Вступление
Работая в 3Ds Max, можно столкнуться с тормозами, лагами во вьюпорте, долгим открытием сцен и непредсказуемыми сбоями.
Ниже приведён перечень распространенных проблем и практических решений, которые помогают оптимизировать производительность.
В статье разбираем только глобальные проблемы в основном связанные со сценой. Мы не затрагиваем аппаратные проблемы, драйвера, настройки BIOS и т.д.
Наш кейс, когда все работает нормально и ваша или переданная сцена, вызывает тормоза 3Ds Max из за чего невозможно продолжать работу.
Примечание!
Если вы сталкивались с какими-то проблемами не описанные в данной статье, напишите обязательно в комментариях, как вам удалось побороть ту или иную ситуацию.Мы обязательно добавим ваши рекомендации к статье!
1. Сцена и геометрия
Большие сцены и тяжёлые объекты
Проблема:
❗ Файлы размером 1 ГБ и более с миллионами полигонов или тысячами объектов вызывают замедление интерфейса, навигации и рендера.
Решение:
✅ Просмотрите список объектов (клавиша H) и отсортируйте их по числу полигонов, чтобы найти слишком тяжёлые модели.
Добавить колонку Faces, можно через контекстное меню по клику на Name - Configure Columns.
Оптимизируйте их или переведите в прокси.
✅ При дублировании объектов пользуйтесь режимом Instance - он экономит память, так как копии ссылаются на один исходный меш.
✅ Используйте File → Reference → XRef Scene, чтобы выгрузить части сцены в отдельные файлы.Это не только даст возможность быстро отключать ненужные куски сцены, но и удобно работать нескольким художникам над одним проектом.
Лучше всего создать Main_Scene.max, в которой будет находится только камера, источники света и настройки рендера. Все остальное будет разнесено по файлам, например: архитектура architecture.max, фурнитура в room1_furniture.max, room2_furniture, room1_decor.max и т.д.
Вы всегда можете сделать Merge и вынести в отдельный файл при помощи Convert Selected в окне XRef Scenes.
Мелкие объекты/группы
Проблема:
❗ Сотни мелких объектов (болты, детали мебели) замедляют сцену.
Решение:
✅ объединяйте статические элементы через Attach, чтобы сократить количество объектов и ускорить сцену. Избегайте вложенных групп; лучше организовывать сцену через слои и наборы выделения.
Работа с файлами по сети и облачные хранилища
Проблема:
❗ Загрузка сцен с сетевых дисков или облачных сервисов (NAS, Dropbox, Google Drive) существенно замедляет открытие и сохранение.
Решение:
✅ Копируйте проект и текстуры на локальный SSD и работайте с локальной копией.
✅ Не используйте синхронизируемые облачные папки как рабочий каталог.
Объекты далеко от начала координат
Проблема:
❗ Сцены с очень большим bounding-box или объектами, удаленными от (0, 0, 0), вызывают артефакты, мерцание и ухудшают точность привязки.
Решение:
✅ Перенесите и масштабируйте модели ближе к началу координат. Для архитектуры используйте правильные единицы (миллиметры - для интерьера, метры - для экстерьера).
Проблема:
❗ Скрытые или неиспользуемые объекты занимают память и влияют на размер сцены.
Решение:
✅ Сохраните лишние элементы в отдельный файл (особенно то, что не попадает в камеру), затем удалите их из основной сцены.
2. Объекты и модификаторы
Длинные стеки модификаторов
Проблема:
❗ Каждый модификатор создает копию меша в памяти, поэтому большое количество модификаторов увеличивает нагрузку.
Решение:
✅ В финальной версии модели правой кнопкой нажмите на стеке и выберите Collapse to Editable Mesh/Poly, чтобы уменьшить нагрузку. Процедурные сплайны перед рендером также конвертируйте в Editable Mesh/Poly.
Плотная геометрия и дисплейсмент
Проблема:
❗ Высокое количество полигонов на удалённых объектах и displacement-модификаторы существенно удлиняют время рендера.
Решение:
✅ Применяйте Optimize или ProOptimizer на дальних объектах, чтобы снизить плотность полигонов.
✅ Заменяйте displacement-карты на бамп- или нормал-карты; это сокращает время рендера.
✅ Для "грязных" CAD-моделей примените несколько раз модификатор Quadify Mesh с Quad Size 100%, а затем ProOptimizer или ручную ретопологию.
Поврежденная геометрия и блоки
Проблема:
❗ Объекты (особенно от CAD программ) с изолированными вершинами и поврежденными полигонами ухудшают производительность, увеличивают время рендера, невозможно использовать Smooth Groups и плохо влияют на экспорт.
Решение:
✅ Применяйте команду удаления изолированных вершин и коллапсируйте стеки.
✅ Используйте Reset XForm, Box Trick, Detach Trick, Snapshot команды из Stock Model Fixer от 3DGROUND.
✅ Используйте File → Import → Merge для импорта объектов по одному и выявления повреждённых элементов.
✅ Удалите или переделайте повреждённые объекты.
3. Материалы и текстуры
Разрозненные и недоступные текстуры
Проблема:
❗ Текстуры, разбросанные по различным папкам или вовсе отсутствующие, содержащие специальные символы или имеющие слишком длинные пути, вызывают ошибку "Missing external files".
Решение:
✅ Соберите все карты в одну папку с помощью Archive или Resource Collector.
✅ В Asset Tracking пропишите пути к этому каталогу, используя UNC-формат вместо буквы диска.
✅ Избегайте кириллических и специальных символов в именах файлов; не допускайте длины пути более 256 символов.
Сетевые пути
Проблема:
❗ Текстуры находятся в сети на NAS или на сервере, приводит к долгой загрузке сцены, поиск происходит во всех папках из User Paths/System Paths.
Решение:
✅ Проверить пути в Customize → Configure User and System Paths, в идеале там не должно быть прописано ни одного дополнительного пути, иначе по каждому из них будет происходить поиск, что замедляет запуск сцены. Всегда текстуры держите рядом со сценой и не допускайте разбросанности по разным папкам, проектам, сетевым дискам и т.д.
✅ Во время работы полностью перенесите проект локально, используйте относительные пути текстур например "maps/", чтобы это работало и локально и по сети.
✅ Даже скоростная сеть 1Гбит не дает гарантию быстрой загрузки текстур, особенно если в этой же сети происходит параллельно рендер, из за чего возникает просадка скорости и как следствие нестабильное соединение.
Слишком большие текстуры и небезопасные форматы
Проблема:
❗ Высокое разрешение текстур (8K) и форматы PNG/PSD без оптимизации занимают много памяти и замедляют сцену.
Решение:
✅ Снижайте разрешение, если это возможно: 8K → 4K, 4K → 2K, т.д..
✅ Не используйте формат PNG, если вам не нужен альфа-канал.
✅ Многослойные PSD сохраняйте как JPG, используя базовый режим JPEG (Standard) вместо прогрессивного.
✅ Формат GIF для текстур не рекомендуется, т.к. он может вызывать зависание рендера .
✅ Настройки отображения вьюпорта: не увеличивайте качество текстур выше 1024-2048 px; завышенные значения (4096 px) резко замедляют загрузку, поскольку текстуры хранятся в некомпенсированном виде и заполняют VRAM.
Рекомендации:
👉 Используйте Prune Scene от 3DGROUND, чтобы очистить кэш вьюпорта.
👉 Используйте специально подготовленный инструмент JPG-OPTI (*.bat), который содержит в себе все необходимые утилиты, чтобы оптимизировать размер и при необходимости сжимать текстуры без потери качества в полуавтоматическом режиме.
Инструкция JPG OPTIСкачать JPG OPTI
Дисплейсмент в материалах
Проблема:
❗ Displacement‑карты существенно увеличивают нагрузку.
Решение:
✅ Заменяйте их на bump‑ или normal‑карты, оставляя геометрию высоко детализированной там, где требуется.
4. Плагины, скрипты и вирусы
Конфликтующие и устаревшие плагины
Проблема:
❗ Отдельные плагины могут замедлять сцену или приводить к сбоям.
Решение:
✅ Временно отключайте или обновляйте сомнительные плагины. Выключите параметр "Load plug-ins when used" в настройках, чтобы плагины подгружались сразу и легче выявлять проблемные модули.
Автозагружающиеся скрипты
Проблема:
❗ Скрипты, автоматически стартующие при запуске (например, статистика полигонов в вьюпорте), тормозят навигацию.
Решение:
✅ Проверьте папку scripts/startup и удалите или отключите ненужные скрипты.
Вирусы и вредоносные макросы
Проблема:
❗ Некоторые MAX-скрипты заражают сцены (например, ALC), добавляя скрытые ноды и ломая работу программы.
Решение:
✅ Установите Prune Scene от 3DGROUND и включите Active Protection, после очистки сцены сохраните её заново . Избегайте загрузки сомнительных моделей и регулярно проверяйте файлы через Selective Scan в Prune Scene.
5. Автосохранение и загрузка
Проблема:
❗ Частое автосохранение замедляет работу, особенно при размерах файла более 5 ГБ .
Решение:
✅ Увеличьте интервал автосохранения до 10-30 минут.
✅ Отменяйте автосохранение нажатием Esc.
✅ Отключите параметр "Compress on Save" для больших файлов, так как сжатие может повредить сцену.
✅ Перенесите каталог autoback на SSD диск.
✅ Не используйте NAS или сетевой сервер для хранения сцены, держите сцену локально.
6. Пользовательский интерфейс и вьюпорт
ViewCube и AutoCam
Проблема:
❗ При работе с тяжелыми сценами навигационная панель ViewCube.
Решение:
✅ Отключите ViewCube через Alt+Ctrl+V или меню Views → ViewCube → Configure и полностью деактивируйте AutoCam, переименовав файл AutoCamMax.gup.
Высокое разрешение экрана и драйверы
Проблема:
❗ 4K-мониторы и несколько дисплеев вызывают задержки при перерисовке, а неправильный драйвер снижает FPS.
Решение:
✅ Снизьте разрешение монитора до 1080p или 2K.
✅ В настройках Preferences → Viewport убедитесь, что используется драйвер Nitrous Direct3D.
✅ При необходимости активируйте Adaptive Degradation (клавиша O), чтобы временно упрощать отображение и сохранять плавность.
✅ Отключите объектам Backface Cull в Object Properties, в некоторых случаях это может вызывать тормоза вьюпорта.
Открытые панели и обработка в реальном времени
Проблема:
❗ Всегда открытый Layer/Scene Explorer может тормозить интерфейс, статистика полигонов во вьюпорт может вызвать торможение.
Решение:
✅ Закрывайте панели Layer/Scene Explorer, если они не нужны - постоянное обновление списка объектов потребляет ресурсы.
✅ Статистика полигонов во вьюпорт или сторонние решения, которые отображают/отрисовывают информацию прямо во вьюпорте на слабых компьютерах могут вызывать подтормаживания, - отключите статистику или удалите такие скрипты/плагины.
Неиспользуемые данные
Проблема:
❗ Устаревшие атмосферные эффекты (Fire, Fog и т.п.) замедляют сцену.
Решение:
✅ В окне Environment (клавиша 8) удалите неиспользуемые эффекты; кнопка "Delete" очищает старые эффекты. Если их накопилось очень много, используйте Prune Scene от 3DGROUND с включенной опцией очистки “Junk Effects”.
7. Система и оборудование
Накопители и память
Проблема:
❗ Медленные HDD, недостаток памяти и свободного места.
Решение:
✅ Используйте SSD для проекта , убедитесь в достаточном объёме ОЗУ и файла подкачки.
Антивирус и фоновые процессы
Проблема:
❗ Windows Defender или другое антивирусное ПО может активно сканировать .max-файлы и текстуры, вызывая тормоза.
Решение:
✅ Добавьте 3Ds Max и рабочие каталоги в исключения антивируса или временно отключите его.
Настройки процессора и драйверов
Проблема:
❗ Включённый Hyper-Threading/SMT в некоторых случаях ухудшает производительность, а устаревшие драйверы видеокарты вызывают лаги.
Решение:
✅ Попробуйте отключить Hyper-Threading или SMT (если это не критично для рендера) и обновите драйверы GPU до последней версии.
Переменные Qt
Проблема:
❗ Некоторые конфигурации оборудования приводят к снижению производительности UI.
Решение:
✅ Установите системные переменные QT_OPENGL=Angle и QT_ANGLE_PLATFORM=warp/d3d9/d3d11, затем перезагрузите компьютер.
Общие рекомендации
Чистота сцены. Регулярно очищайте сцену от мусора и потенциальных вирусов с помощью скрипта Prune Scene, а проблемную или битую геометрию исправляйте через Stock Model Fixer. Это помогает поддерживать стабильность и снижает риск вылетов.
Организация текстур. Храните все карты рядом с проектом, в отдельной папке (например, maps/). Для сбора ресурсов используйте Archive или Resource Collector. По возможности оптимизируйте текстуры - переводите их в JPG и уменьшайте размер без заметной потери качества.
Пути к ресурсам. Удаляйте ненужные записи в User/System Paths. Избегайте сетевых и облачных путей для текстур, особенно в рабочих сценах. Если проект хранится в облаке, перед работой переносите его на локальный SSD.
Оптимизация сцены. Используйте Proxy или XRef для тяжёлых моделей и разделения больших сцен. Это позволяет временно отключать ненужные части и разгружать память.
Сложность геометрии. Избегайте моделей с чрезмерным количеством полигонов. Для оптимизации применяйте ProOptimizer, Retopology или Quadify Mesh.
Настройки 3Ds Max. Не выставляйте экстремальные значения параметров, например, качество текстур во вьюпорте. Завышенные настройки значительно нагружают видеопамять и замедляют работу.
Оборудование и ПО. Работайте на быстром SSD, обеспечьте достаточный объём оперативной памяти. Следите за актуальностью драйверов видеокарты и устанавливайте свежие патчи 3Ds Max - они часто исправляют ошибки и повышают производительность.
Заключение
Оптимизация производительности 3Ds Max - это комплексная задача. Большие сцены требуют дисциплины в организации файлов и объектов, разумного использования модификаторов, аккуратной работы с текстурами и плагинами. Соблюдая рекомендации из этой статьи - работать с файлами локально, использовать инстансы, коллапсировать стеки, контролировать размер текстур и отключать лишние плагины - можно существенно ускорить навигацию, уменьшить время рендера и повысить стабильность программы .
Если вы всё же столкнулись с необычными тормозами, проверьте систему на вирусные MAX-скрипты, обновите драйверы, проверьте настройки дисплея и антивируса.
В крайнем случае - напишите тут комментарий, чтобы получить индивидуальные рекомендации.