Stock Model Fixer

С помощью этого скрипта вы можете быстро подготовить модель, загруженную с 3D-стоков, перед добавлением в вашу основную сцену.

Stock Model Fixer незаменим при использовании моделей с 3ddd/3dsky, cgtrader, greatcatalog и других ресурсов.
1.6.3 Версия
Авг, 5 Обновлено
Shareware Лицензия
English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese, Turkish Языки
Autodesk 3Ds Max 2012 Мин. требования

Пожалуйста, обновитесь до последней версии 1.6.3!

В новой версии добавлено: 
- Мультиязычный интерфейс
- Обновлен пользовательский интерфейс (цвета, картинки, текст)
- Добавлены HiDPI иконки для новых 3Ds Max


Также внесено множество исправлений и улучшений. Подробнее читайте в Списке изменений.

Удалена Зависимость лицензий от версии (подробнее см. ниже)! 
Поддержка нового способа оплаты PayPal ! 

Если у вас есть лицензионный ключ, вы можете получать обновления бесплатно, нажав Проверить обновление!

Хорошие новости для всех! Начиная с версии 1.3.0 удалена зависимость от версии.
Это означает, что если вы хотите купить лицензию или уже имеете, вы будете получать пожизненные обновления скрипта, а также ваш ключ будет работать постоянно! 

В дальнейшем все скрипты на 3DGROUND будут бесплатными или условно-бесплатными и будут иметь постоянную лицензию. 
Теперь вы можете купить любую лицензию и всегда пользоваться полной поддержкой и новыми обновлениями.

Возможности:

  • Удаление анимационных ключей
  • Отключение BackfaceCull свойства
  • Включение Renderable свойства
  • Resolve и Relink текстур
  • Удаление пустых объектов
  • Удаление пустых слоев
  • Очистка MultiMaterial
  • Отобразить все спрятанные объекты/полигоны
  • Быстрое копирование/вставка выбранных моделей между окнами 3Ds Max (даже разных версий)
  • Работа с TurboSmooth (Добавить, Удалить, Выбрать, Iters. на 0)
  • Адаптация модели под размеры
  • Исправление геометрии (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
  • Группировка/Разгруппировка
  • Быстрая установка центр масс (Pivot Point)
  • Перемещение модели в центр сцены
  • Attach выделенных объектов
  • Исправление нормалей
  • Переименование: текстур, материалов, объектов, групп
  • Проверка на ошибки (xView, AssetTracking, Clay Mode)
  • Копирование текстур в папку проекта
  • Мгновенные обновления
  • Подсказки
  • Мультиязычный интерфейс
Читать полное руководство

Как использовать:

Разархивируйте модель, которую вы скачали с любого места на жестком диске.
Убедитесь, что вы извлекли все файлы и текстуры модели.
Рекомендуется открыть два окна 3Ds Max, одно с вашей сценой, другой для подготовки модели.

  • Создайте новую сцену и откройте модель, затем нажмите кнопку Применить (Apply)  на вкладке Файл (File) в скрипте Stock Model Fixer, чтобы все параметры из "Применить к текущей сцене" применились. 
  • На вкладке Инструменты необходимо выполнить BoxTrick , DetachTrick , Snapshot , Reset  XForm вашей модели, чтобы исправить битую геометрию.
  • На вкладке "Textures" выберите Путь к текстурам вашего проекта (Копировать текстуры в папку) и нажмите Копировать текстуры. Все текстуры модели будут перенесены в новое место.
  • Скопируйте и вставьте модель с помощью CopyTo/PasteFrom.
  • Готово!
Важно!
Если какая-то функция не работает (например, переименование текстур), просто запустите 3Ds Max от имени Администратора!

В Stock Model Fixer много инструментов для оптимизации и подготовки моделей, подробнее читайте в полной инструкции!

Читать полное руководство
Этот скрипт использует условно-бесплатную лицензию! Пожалуйста, приобретите лицензионный ключ для поддержки автора, чтобы продолжить разработку и поддержать сам скрипт.

Вы можете использовать лицензионный ключ максимум на 2-ух компьютерах (Дом и Работа).
Ваша лицензия будет работать постоянно, и вы будете получать обновления пожизненно!
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}

{{key}}
{{value[0].date}}

  • {{v.text}}

Ничего не найдено...

{{key}}

  • {{v.text}}
Sponsored content