Вступ
Скрипти на MAXScript і Python - це потужні інструменти в 3Ds Max, що дозволяють автоматизувати однотипні завдання, створювати власні інтерфейси й утиліти та легко інтегрувати 3Ds Max у складні пайплайни.
Навіть найпростіші скрипти помітно економлять час і зусилля: вони розширюють можливості 3Ds Max і дозволяють зосередитися на творчості, не відволікаючись на рутину
Навіщо потрібні скрипти
Скрипти дають змогу
- автоматизувати рутинну роботу: пакетне перейменування, копіювання атрибутів, розташування камер, перенесення налаштувань;
- прискорювати моделювання: створювати шафи, підлоги, профілі та інші елементи;
- очищати сцени: видаляти сміття, приховані об'єкти, навіть шкідливі скриптові віруси;
- готувати моделі для передавання: архівувати, пакувати текстури, вставляти референс-зображення;
- налаштовувати інтерфейс під власні задачі: гарячі клавіші, власні кнопки, меню.
Добре підібрані скрипти не тільки економлять час і зменшують ймовірність помилок, а й роблять роботу з 3Ds Max приємнішою.
Види скриптів і формати файлів
Скрипти для 3Ds Max відрізняються за форматом, способом запуску й застосуванням
File type | Extension | Features and Use Cases |
Звичайний скрипт | .ms | Текстовий файл, який запускається через Run Script або перетягуванням у Viewport. Підходить для одноразового виконання. |
MacroScript (макрос) | .mcr | Після першого запуску (через Run Script) реєструється як кнопка в інтерфейсі. Для швидкого запуску його можна призначити на кнопку, пункт меню чи гарячу клавішу через Customize → Customize User Interface. |
Зашифрований скрипт | .mse | Код приховано; його не можна переглядати чи редагувати. Використовується переважно для захисту комерційних скриптів. |
Maxscript Zip Package | .mzp | Архів із кількома скриптами та ресурсами, а також інсталятором (mzp.run), який автоматично розпаковує все у потрібні папки та може створювати елементи інтерфейсу. |
Скрипти на Python | .py | Працюють через модуль pymxs. Запускаються аналогічно до звичайних скриптів - через Run Script. |
Де шукати скрипти
Надійні джерела:
- ScriptSpot.com - великий вибір безкоштовних і платних скриптів, інструкції та відгуки;
- 3D GROUND - зручні утиліти для підготовки моделей, очищення сцен, роботи з референсами;
- SplineDynamics.com - відкриті скрипти, особливо корисні для роботи з анімованими текстурами й матеріалами;
- Форуми Autodesk, CGArchitect, Reddit - чудові місця, щоб дізнатися про нові скрипти, прочитати обговорення, отримати допомогу;
- YouTube-канали - огляди скриптів, уроки, підбірки; корисно, щоб побачити скрипт у дії.
Як встановлювати та використовувати скрипти
Скрипти .ms і .mcr
1. Якщо у вас є скопійований код, вставте його в редактор MAXScript (Scripting → New Script) - редактор підсвічує синтаксис і дозволяє миттєво виконувати код Ctrl+E
Збережіть файл з необхідним розширенням: .ms або .mcr.
3. Файли скриптів повинні бути запущені через Scripting → Run Script або перетягніть його у Viewport.
4. Для макросів (.mcr): після першого запуску через Run Script зареєструйте макрос у інтерфейсі: Customize → Customize User Interface, знайдіть категорію (вказану в файлі макроса), перетягніть кнопку на панель або призначте гарячу клавішу. Після цього макрос буде доступний одним кліком.
Пакети .mzp
- Запускаються через Run Script або перетягуванням у Viewport .
- Скрипт-інсталятор розпаковує ресурси й автоматично створює кнопки/меню. Використовується для складних наборів скриптів (наприклад, Soulburn Scripts або скриптів від 3D GROUND).
Зашифровані .mse
- Працюють так само, як звичайні, але початковий код приховано .
- Застосовуються для захисту авторських розробок від копіювання та модифікації.
Автозапуск скриптів
3Ds Max шукає скрипти в кількох системних папках. За замовчуванням це:
Скрипти, розміщені в цих папках, запускаються автоматично при старті програми. Важливо: додавайте в startup лише ті скрипти, які справді потрібні щоразу, інакше запуск 3Ds Max може сповільнитися.
Як створити та зберегти власний скрипт
1. Відкрийте MAXScript Editor (Scripting → New Script)
2. Введіть код або вставте його з Інтернету/AI. Для MacroScript додайте заголовок macroScript з назвою категорії, підказкою та ім'ям кнопки - це дає змогу 3Ds Max зареєструвати скрипт в інтерфейсі.
Примітка!
Відкриваючи сторонній скрипт, у заголовку можна побачити, до якої категорії він належить; це допоможе знайти його в меню Customize User Interface. Наприклад, скрипт може встановлюватися в категорію 3DGROUND Tutors.
3. Збережіть файл з потрібним розширенням (.ms для звичайних скриптів, .mcr - для макроскриптів).
4. Запустіть скрипт через Run Script або перетягніть файл у Viewport.
5. Якщо у коді є помилки, 3Ds Max повідомить про них у вікні Listener. Для перевірки: відкрийте Listener F11, у редакторі коду виберіть Tools → Evaluate All Ctrl+E; програма виконає команди й виділить помилки червоним.
Поширені завдання, які вирішують скрипти
Очищення сцен і боротьба з вірусами
Сцени зі сторонніх джерел часто містять зайві об'єкти, приховані контролери, сміття, що збільшує розмір файлу, а іноді навіть шкідливі скриптові віруси
Prune Scene від 3D GROUND очищає сцену від вірусів і накопиченого сміття, зменшує розмір файлу та прискорює збереження . Він вибірково видаляє шари, трек-ноти, зайві текстури, відсутні об'єкти й посилання на плагіни; усуває Junk Effects та визначає багато видів шкідливого коду. Скрипти від 3D GROUND зручні тим, що автоматично створюють кнопки та оновлюються в один клік.
Серед альтернатив - Scene Cleaner або Mr. Clean на ScriptSpot.
Підготовка та пакування моделей
Скрипти допомагають підготувати моделі до публікації на маркетплейсах. Рекомендуємо:
- Model Packer - збирає модель, текстури та прев'ю в єдиний архів.
- Paste Ref Image - вставляє референс-зображення прямо в сцену.
- Stock Model Fixer - автоматично виправляє поширені проблеми імпортованих моделей (масштаб, трансформації, пошкоджену геометрію, матеріали).
- Telegram Notification - надсилає повідомлення про завершення рендера в Telegram.
Ці скрипти економлять час на монотонній підготовці та зменшують ймовірність помилки .
Моделювання та генерація об’єктів
Скрипти можуть не тільки наводити порядок, а й створювати нові елементи:
- Kitchen Cabinet Creator - має зручний інтерфейс з безліччю параметрів (ширина, висота, кількість полиць тощо) й дає змогу генерувати кухонні шафи.
- Road Marking Generator - генерує дорожню розмітку та розміщує інфраструктурні об'єкти.
- IFL Playback Manager показує список усіх анімованих .ifl текстур, дозволяє змінювати швидкість відтворення (Start Time, Playback Rate, End Condition) і швидко відкриває редактор матеріалів для вибраної текстури . Такий скрипт незамінний для роботи з анімованими текстурами й складними матеріалами.
- Window Placer - допомагає точно розставити вікна у великих архітектурних сценах.
Організація сцен і анімації
Управління об'єктами та рендеринг також можна автоматизувати
- Object Rename - пакетне перейменування об'єктів; економить години рутинних операцій.
- Random Wire Color - допомагає призначати випадкові кольори об'єктам, що зручно при створенні масок.
- Overnight Batch Render - дозволяє налаштувати рендеринг багатокадрових сцен у нічний час.
Висновок
Скрипти - це потужний інструмент користувача 3Ds Max. Вони автоматизують моделювання, підготовку моделей, очищення сцен і анімацію. Для ефективного використання скриптів важливо розуміти формати, знати, як їх встановлювати, і обирати надійні джерела. Завдяки активній спільноті (ScriptSpot, 3D GROUND, SplineDynamics) і великій бібліотеці утиліт художник може значно прискорити роботу та підвищити якість проекту