Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist, educator, and technical author with a focus on practical production workflows.
He creates detailed tutorials, courses, and tools for artists who want clear steps and predictable results.
His content covers optimization, scene organization, shading, lighting, and automation for everyday work.
The main goal is simple: less routine, more quality, and faster delivery in real projects.
He creates detailed tutorials, courses, and tools for artists who want clear steps and predictable results.
His content covers optimization, scene organization, shading, lighting, and automation for everyday work.
The main goal is simple: less routine, more quality, and faster delivery in real projects.
Останні статті
Khronos випустила офіційний glTF/GLB-плагін для Autodesk 3ds Max
Article
Дата: Липень 25, 2026
Дата: Липень 25, 2026
Прискорте роботу завдяки автоматичній конвертації матеріалів Corona та V-Ray у glTF/GLB, round-trip-редагуванню, Draco й підтримці MaxScript.
Автоматизація архітектурної візуалізації
Article
Дата: Травень 18, 2026
Дата: Травень 18, 2026
Дізнайтесь, як скрипти для 3Ds Max автоматизують рутинні процеси в архітектурній візуалізації. Оптимізація сцен, пакування моделей, перенесення об’єктів та прискорення роботи для ArchViz художників.
ChatGPT vs Gemini: порівняння AI генерації зображень для ArchViz та 3D
Article
Дата: Травень 18, 2026
Дата: Травень 18, 2026
Порівняння ChatGPT Image та Google Gemini у реальних задачах для ArchViz і 3D: seamless текстури, 360 панорами, інтер’єри, рендери, lighting, додавання людей та AI image editing.
Mixboard - безкоштовний AI-інструмент від Google для 3D-артиста
Article
Дата: Березень 3, 2026
Дата: Березень 3, 2026
Детальний огляд Mixboard від Google Labs для 3D-артистів. Як використовувати AI для створення концептів інтер’єру та екстер’єру, тестування освітлення, генерації текстур і прискорення workflow у 3ds Max. Практичні приклади, промпти та комерційні кейси.
Автоматична установка 3ds Max, V-Ray та Corona
Article
Дата: Лютий 18, 2026
Дата: Лютий 18, 2026
Автоматична установка 3ds Max 2022+, V-Ray 6 та Corona 11+ за допомогою одного BAT-файлу. Ідеальне рішення для студій, офісів та IT-адміністраторів, які хочуть швидко та централізовано розгорнути 3D-софт на кількох комп’ютерах або через NAS. Економія часу та мінімум ручної роботи.
Прихований інструмент у V-Ray - Quick Denoise (VDenoise)
Article
Дата: Січень 27, 2026
Дата: Січень 27, 2026
Дізнайтеся про VDenoise — прихований інструмент V-Ray для швидкого денойзингу зображень. Очищення шумних рендерів і текстур, пакетна обробка та автоматизація.
Часті проблеми з продуктивністю 3ds Max та як їх виправити
Article
Дата: Жовтень 1, 2025
Дата: Жовтень 1, 2025
Чому 3ds Max гальмує та як виправити: оптимізація сцен, текстур, плагінів і налаштувань.
Скрипти 3Ds Max: їх види, встановлення та застосування
Article
Дата: Вересень 18, 2025
Дата: Вересень 18, 2025
Детальна стаття про скрипти для 3Ds Max: описані формати (.ms, .mcr, .mse, .mzp, .py), установка та використання. Розповідаємо, як MAXScript і Python скрипти автоматизують рутинні операції, прискорюють моделювання, очищують сцени та спрощують підготовку моделей.
BFF Exporter для 3DS MAX: недооцінений інструмент
Article
Дата: Вересень 1, 2025
Дата: Вересень 1, 2025
BFF Exporter — недооцінений скрипт для 3ds Max, який дозволяє конвертувати сцени у старі версії програми та виправляти проблемні файли: чорні полігони, фантоми у Viewport чи рендер, що не запускається.
3D GROUND - скрипти для 3ds Max, курси MaxScript та гайди для 3D-фахівців
Article
Дата: Липень 17, 2025
Дата: Липень 17, 2025
Дізнайтесь, що таке 3D GROUND – платформа зі скриптами для 3ds Max, курсами MaxScript і статтями для 3D-художників, архвізуалізаторів та VFX-фахівців
Моделі з Corona 12 спричиняють збій 3ds Max у старіших версіях
Article
Дата: Червень 2, 2025
Дата: Червень 2, 2025
Моделі з Corona Renderer 12 викликають збій 3ds Max у версіях нижче 12. Дізнайтесь, як уникнути помилки та підготувати сцени без проблем.
Як може нова генерація зображень у ChatGPT допомогти 3D індустрії?
Article
Дата: Квітень 8, 2025
Дата: Квітень 8, 2025
Дізнайтесь, як нова функція генерації зображень у ChatGPT може змінити 3D-індустрію. Приклади, порівняння та реальні кейси використання штучного інтелекту у роботі 3D-художників.
Швидка генерація реалістичного фону за допомогою tyDiffsion AI
Article
Дата: Жовтень 30, 2024
Дата: Жовтень 30, 2024
Дізнайтеся, як використовувати tyDiffusion та AI-інструменти для створення реалістичних фонів у 3ds Max. Покроковий посібник з інтеграції AI у процес рендерингу та поради щодо оптимізації сцен для прискорення роботи.
Новий вірус MaxScript: Spy CA
Article
Дата: Вересень 25, 2024
Дата: Вересень 25, 2024
Вірус SPY CA в 3ds Max: виявлення, вплив на систему та способи захисту. Дізнайтеся, як видалити вірус та захистити свої проекти.
Помилка arnoldshadersloader.gup у 3Ds Max
Article
Дата: Липень 22, 2024
Дата: Липень 22, 2024
Як уникнути помилки arnoldshadersloader.gup для плагіна Arnold у 3Ds Max.
Як вимкнути звіт про crash помилки у Autodesk 3Ds Max
Article
Дата: Квітень 4, 2024
Дата: Квітень 4, 2024
Як вимкнути набридне вікно Send Error Report у 3Ds Max? Більше вас це вікно не відволікатиме.
Очищення пам'яті від dump файлів
Article
Дата: Квітень 4, 2024
Дата: Квітень 4, 2024
Dump файли це непотрібне скупчення сміття гігабайт, яке може лежати довгий час. Звільніть місце на комп'ютері від непотрібного сміття.
Створення інтерактивної 3D-галереї портфоліо
Course
Дата: Серпень 25, 2023
Дата: Серпень 25, 2023
Ми створимо 3D веб-галерею за допомогою технології WebGL, саме сервісу Playcanvas. Це незвичайний підхід до демонстрації своїх творчих робіт. Також нам в роботі знадобиться знання Autodesk 3Ds Max і базові навички у Photoshop/Photopea.
Напишіть у особистих повідомленнях на Patreon, щоб вас додали як учасника вже готового проекту на Playcanvas, так вам буде зручніше вивчати проект копіювати ассети та скрипти!
Ось деякі особливості, над якими ми будемо працювати:
* Динамічна завантаження великих зображень портфоліо для покращення швидкості завантаження проекту в браузері.
* Переміщення по сцені за допомогою методу Point And Click, тобто переміщення при натисканні на певне місце на підлозі.
* Плавна анімація інформаційної панелі.
* Звуковий супровід інформаційної панелі.
* І багато іншого.
Вам також будуть доступні написані мною скрипти для 3Ds Max, які дозволяють прискорити збереження моделей для Playcanvas, а також адаптувати зображення під різні формати картин.
Напишіть у особистих повідомленнях на Patreon, щоб вас додали як учасника вже готового проекту на Playcanvas, так вам буде зручніше вивчати проект копіювати ассети та скрипти!
Ось деякі особливості, над якими ми будемо працювати:
* Динамічна завантаження великих зображень портфоліо для покращення швидкості завантаження проекту в браузері.
* Переміщення по сцені за допомогою методу Point And Click, тобто переміщення при натисканні на певне місце на підлозі.
* Плавна анімація інформаційної панелі.
* Звуковий супровід інформаційної панелі.
* І багато іншого.
Вам також будуть доступні написані мною скрипти для 3Ds Max, які дозволяють прискорити збереження моделей для Playcanvas, а також адаптувати зображення під різні формати картин.
MaxScript Базовий
Course
Дата: Серпень 22, 2023
Дата: Серпень 22, 2023
У цій серії уроків я постараюся дуже просто, простими словами пояснити, як швидко почати писати код, а головне, ми розглянемо прості приклади та швидко досягнемо результату.
Ми вивчимо основні поняття та основи програмування. Ми розглянемо такі важливі теми, як: змінні, цикли, масиви, типи даних, функції та багато іншого.
І наприкінці цього курсу ми створимо власний сценарій для випадкового перетворення об’єктів, використовуючи стос книг як приклад.
Що ви дізнаєтеся:
- Розуміння структури сценаріїв, типів, запуску, збереження.
- Основні принципи програмування: змінні, цикли, масиви, функції.
- Написання власних простих сценаріїв . Багато прикладів застосування та автоматизації.
- Як зрозуміти помилки в коді, де шукати інформацію.
- Написання вашого першого сценарію для випадкового перетворення об’єктів.
Чи є якісь вимоги до курсу або передумови?
- Ви повинні встановити 3Ds Max 2011 або новішої версії.
Для кого цей курс:
- Отримайте базові навички програмування для 3Ds Max за допомогою вбудованої мови MaxScript!
- Ви навчитеся писати прості сценарії, як а також розуміти код інших людей.
- Ми розглянемо основні концепції програмування, від змінних до функцій.
Ми вивчимо основні поняття та основи програмування. Ми розглянемо такі важливі теми, як: змінні, цикли, масиви, типи даних, функції та багато іншого.
І наприкінці цього курсу ми створимо власний сценарій для випадкового перетворення об’єктів, використовуючи стос книг як приклад.
Що ви дізнаєтеся:
- Розуміння структури сценаріїв, типів, запуску, збереження.
- Основні принципи програмування: змінні, цикли, масиви, функції.
- Написання власних простих сценаріїв . Багато прикладів застосування та автоматизації.
- Як зрозуміти помилки в коді, де шукати інформацію.
- Написання вашого першого сценарію для випадкового перетворення об’єктів.
Чи є якісь вимоги до курсу або передумови?
- Ви повинні встановити 3Ds Max 2011 або новішої версії.
Для кого цей курс:
- Отримайте базові навички програмування для 3Ds Max за допомогою вбудованої мови MaxScript!
- Ви навчитеся писати прості сценарії, як а також розуміти код інших людей.
- Ми розглянемо основні концепції програмування, від змінних до функцій.
Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max
Article
Дата: Червень 19, 2023
Дата: Червень 19, 2023
Дізнайтеся, як легко і інтуїтивно підігнати розмір референсного зображення в 3Ds Max. Без плагінів та скриптів. Ідеальне масштабування та точність. Отримайте реальні розміри у вашому проекті!
Sponsored content