Опис
За допомогою Paste RefImage ви можете швидко створювати Plane з картинкою, скопійованою в буфер обміну. Вставляйте в сцену референсний малюнок, креслення або просто картинку, буквально в два кліки мишкою. Хоча, здавалося б, можна вручну створити Plane і перетягнути зображення (Drag&Drop) у Viewport, але ні, цей процес не настільки простий.
Paste RefImage автоматично підлаштовує Plane під пропорції картинки, а якщо потрібно вставити кілька картинок відразу, Plane(и) будуть створені на невеликій відстані один від одного. Скрипт допомагає економити час на вставці кількох картинок або картинок із буфера обміну або навіть веб-посилання, що вручну вже робити не дуже зручно!
Можливості
Після встановлення, у вас автоматично створяться Paste RefImage та RefImage Options пункти меню в Quad Menu.
Установка займає пів хвилини і ви одразу можете копіювати картинку або її шлях, щоб створити референсне зображення прямо в 3Ds Max.
Скрипт сам розуміє, що в буфері обміну, шлях на картинку, безліч шляхів картинок або картинка цілком і навіть веб-посилання (https://...).
Ви можете копіювати з:
- Провідник Windows (стандартний переглядач файлів)
- Photoshop (виділена область)
- Інтернет Браузер (як веб-посилання, так і копіювання картинки)
- PureRef
- Веб-посилання
- Шлях
- Total Commander
- Переглядачі картинок (стандартний від Windows, ACDSee, XView та ін.)
- Після натискання кнопки Print Screen
Після копіювання, натисніть Paste RefImage і у вас відразу створиться Plane з текстурою.
Подивіться це відео, з коротким оглядом можливостей:
Можливості Paste RefImage (Відео)Це справді тепер стало зручно, просто два кліки. Вставка відбувається в тому вигляді, який вибраний, якщо ви оберете Front, картинка буде вирівняна у фронтальному вигляді, Top - зверху і т.д. (це налаштування можна змінити).
А також, у скрипт включено:
- Миттєві оновлення
- Мультимовний інтерфейс
- Підгонка розміру картинки
- Вирівнювання Plane у різних видах
- Різні параметри вставки
- Очищення кешу
- Rescale референсу (об'єкта) під реальні розміри
Як використовувати
Скопіюйте картинку, будь-то в проглядачі Windows, Total Commander, при перегляді картинок у ACDSee або стандартному переглядачі або навіть виділену область у Photoshop (повний список, звідки можна копіювати, дивіться розділ "Можливості").
Відкрийте QuadMenu і натисніть Paste RefImage, потім Plane(и), з текстурою з'явиться у Viewport.
Якщо ви копіюєте картинки в буфер повністю, вони зберігаються в тимчасову папку 3Ds Max і можуть накопичуватися.
Слідкуйте, щоб кеш не розростався, час від часу заходьте в RefImage Options і натискайте кнопку Очистити кеш (Clear Cache).
RefImage Options містить у собі багато зручних інструментів, наприклад припасування розміру картинки щодо іншої або швидке вирівнювання Plane щодо виду та інше. Докладніше читайте нижче.
Встановлення
У нових версіях Paste RefImage використовується Universal Installer, який допоможе вам встановити, а також створить кнопки в Main Toolbar і Quad Menu. Все зроблено, щоб ви докладали мінімум зусиль і не втрачали дорогоцінного часу.
Крок 1
Запустіть інсталятор, просто перетягніть (Drag&Drop) файл PasteRefImage.mzp у Viewport програми Autodesk 3Ds Max.
Або виконайте запуск PasteRefImage.mzp при за допомогою меню Scripting → Run Script.
Весь процес установки є у цій відео інструкції. Як приклад використовується інший скрипт (Prune Scene), але процес абсолютно ідентичний і для Paste RefImage!
Встановлення на прикладі Prune Scene (Відео)Крок 2
Після запуску інсталятора ви побачите наступне вікно:
Виберіть відповідну мову інтерфейсу, натисніть Далі (Next).
Крок 3
Прочитайте ліцензійну угоду та погодьтеся з нею, натисніть Далі (Next).
Крок 4
На цьому етапі можна налаштувати параметри установки. Наприклад, де створювати кнопку в інтерфейсі (Main Toolbar, Quad Menu, Main DropDown Menu).
Ми рекомендуємо залишати всі опції за замовчуванням і натиснути Далі (Далі).
Нижче буде опис, що робить кожна опція, якщо ви захочете щось змінити.
Примітка!
Для цього скрипту, пункти меню в QuadMenu створюються примусово!
Tool Bar (Recommended) - встановлення кнопки з іконкою на головній панелі інструментів. Paste RefImage. Якщо будуть встановлені інші скрипти з цього сайту, вони будуть додаватися в меню 3DGROUND.
Quad Menu - для цього скрипта заблоковано. Пункти меню QuadMenu будуть створюватися примусово.
Використовувати HiDPI іконки (Use HiDPI icons) - використовувати векторні іконки (SVG) для моніторів великої роздільної здатності. Якщо ваш 3Ds Max вище версії 2018, де є офіційна підтримка моніторів з великою роздільною здатністю, ви можете увімкнути цю опцію. Іконки будуть працювати як для звичайних моніторів, так і моніторів з більшою щільністю пікселів.
Опції встановлення/видалення (Setup Options) - ви можете вибрати Встановити (Install) або Видалити (Remove) скрипт.
Крок 5
На цьому етапі інсталятор копіює всі файли та створює пункти меню. Вам потрібно буде натиснути Так (Yes), якщо установнику буде недостатньо прав для копіювання. Дивіться скріншот нижче:
Якщо ви натиснете Ні (No), - немає жодних гарантій, що скрипт працюватиме коректно і будуть скопійовані всі файли!
Крок 6
Якщо інсталяція пройшла успішно, ви побачите наступне вікно. Натисніть Готово (Finish), щоб вийти з інсталятора.
Ви можете тепер запустити скрипт з панелі інструментів Main Toolbar або меню 3DGROUND.
Примітка!
Залежно від налаштувань, вибраних під час встановлення, дані іконки на скріншоті можуть не з'явитися в інтерфейсі.
Видалення
Запустіть інсталятор і дотримуйтесь інструкцій. Детальніше дивіться розділ Установка - Крок 1, Крок 2, Крок3.
На етапі вибору опцій установки, виберіть Видалити (Remove), докладніше дивіться скріншот вище. Натисніть Далі (Next) та дотримуйтесь інструкцій.
У процесі видалення, якщо установнику буде недостатньо прав, вам доведеться натиснути Так (Yes), у вікні UAC, дивіться скріншот нижче:
Після успішного видалення, ви побачите вікно:
Мультимовність
У нових версіях Paste RefImage, додано підтримку різних мов інтерфейсу.
На даний момент підтримуються такі мови: English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese, Turkish.
Ви можете вибрати мову інтерфейсу під час встановлення Paste RefImage або після запуску.
Виберіть відповідну мову в меню, що випадає Language та інтерфейс миттєво буде відображений обраною мовою, без необхідності повторно відкривати скрипт.
Список мов складено невипадково. Додані саме ті мови, регіони яких зробили найбільшу кількість покупок. Якщо ви хочете бачити Paste RefImage рідною мовою, купіть ліцензію і підтримайте сам скрипт, можливо ваша мова буде включена в наступну версію?!
Не виключені граматичні помилки та помилки в перекладі, пишіть у коментарях, якщо знайдете неточності. Або ж, ми можемо надати вам всі необхідні інструменти, для редагування мовного файлу!
Paste RefImage
Після встановлення скрипту, у QuadMenu з'являться два нових пункти: Paste RefImage та RefImage Options.
Подивіться це відео, з коротким оглядом можливостей:
Можливості Paste RefImage (Відео)Paste RefImage - вставляє скопійоване зображення, шлях (і) або веб-посилання. Скрипт сам розуміє, що знаходиться в буфері обміну і вирішує як це обробляти. папку.
- Для скопійованого повністю зображення, перетворює на файл і збереже у тимчасовій папці.
RefImage Options - відкриє вікно з налаштуваннями скрипта та додатковими інструментами. Докладніше описано в наступному розділі "RefImage Options".
Таким чином за допомогою Paste RefImage, ви можете вставити картинки:
- З браузера
- Зі стандартного переглядача файлів
- З Total Commander
- Скопійоване посилання
- З переглядача картинок
- Виділена область у Photoshop або Paint
- Скріншот зроблений за допомогою Print Screen
- З програми PureRef
- Так практично з чого завгодно!
Це дійсно зручно, спробуйте!
RefImage Options
Для того щоб відкрити дане вікно, відкрийте QuadMenu і виберіть пункт RefImage Options. читайте нижче.
Вставка референсу (Paste Reference)
Вставити референс (Paste RefImage) - вставляє скопійовану картинку(и) у Viewport, створюючи Plane з текстурою (теж процес, що у QuadMenu - Paste RefImage).
За розміром видового вікна/Розмір 1 піксель = 1 юніт (Fit to viewport/1 pixel = 1 unit) - визначає який має бути розмір Plane, за розміром Viewport або з урахуванням 1 піксель = 1 юніт.
Вставити в центр видового вікна/Вставити в центр сцени (Paste in View Origin/Paste in Scene Origin) - визначає, де буде створюватися Plane з текстурою, завжди в центрі сцени, або буде залежати від центру Viewport (за замовчуванням). Ця настройка зберігається!
Використовувати Standard матеріал/Використовувати матеріал рендер движка (Use Standard Material/Use render engine material) – визначає, який матеріал використовуватиметься при вставці. Якщо вибрано опцію Використовувати матеріал рендер движка, буде використано матеріал VrayMtl або CoronaMtl. Рекомендується використовувати матеріал Standard, оскільки він забезпечує найкращу якість відображення текстури у Viewport.
Гамма (Gamma) - яку гамму застосовувати до текстури на Plane. Якщо після вставки, зображення на Plane занадто світле або темне, використовуйте це налаштування. Ця настройка зберігається!
Непрозорість (Reference Opacity)
Непрозорість (Opacity) - задає прозорість для всіх референсних Plane. Ви також можете вибрати Viewport референсний Plane і змінити його прозорість за допомогою цієї функції в реальному часі.
Підігнати розмір (Match Size)
Підогнати розмір (Match Size) - за допомогою цієї функції ви можете підігнати розмір одного референсного Plane щодо іншого. Виберіть спочатку Plane, який потрібно змінити, натисніть цю кнопку та виберіть інший референсний Plane – розмір буде відразу підігнаний.
Вирівняти референс (Align Reference)
Top, Left, Right, Front - виберіть референсний Plane, натисніть кнопку, щоб вирівняти щодо виду Top, Left, Right, Front.
Перенести до центру сцени (Move to Origin)
Перенести до центру сцени (Move to Origin) - переміщує вибраний об'єкт у центр сцени ([0, 0 ,0] координат).
Viewport
Вимкнути Viewport Color Pipeline - включає або вимикає або вимикає 3Ds Max 2025 (і вище) нове управління кольорами, завдяки якому текстури в Viewport виглядають тьмяними.
Розмір текстури Viewport - Чим більше значення, тим більше споживання відео пам'яті.
Кеш зображень (Cached Images)
Якщо при копіюванні шлях зображення (ок) не локальний, зображення створюються у тимчасовій папці 3Ds Max. Даний кеш може накопичуватися та збільшуватися в розмірі.
Використовуйте кнопку Очистити кеш (Clear Cache) - щоб видалити всі картинки з кеша. При цьому для поточної відкритої сцени кеш картинок не буде видалено!
Ви можете вказати папку зберігання кешу в Шлях до кешованих зображень (Cached Images Path).
Примітка!
Через час, необхідно очищати кеш вручну, щоб він не збільшувався в розмірі!
Увага!
При очищенні кешу, у вас можуть зникнути текстури референсних Plane, використовуйте цю опцію, якщо ви дійсно впевнені, що в інших сценах вам не потрібні більше референси!
Reference Size Fit
Даний інструмент допоможе підігнати розмір креслення або об'єкта під точні розміри. Виберіть об'єкт, який потрібно змінити у розмірі (наприклад референсний Plane) за допомогою Виберіть Reference Plane (Select Reference Plane), потім вкажіть один з відомих розмірів, вказаний на кресленні, а потім за допомогою Почати вимірювання (Start Measure) побудуйте "лінійку", розмір креслення буде змінено.
На малюнку вище показаний приклад як користуватися даним інструментом. Вказано найбільший відомий розмір 45 футів і 8 дюймів, потім побудована "лінійка" по розмітці виноски. Після цих дій розмір референсного зображення/об'єкта буде підігнано.
Примітка!
Кнопка "Почати вимір" (Start Measure) буде активна, тільки після вказівки правильного розміру та вибору креслення/об'єкта.
Після натискання кнопки Почати вимір (Start Measure), для зручності та більшої точності відмасштабуйте вид Viewport, також використовуйте інструмент Pan (середня кнопка мишки), щоб переміщатися у Viewport. Потім наведіть курсор мишки на початок виноски, не відпускаючи ліву кнопку мишки, ведіть другий кінець "лінійки" на кінець виноски, при цьому можна масштабувати Viewport і переміщатися за допомогою Pan.
"Лінійка" будується за таким же принципом, як і звичайна лінійка з панелі інструментів.
Конвертер розмірів
У полі введення розмірів ви можете вказувати різні величини і вони будуть конвертовані в системні одиниці сцени. Вам не треба переводити одні одиниці в інші, це відбувається автоматично.
Таким чином ви можете, наприклад, написати:
- 200mm
- 100cm
- 1km
- 50"
- 32'
- 60'32"
- та інше
Якщо ви вказали неправильну величну, ви побачите повідомлення "Неправильний формат" (Wrong format!).
Що можна підганяти за розміром?
Ви можете підганяти за розміром не тільки референсні зображення, вставлені Paste RefImage.
Скрипт також працює і з DWG кресленнями з AutoCAD. При цьому можна користуватися прив'язками, що підвищує точність припасування розміру.
Ви можете підганяти за розміром будь-які об'єкти чи архітектуру. При цьому зручно користуватися прив'язками.
Таким чином, цей інструмент значно полегшує роботу з кресленнями та об'єктами, підганяючи їх під реальний розмір у сцені.
Система оновлень
Система автоматичного оновлення дозволяє завантажити та встановити нову версію скрипту в тихому режимі.
Важливо!
Оновлення доступне лише для тих, хто придбав ліцензійний ключ!
Натисніть кнопку Перевірити оновлення (Check For Updates).
Якщо нові оновлення будуть доступні, ви побачите зелений індикатор з новою версією.
Натисніть Оновитись до останньої версії (Update To Latest Version) і зачекайте кілька секунд. Після успішного оновлення ви побачите повідомлення:
Перезапустіть Paste RefImage і насолоджуйтесь новою версією 😊.
Ліцензія
Цей скрипт поширюється за умовно-безкоштовною ліцензією. Це означає, що ви можете використовувати Paste RefImage абсолютно безкоштовно!
Всі основні функції будуть доступні безкоштовно, крім функції автоматичного оновлення після натискання однієї кнопки Перевірити оновлення (Check For Updates), вставки деяких типів зображень або інших пунктів зазначених у розділі "Купивши ліцензію" нижче.
На жаль, розробка, розвиток та різного роду покращення даного програмного забезпечення неможлива без вашої підтримки, як матеріальної так і нематеріальної.
Крім основних функцій у скрипті додані: швидкі оновлення, мультимовність інтерфейсу, зручний установник, добре описаний посібник кількома мовами - це все завдяки вашій підтримці!
Ми дуже цінуємо ваш внесок у розвиток, будь то придбання ліцензії, репост чи лайк у соціальних мережах, рекомендація колезі, огляд на відео-хостингу чи форумі, поради щодо покращення, ваші відгуки та інше. І ми вдячні вам за вашу небайдужість до цього продукту!
У той же час ми чудово розуміємо, що не кожен може робити матеріальний внесок, - не маючи такої можливості, наприклад, будучи студентом або не отримуючи доход від своєї роботи в 3Ds Max, і ми не вимагаємо від вас цього. Тому ми зробили продукт безкоштовним для використання абсолютно для всіх! Ми чудово розуміємо, незручність підписок або залежність ліцензії від версії, або інших способів, щоб стимулювати продажі та повторні покупки - тому відмовилися від цього на користь зручності та зробили довічні ліцензії.
Ми сподіваємося на ваше розуміння та бажання дійсно допомогти розвитку нашого ресурсу. Складність розробки збільшується з кожним новим релізом, а довічні низькі за вартістю ліцензійні ключі не приносять надприбутку. Якщо ви хочете, щоб проект розвивався та покращувався – придбайте ліцензійний ключ.
Купуючи ліцензію, ви робите не тільки внесок у майбутнє цього програмного забезпечення, але й стимулюєте робити інші корисні продукти.
Адже ми працюємо для вас.
Більш детальний опис, які можливості надає ліцензія, читайте нижче.
Купити ЛіцензіюКупивши ліцензію
- Ви відключіть модальне вікно під час запуску скрипта, де потрібно натискати 1, 2 або 3, щоб його закрити
- Вам будуть доступні довічні оновлення
- Вам буде доступна опція оновлення після натискання однієї кнопки Перевірити оновлення (Check For Updates)
- Ви зможете вставляти різні типи зображень (* .jpg, * .jpeg, * .png, * .tif, *). tiff, * .psd, * .gif, * .exr, * .hdr, * .tga, * .vrimg, * .dds, * .bmp)
- Про вихід кожного великого релізу , ви будете повідомлені по email
- Ви підтримаєте автора і продовжите розробку даного скрипту
- Ви отримаєте повноцінну підтримку
- Ви зможете брати участь у розробці скрипту
Ліцензійна угода
- Це програмне забезпечення доступне для безкоштовного використання
- Ви можете використовувати практично всі функції цього програмного забезпечення безкоштовно
- Ви можете використовувати 1 (один) ліцензійний ключ максимум на 2 (два) комп'ютера (Будинок та Робота)
- Автор не несе жодної відповідальності за можливу втрату даних на вашому комп'ютері або інші збитки пов'язані з цим програмним забезпеченням
- Ви не маєте права передавати третім особам або здавати в суборенду ліцензійний ключ
- Ви не маєте права отримувати прибуток від використання або надання ліцензійного ключа як для отримання безпосередньої комерційної чи грошової , так і іншої вигоди
Ліцензійне повідомлення
Щоразу, при запуску Paste RefImage, ви бачитимете повідомлення з проханням про покупку ліцензії.
Щоб закрити це вікно, натисніть 1, 2 або 3.
Дивіться на напис "Щоб закрити це вікно, натисніть #... "("For close this window press button #...").
Закривши це вікно, ви зможете продовжити безкоштовно використовувати всі функції (крім, зазначених вище в розділі "Купивши ліцензію").
Купівля та використання ліцензійного ключа
Щоб придбати ліцензійний ключ, перейдіть на сторінку продукту:
Сторінка Paste RefImageАбо натисніть на посилання >>Купити ліцензійний ключ<< (>> Press here for buy License Key <<), у вікні ліцензії скрипта.
Ви будете перенаправлені на сторінку оплати.
Виберіть зручний спосіб оплати. Заповніть правильно Ім'я, Прізвище та ваш email.
Важливо!
Вказуйте правильні дані при оформленні покупки! На вказаний вами email буде надіслано повідомлення з ліцензійним ключем!
Після оплати, знайдіть ліцензійний ключ на вказаному вами email. Знайдіть його та скопіюйте в буфер обміну.
Вставте скопійований ключ у вікно сповіщення про ліцензію.
Якщо ви зробили все правильно, при старті скрипта ви більше не побачите повідомлення про ліцензію.
А, в сувої License, буде повідомлення про довічну ліцензію.