пр.).
- Telegram Notification - отправляет уведомления о завершении рендера в Telegram.
Эти скрипты экономят массу времени и снижают риск допустить мелкие ошибки.
Моделирование и генерация объектов
Скрипты помогают не только упорядочивать сцену, но и создавать контент:
- Kitchen Cabinet Creator - генерирует кухонные шкафы с параметрами (ширина, высота, количество полок и т. д.).
- Road Marking Generator - создаёт дорожную разметку и расставляет инфраструктурные элементы.
- IFL Playback Manager - показывает список всех анимированных текстур .ifl в сцене, управляет скоростью воспроизведения и позволяет открыть материал в редакторе. Очень полезен для работы с анимацией и сложными материалами.
- Window Placer - ускоряет расстановку окон в архитектурных сценах.
Организация сцен и анимации
Управлять объектами и рендером тоже можно автоматизировать:
- Object Rename - пакетное переименование объектов.
- Random Wire Color - случайное назначение цветов объектам, удобно для создания масок.
- Overnight Batch Render - ночной рендер больших сцен и анимаций.
Заключение
Скрипты - это не просто дополнение к 3Ds Max, а важный инструмент, который ускоряет работу и уменьшает количество ошибок. Главное - знать форматы, уметь их устанавливать и понимать, где искать надёжные ресурсы. Благодаря активному сообществу и множеству бесплатных и платных решений любой художник может сделать свой рабочий процесс быстрее, удобнее и стабильнее.