Автор: MastaMan
Дата: Вересень 18, 2025
Оновлено: Вересень 26, 2025

Вступ

Скрипти на MAXScript і Python - це потужні інструменти в 3Ds Max, що дозволяють автоматизувати однотипні завдання, створювати власні інтерфейси й утиліти та легко інтегрувати 3Ds Max у складні пайплайни.

Навіть найпростіші скрипти помітно економлять час і зусилля: вони розширюють можливості 3Ds Max і дозволяють зосередитися на творчості, не відволікаючись на рутину

Навіщо потрібні скрипти

Скрипти дають змогу

  • автоматизувати рутинну роботу: пакетне перейменування, копіювання атрибутів, розташування камер, перенесення налаштувань;
  • прискорювати моделювання: створювати шафи, підлоги, профілі та інші елементи;
  • очищати сцени: видаляти сміття, приховані об'єкти, навіть шкідливі скриптові віруси;
  • готувати моделі для передавання: архівувати, пакувати текстури, вставляти референс-зображення;
  • налаштовувати інтерфейс під власні задачі: гарячі клавіші, власні кнопки, меню.

Добре підібрані скрипти не тільки економлять час і зменшують ймовірність помилок, а й роблять роботу з 3Ds Max приємнішою.

Види скриптів і формати файлів

Скрипти для 3Ds Max відрізняються за форматом, способом запуску й застосуванням

File type

Extension

Features and Use Cases

Звичайний скрипт

.ms

Текстовий файл, який запускається через Run Script або перетягуванням у Viewport. Підходить для одноразового виконання.

MacroScript (макрос)

.mcr

Після першого запуску (через Run Script) реєструється як кнопка в інтерфейсі. Для швидкого запуску його можна призначити на кнопку, пункт меню чи гарячу клавішу через Customize → Customize User Interface.

Зашифрований скрипт

.mse

Код приховано; його не можна переглядати чи редагувати. Використовується переважно для захисту комерційних скриптів.

Maxscript Zip Package

.mzp

Архів із кількома скриптами та ресурсами, а також інсталятором (mzp.run), який автоматично розпаковує все у потрібні папки та може створювати елементи інтерфейсу.

Скрипти на Python

.py

Працюють через модуль pymxs. Запускаються аналогічно до звичайних скриптів - через Run Script.

Де шукати скрипти

Надійні джерела:

  • ScriptSpot.com - великий вибір безкоштовних і платних скриптів, інструкції та відгуки;
  • 3D GROUND - зручні утиліти для підготовки моделей, очищення сцен, роботи з референсами;
  • SplineDynamics.com - відкриті скрипти, особливо корисні для роботи з анімованими текстурами й матеріалами;
  • Форуми Autodesk, CGArchitect, Reddit - чудові місця, щоб дізнатися про нові скрипти, прочитати обговорення, отримати допомогу;
  • YouTube-канали - огляди скриптів, уроки, підбірки; корисно, щоб побачити скрипт у дії.

Як встановлювати та використовувати скрипти

Скрипти .ms і .mcr

1. Якщо у вас є скопійований код, вставте його в редактор MAXScript (Scripting → New Script) - редактор підсвічує синтаксис і дозволяє миттєво виконувати код Ctrl+E

Збережіть файл з необхідним розширенням: .ms або .mcr.

3. Файли скриптів повинні бути запущені через Scripting → Run Script  або перетягніть його у Viewport.

4. Для макросів (.mcr): після першого запуску через Run Script зареєструйте макрос у інтерфейсі: Customize → Customize User Interface, знайдіть категорію (вказану в файлі макроса), перетягніть кнопку на панель або призначте гарячу клавішу. Після цього макрос буде доступний одним кліком.

Пакети .mzp

  • Запускаються через Run Script або перетягуванням у Viewport .
  • Скрипт-інсталятор розпаковує ресурси й автоматично створює кнопки/меню. Використовується для складних наборів скриптів (наприклад, Soulburn Scripts або скриптів від 3D GROUND).

Зашифровані .mse

  • Працюють так само, як звичайні, але початковий код приховано .
  • Застосовуються для захисту авторських розробок від копіювання та модифікації.

Автозапуск скриптів

3Ds Max шукає скрипти в кількох системних папках. За замовчуванням це:

C:/Users/(YOUR USER)/AppData/Local/Autodesk/3dsMax/(VERSION) - 64bit/ENU/scripts/startup/
C:/Program Files/Autodesk/3Ds Max (VERSION)/scripts/startup/

Скрипти, розміщені в цих папках, запускаються автоматично при старті програми. Важливо: додавайте в startup лише ті скрипти, які справді потрібні щоразу, інакше запуск 3Ds Max може сповільнитися.

Як створити та зберегти власний скрипт

1. Відкрийте MAXScript Editor (Scripting → New Script)

2. Введіть код або вставте його з Інтернету/AI. Для MacroScript додайте заголовок macroScript з назвою категорії, підказкою та ім'ям кнопки - це дає змогу 3Ds Max зареєструвати скрипт в інтерфейсі.

create macroscript with head and category
Loading...
З шапкою macroScript
Примітка!
Відкриваючи сторонній скрипт, у заголовку можна побачити, до якої категорії він належить; це допоможе знайти його в меню Customize User Interface. Наприклад, скрипт може встановлюватися в категорію 3DGROUND Tutors.
maxscript without head
Loading...
Без macroScript шапки

3. Збережіть файл з потрібним розширенням (.ms для звичайних скриптів, .mcr - для макроскриптів).

4. Запустіть скрипт через Run Script або перетягніть файл у Viewport.

5. Якщо у коді є помилки, 3Ds Max повідомить про них у вікні Listener. Для перевірки: відкрийте Listener F11, у редакторі коду виберіть Tools → Evaluate All Ctrl+E; програма виконає команди й виділить помилки червоним.

Поширені завдання, які вирішують скрипти

Очищення сцен і боротьба з вірусами

Сцени зі сторонніх джерел часто містять зайві об'єкти, приховані контролери, сміття, що збільшує розмір файлу, а іноді навіть шкідливі скриптові віруси

Prune Scene від 3D GROUND очищає сцену від вірусів і накопиченого сміття, зменшує розмір файлу та прискорює збереження . Він вибірково видаляє шари, трек-ноти, зайві текстури, відсутні об'єкти й посилання на плагіни; усуває Junk Effects та визначає багато видів шкідливого коду. Скрипти від 3D GROUND зручні тим, що автоматично створюють кнопки та оновлюються в один клік.

Серед альтернатив - Scene Cleaner або Mr. Clean на ScriptSpot.

Підготовка та пакування моделей

Скрипти допомагають підготувати моделі до публікації на маркетплейсах. Рекомендуємо:

  • Model Packer - збирає модель, текстури та прев'ю в єдиний архів.
  • Paste Ref Image - вставляє референс-зображення прямо в сцену.
  • Stock Model Fixer - автоматично виправляє поширені проблеми імпортованих моделей (масштаб, трансформації, пошкоджену геометрію, матеріали).
  • Telegram Notification - надсилає повідомлення про завершення рендера в Telegram.

Ці скрипти економлять час на монотонній підготовці та зменшують ймовірність помилки .

Моделювання та генерація об’єктів

Скрипти можуть не тільки наводити порядок, а й створювати нові елементи:

  • Kitchen Cabinet Creator - має зручний інтерфейс з безліччю параметрів (ширина, висота, кількість полиць тощо) й дає змогу генерувати кухонні шафи.
  • Road Marking Generator - генерує дорожню розмітку та розміщує інфраструктурні об'єкти.
  • IFL Playback Manager показує список усіх анімованих .ifl текстур, дозволяє змінювати швидкість відтворення (Start Time, Playback Rate, End Condition) і швидко відкриває редактор матеріалів для вибраної текстури . Такий скрипт незамінний для роботи з анімованими текстурами й складними матеріалами.
  • Window Placer - допомагає точно розставити вікна у великих архітектурних сценах.

Організація сцен і анімації

Управління об'єктами та рендеринг також можна автоматизувати

  • Object Rename - пакетне перейменування об'єктів; економить години рутинних операцій.
  • Random Wire Color - допомагає призначати випадкові кольори об'єктам, що зручно при створенні масок.
  • Overnight Batch Render - дозволяє налаштувати рендеринг багатокадрових сцен у нічний час.

Висновок

Скрипти - це потужний інструмент користувача 3Ds Max. Вони автоматизують моделювання, підготовку моделей, очищення сцен і анімацію. Для ефективного використання скриптів важливо розуміти формати, знати, як їх встановлювати, і обирати надійні джерела. Завдяки активній спільноті (ScriptSpot, 3D GROUND, SplineDynamics) і великій бібліотеці утиліт художник може значно прискорити роботу та підвищити якість проекту



{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content