Stock Model Fixer
Stock Model Fixer незаменим при использовании моделей с 3ddd/3dsky, cgtrader, greatcatalog и других ресурсов.
Пожалуйста, обновитесь до последней версии 1.6.3!
В новой версии добавлено:
- Мультиязычный интерфейс
- Обновлен пользовательский интерфейс (цвета, картинки, текст)
- Добавлены HiDPI иконки для новых 3Ds Max
Также внесено множество исправлений и улучшений. Подробнее читайте в Списке изменений.
Удалена Зависимость лицензий от версии (подробнее см. ниже)!
Поддержка нового способа оплаты PayPal !
Если у вас есть лицензионный ключ, вы можете получать обновления бесплатно, нажав Проверить обновление!
Хорошие новости для всех! Начиная с версии 1.3.0 удалена зависимость от версии.
Это означает, что если вы хотите купить лицензию или уже имеете, вы будете получать пожизненные обновления скрипта, а также ваш ключ будет работать постоянно!
В дальнейшем все скрипты на 3DGROUND будут бесплатными или условно-бесплатными и будут иметь постоянную лицензию.
Теперь вы можете купить любую лицензию и всегда пользоваться полной поддержкой и новыми обновлениями.
Возможности:
- Удаление анимационных ключей
- Отключение BackfaceCull свойства
- Включение Renderable свойства
- Resolve и Relink текстур
- Удаление пустых объектов
- Удаление пустых слоев
- Очистка MultiMaterial
- Отобразить все спрятанные объекты/полигоны
- Быстрое копирование/вставка выбранных моделей между окнами 3Ds Max (даже разных версий)
- Работа с TurboSmooth (Добавить, Удалить, Выбрать, Iters. на 0)
- Адаптация модели под размеры
- Исправление геометрии (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
- Группировка/Разгруппировка
- Быстрая установка центр масс (Pivot Point)
- Перемещение модели в центр сцены
- Attach выделенных объектов
- Исправление нормалей
- Переименование: текстур, материалов, объектов, групп
- Проверка на ошибки (xView, AssetTracking, Clay Mode)
- Копирование текстур в папку проекта
- Мгновенные обновления
- Подсказки
- Мультиязычный интерфейс
Как использовать:
Разархивируйте модель, которую вы скачали с любого места на жестком диске.
Убедитесь, что вы извлекли все файлы и текстуры модели.
Рекомендуется открыть два окна 3Ds Max, одно с вашей сценой, другой для подготовки модели.
- Создайте новую сцену и откройте модель, затем нажмите кнопку Применить (Apply) на вкладке Файл (File) в скрипте Stock Model Fixer, чтобы все параметры из "Применить к текущей сцене" применились.
- На вкладке Инструменты необходимо выполнить BoxTrick , DetachTrick , Snapshot , Reset XForm вашей модели, чтобы исправить битую геометрию.
- На вкладке "Textures" выберите Путь к текстурам вашего проекта (Копировать текстуры в папку) и нажмите Копировать текстуры. Все текстуры модели будут перенесены в новое место.
- Скопируйте и вставьте модель с помощью CopyTo/PasteFrom.
- Готово!
Важно!
Если какая-то функция не работает (например, переименование текстур), просто запустите 3Ds Max от имени Администратора!
В Stock Model Fixer много инструментов для оптимизации и подготовки моделей, подробнее читайте в полной инструкции!
Читать полное руководствоВы можете использовать лицензионный ключ максимум на 2-ух компьютерах (Дом и Работа).
Ваша лицензия будет работать постоянно, и вы будете получать обновления пожизненно!
{{key}} {{value[0].date}}
-
{{v.text}}
{{key}}
-
{{v.text}}