Автор: MastaMan
Дата: Октябрь 1, 2025
Обновлено: Октябрь 9, 2025

Вступление

Работая в 3Ds Max, можно столкнуться с тормозами, лагами во вьюпорте, долгим открытием сцен и непредсказуемыми сбоями.
Ниже приведён перечень распространенных проблем и практических решений, которые помогают оптимизировать производительность.

В статье разбираем только глобальные проблемы в основном связанные со сценой. Мы не затрагиваем аппаратные проблемы, драйвера, настройки BIOS и т.д.
Наш кейс, когда все работает нормально и ваша или переданная сцена, вызывает тормоза 3Ds Max из за чего невозможно продолжать работу.

Примечание!
Если вы сталкивались с какими-то проблемами не описанные в данной статье, напишите обязательно в  комментариях, как вам удалось побороть ту или иную ситуацию.Мы обязательно добавим ваши рекомендации к статье!

1. Сцена и геометрия

Большие сцены и тяжёлые объекты

Проблема: 

❗ Файлы размером 1 ГБ и более с миллионами полигонов или тысячами объектов вызывают замедление интерфейса, навигации и рендера.

Решение:

✅ Просмотрите список объектов (клавиша H) и отсортируйте их по числу полигонов, чтобы найти слишком тяжёлые модели.
Добавить колонку Faces, можно через контекстное меню по клику на Name - Configure Columns.
Оптимизируйте их или переведите в прокси.

objects explorer find hipoly objects add column faces
Loading...

✅ При дублировании объектов пользуйтесь режимом Instance - он экономит память, так как копии ссылаются на один исходный меш.

clone objects 3dsmax instance
Loading...

✅  Используйте File → Reference → XRef Scene, чтобы выгрузить части сцены в отдельные файлы.Это не только даст возможность быстро отключать ненужные куски сцены, но и удобно работать нескольким художникам над одним проектом.

Лучше всего создать Main_Scene.max, в которой будет находится только камера, источники света и настройки рендера. Все остальное будет разнесено по файлам, например: архитектура architecture.max,  фурнитура в room1_furniture.max, room2_furniture, room1_decor.max и т.д.

Вы всегда можете сделать Merge и вынести в отдельный файл при помощи Convert Selected в окне XRef Scenes.

xref scene 3dsmax optimize performance
Loading...

Мелкие объекты/группы

Проблема:

❗ Сотни мелких объектов (болты, детали мебели) замедляют сцену.

Решение:

✅ объединяйте статические элементы через Attach, чтобы сократить количество объектов и ускорить сцену. Избегайте вложенных групп; лучше организовывать сцену через слои и наборы выделения.

Работа с файлами по сети и облачные хранилища

Проблема:

❗ Загрузка сцен с сетевых дисков или облачных сервисов (NAS, Dropbox, Google Drive) существенно замедляет открытие и сохранение.

Решение:

✅ Копируйте проект и текстуры на локальный SSD и работайте с локальной копией.

✅ Не используйте синхронизируемые облачные папки как рабочий каталог.

Объекты далеко от начала координат

Проблема:

❗ Сцены с очень большим bounding-box или объектами, удаленными от (0, 0, 0), вызывают артефакты, мерцание и ухудшают точность привязки.

Решение:

✅ Перенесите и масштабируйте модели ближе к началу координат. Для архитектуры используйте правильные единицы (миллиметры - для интерьера, метры - для экстерьера).

Скрытая и ненужная геометрия

Проблема:

❗ Скрытые или неиспользуемые объекты занимают память и влияют на размер сцены.

Решение:

✅  Сохраните лишние элементы в отдельный файл (особенно то, что не попадает в камеру), затем удалите их из основной сцены.

2. Объекты и модификаторы

Длинные стеки модификаторов

Проблема:

❗ Каждый модификатор создает копию меша в памяти, поэтому большое количество модификаторов увеличивает нагрузку.

Решение:

✅ В финальной версии модели правой кнопкой нажмите на стеке и выберите Collapse to Editable Mesh/Poly, чтобы уменьшить нагрузку. Процедурные сплайны перед рендером также конвертируйте в Editable Mesh/Poly.

Плотная геометрия и дисплейсмент

Проблема:

❗ Высокое количество полигонов на удалённых объектах и displacement-модификаторы существенно удлиняют время рендера.

Решение:

✅ Применяйте Optimize или ProOptimizer на дальних объектах, чтобы снизить плотность полигонов.

✅ Заменяйте displacement-карты на бамп- или нормал-карты; это сокращает время рендера.

✅ Для "грязных" CAD-моделей примените несколько раз модификатор Quadify Mesh с Quad Size 100%, а затем ProOptimizer или ручную ретопологию.

before quadify mesh modifier and after
Loading...

Поврежденная геометрия и блоки

Проблема:

❗ Объекты (особенно от CAD программ) с изолированными вершинами и поврежденными полигонами ухудшают производительность, увеличивают время рендера, невозможно использовать Smooth Groups и плохо влияют на экспорт.

Решение:

✅ Применяйте команду удаления изолированных вершин и коллапсируйте стеки.

✅ Используйте Reset XForm, Box Trick, Detach Trick, Snapshot команды из Stock Model Fixer от 3DGROUND.

✅ Используйте File → Import → Merge для импорта объектов по одному и выявления повреждённых элементов.

✅ Удалите или переделайте повреждённые объекты.

3. Материалы и текстуры

Разрозненные и недоступные текстуры

Проблема:

❗ Текстуры, разбросанные по различным папкам или вовсе отсутствующие, содержащие специальные символы или имеющие слишком длинные пути, вызывают ошибку "Missing external files".

Решение:

✅ Соберите все карты в одну папку с помощью Archive или Resource Collector.

✅ В Asset Tracking пропишите пути к этому каталогу, используя UNC-формат вместо буквы диска.

✅ Избегайте кириллических и специальных символов в именах файлов; не допускайте длины пути более 256 символов.

Сетевые пути

Проблема:

❗  Текстуры находятся в сети на NAS или на сервере, приводит к долгой загрузке сцены, поиск происходит во всех папках из User Paths/System Paths.

Решение:

✅ Проверить пути в Customize → Configure User and System Paths, в идеале там не должно быть прописано ни одного дополнительного пути, иначе по каждому из них будет происходить поиск, что замедляет запуск сцены. Всегда текстуры держите рядом со сценой и не допускайте разбросанности по разным папкам, проектам, сетевым дискам и т.д.

✅ Во время работы полностью перенесите проект локально, используйте относительные пути текстур например "maps/", чтобы это работало и локально и по сети.

✅ Даже скоростная сеть 1Гбит не дает гарантию быстрой загрузки текстур, особенно если в этой же сети происходит параллельно рендер, из за чего возникает просадка скорости и как следствие нестабильное соединение.

Слишком большие текстуры и небезопасные форматы

Проблема:

❗ Высокое разрешение текстур (8K) и форматы PNG/PSD без оптимизации занимают много памяти и замедляют сцену.

Решение:

✅ Снижайте разрешение, если это возможно: 8K → 4K, 4K → 2K, т.д..

✅ Не используйте формат PNG, если вам не нужен альфа-канал.

✅ Многослойные PSD сохраняйте как JPG, используя базовый режим JPEG (Standard) вместо прогрессивного.

✅ Формат GIF для текстур не рекомендуется, т.к. он может вызывать зависание рендера .

✅ Настройки отображения вьюпорта: не увеличивайте качество текстур выше 1024-2048 px; завышенные значения (4096 px) резко замедляют загрузку, поскольку текстуры хранятся в некомпенсированном виде и заполняют VRAM.

viewport settings texture viewport resolution and quality
Loading...

Рекомендации:

👉 Используйте Prune Scene от 3DGROUND, чтобы очистить  кэш вьюпорта.

👉 Используйте специально подготовленный инструмент JPG-OPTI (*.bat), который содержит в себе все необходимые утилиты, чтобы оптимизировать размер и при необходимости сжимать текстуры без потери качества в полуавтоматическом режиме.

Инструкция JPG OPTI
Скачать JPG OPTI

Дисплейсмент в материалах

Проблема:

❗ Displacement‑карты существенно увеличивают нагрузку.

Решение:

✅ Заменяйте их на bump‑ или normal‑карты, оставляя геометрию высоко детализированной там, где требуется.

4. Плагины, скрипты и вирусы

Конфликтующие и устаревшие плагины

Проблема:

❗ Отдельные плагины могут замедлять сцену или приводить к сбоям.

Решение:

✅ Временно отключайте или обновляйте сомнительные плагины. Выключите параметр "Load plug-ins when used" в настройках, чтобы плагины подгружались сразу и легче выявлять проблемные модули.

Автозагружающиеся скрипты

Проблема:

❗ Скрипты, автоматически стартующие при запуске (например, статистика полигонов в вьюпорте), тормозят навигацию.

Решение:

✅ Проверьте папку scripts/startup и удалите или отключите ненужные скрипты.

Вирусы и вредоносные макросы

Проблема:

❗ Некоторые MAX-скрипты заражают сцены (например, ALC), добавляя скрытые ноды и ломая работу программы.

Решение:

✅ Установите Prune Scene от 3DGROUND и включите Active Protection, после очистки сцены сохраните её заново . Избегайте загрузки сомнительных моделей и регулярно проверяйте файлы через Selective Scan в Prune Scene.

5. Автосохранение и загрузка

Проблема:

❗ Частое автосохранение замедляет работу, особенно при размерах файла более 5 ГБ .

Решение:

✅ Увеличьте интервал автосохранения до 10-30 минут.

✅ Отменяйте автосохранение нажатием Esc.

✅ Отключите параметр "Compress on Save" для больших файлов, так как сжатие может повредить сцену.

✅ Перенесите каталог autoback на SSD диск.

✅ Не используйте NAS или сетевой сервер для хранения сцены, держите сцену локально.

6. Пользовательский интерфейс и вьюпорт

ViewCube и AutoCam

Проблема:

❗ При работе с тяжелыми сценами навигационная панель ViewCube.

Решение:

✅ Отключите ViewCube через Alt+Ctrl+V или меню Views → ViewCube → Configure и полностью деактивируйте AutoCam, переименовав файл AutoCamMax.gup.

Высокое разрешение экрана и драйверы

Проблема:

❗ 4K-мониторы и несколько дисплеев вызывают задержки при перерисовке, а неправильный драйвер снижает FPS.

Решение:

✅ Снизьте разрешение монитора до 1080p или 2K.

✅ В настройках Preferences → Viewport убедитесь, что используется драйвер Nitrous Direct3D.

✅ При необходимости активируйте Adaptive Degradation (клавиша O), чтобы временно упрощать отображение и сохранять плавность.

✅ Отключите объектам Backface Cull в Object Properties, в некоторых случаях это может вызывать тормоза вьюпорта.

Открытые панели и обработка в реальном времени

Проблема:

❗ Всегда открытый Layer/Scene Explorer может тормозить интерфейс, статистика полигонов во вьюпорт может вызвать торможение.

Решение:

✅ Закрывайте панели Layer/Scene Explorer, если они не нужны - постоянное обновление списка объектов потребляет ресурсы.

✅ Статистика полигонов во вьюпорт или сторонние решения, которые отображают/отрисовывают информацию прямо во вьюпорте на слабых компьютерах могут вызывать подтормаживания, - отключите статистику или удалите такие скрипты/плагины.

Неиспользуемые данные

Проблема:

❗ Устаревшие атмосферные эффекты (Fire, Fog и т.п.) замедляют сцену.

Решение:

✅ В окне Environment (клавиша 8) удалите неиспользуемые эффекты; кнопка "Delete" очищает старые эффекты. Если их накопилось очень много, используйте Prune Scene от 3DGROUND с включенной опцией очистки “Junk Effects”.

7. Система и оборудование

Накопители и память

Проблема:

❗ Медленные HDD, недостаток памяти и свободного места.

Решение:

✅ Используйте SSD для проекта , убедитесь в достаточном объёме ОЗУ и файла подкачки.

Антивирус и фоновые процессы

Проблема:

❗ Windows Defender или другое антивирусное ПО может активно сканировать .max-файлы и текстуры, вызывая тормоза.

Решение:

✅ Добавьте 3Ds Max и рабочие каталоги в исключения антивируса или временно отключите его.

Настройки процессора и драйверов

Проблема:

❗ Включённый Hyper-Threading/SMT в некоторых случаях ухудшает производительность, а устаревшие драйверы видеокарты вызывают лаги.

Решение:

✅ Попробуйте отключить Hyper-Threading или SMT (если это не критично для рендера)  и обновите драйверы GPU до последней версии.

Переменные Qt

Проблема:

❗ Некоторые конфигурации оборудования приводят к снижению производительности UI.

Решение:

✅ Установите системные переменные QT_OPENGL=Angle и QT_ANGLE_PLATFORM=warp/d3d9/d3d11, затем перезагрузите компьютер.

Общие рекомендации

Чистота сцены. Регулярно очищайте сцену от мусора и потенциальных вирусов с помощью скрипта Prune Scene, а проблемную или битую геометрию исправляйте через Stock Model Fixer. Это помогает поддерживать стабильность и снижает риск вылетов.

Организация текстур. Храните все карты рядом с проектом, в отдельной папке (например, maps/). Для сбора ресурсов используйте Archive или Resource Collector. По возможности оптимизируйте текстуры - переводите их в JPG и уменьшайте размер без заметной потери качества.

Пути к ресурсам. Удаляйте ненужные записи в User/System Paths. Избегайте сетевых и облачных путей для текстур, особенно в рабочих сценах. Если проект хранится в облаке, перед работой переносите его на локальный SSD.

Оптимизация сцены. Используйте Proxy или XRef для тяжёлых моделей и разделения больших сцен. Это позволяет временно отключать ненужные части и разгружать память.

Сложность геометрии. Избегайте моделей с чрезмерным количеством полигонов. Для оптимизации применяйте ProOptimizer, Retopology или Quadify Mesh.

Настройки 3Ds Max. Не выставляйте экстремальные значения параметров, например, качество текстур во вьюпорте. Завышенные настройки значительно нагружают видеопамять и замедляют работу.

Оборудование и ПО. Работайте на быстром SSD, обеспечьте достаточный объём оперативной памяти. Следите за актуальностью драйверов видеокарты и устанавливайте свежие патчи 3Ds Max - они часто исправляют ошибки и повышают производительность.

Заключение

Оптимизация производительности 3Ds Max - это комплексная задача. Большие сцены требуют дисциплины в организации файлов и объектов, разумного использования модификаторов, аккуратной работы с текстурами и плагинами. Соблюдая рекомендации из этой статьи - работать с файлами локально, использовать инстансы, коллапсировать стеки, контролировать размер текстур и отключать лишние плагины - можно существенно ускорить навигацию, уменьшить время рендера и повысить стабильность программы .

Если вы всё же столкнулись с необычными тормозами, проверьте систему на вирусные MAX-скрипты, обновите драйверы, проверьте настройки дисплея и антивируса.
В крайнем случае - напишите тут комментарий, чтобы получить индивидуальные рекомендации.



{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content