BFF Exporter для 3DS MAX: недооцінений інструмент
Автор: MastaMan
Дата: Вересень 1, 2025
Оновлено: Вересень 5, 2025
Дата: Вересень 1, 2025
Оновлено: Вересень 5, 2025
BFF Exporter — недооцінений скрипт для 3ds Max, який дозволяє конвертувати сцени у старі версії програми та виправляти проблемні файли: чорні полігони, фантоми у Viewport чи рендер, що не запускається.
Моделі з Corona 12 спричиняють збій 3ds Max у старіших версіях
Автор: MastaMan
Дата: Червень 2, 2025
Оновлено: Червень 5, 2025
Дата: Червень 2, 2025
Оновлено: Червень 5, 2025
Моделі з Corona Renderer 12 викликають збій 3ds Max у версіях нижче 12. Дізнайтесь, як уникнути помилки та підготувати сцени без проблем.
Помилка arnoldshadersloader.gup у 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Липень 22, 2024
Оновлено: Травень 23, 2025
Дата: Липень 22, 2024
Оновлено: Травень 23, 2025
Як уникнути помилки arnoldshadersloader.gup для плагіна Arnold у 3Ds Max.
Як вимкнути звіт про crash помилки у Autodesk 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Квітень 4, 2024
Оновлено: Квітень 4, 2024
Дата: Квітень 4, 2024
Оновлено: Квітень 4, 2024
Як вимкнути набридне вікно Send Error Report у 3Ds Max? Більше вас це вікно не відволікатиме.
Очищення пам'яті від dump файлів
Автор: MastaMan
Дата: Квітень 4, 2024
Оновлено: Квітень 4, 2024
Дата: Квітень 4, 2024
Оновлено: Квітень 4, 2024
Dump файли це непотрібне скупчення сміття гігабайт, яке може лежати довгий час. Звільніть місце на комп'ютері від непотрібного сміття.
Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Червень 19, 2023
Оновлено: Червень 20, 2023
Дата: Червень 19, 2023
Оновлено: Червень 20, 2023
Дізнайтеся, як легко і інтуїтивно підігнати розмір референсного зображення в 3Ds Max. Без плагінів та скриптів. Ідеальне масштабування та точність. Отримайте реальні розміри у вашому проекті!
Припасування точного розміру моделі в 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Червень 17, 2023
Оновлено: Липень 27, 2023
Дата: Червень 17, 2023
Оновлено: Липень 27, 2023
Дізнайтеся, як точно підганяти розміри моделей у 3Ds Max за допомогою модифікатора FFD 2x2x2. Без необхідності використання сторонніх плагінів цей урок пропонує ефективний підхід для досягнення точних габаритів ваших моделей. Ідеально підігнана модель - ключ до реалізації проектів точно до міліметра.
Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Серпень 22, 2022
Оновлено: Квітень 4, 2023
Дата: Серпень 22, 2022
Оновлено: Квітень 4, 2023
Деякі хитрощі, які допоможуть краще шукати об'єкти і матеріали у вашому 3Ds Max. Подивіться по-новому на звичну форму пошуку.
Помилка Unexpected end of script
Автор: MastaMan
Дата: Травень 24, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Дата: Травень 24, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Рішення плаваючої помилки Unexpected end of script під час запуску 3Ds Max.
Помилка mrmaterialattribs.gup у 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Травень 11, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Дата: Травень 11, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Як уникнути помилки mrmaterialattribs.gup для плагіна Mental Ray у 3Ds Max.