Статті
Очищення пам'яті від dump файлів
Dump файли це непотрібне скупчення сміття гігабайт, яке може лежати довгий час. Звільніть місце на комп'ютері від непотрібного сміття.
Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max
Дізнайтеся, як легко і інтуїтивно підігнати розмір референсного зображення в 3Ds Max. Без плагінів та скриптів. Ідеальне масштабування та точність. Отримайте реальні розміри у вашому проекті!
Припасування точного розміру моделі в 3Ds Max
Дізнайтеся, як точно підганяти розміри моделей у 3Ds Max за допомогою модифікатора FFD 2x2x2. Без необхідності використання сторонніх плагінів цей урок пропонує ефективний підхід для досягнення точних габаритів ваших моделей. Ідеально підігнана модель - ключ до реалізації проектів точно до міліметра.
Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max
Деякі хитрощі, які допоможуть краще шукати об'єкти і матеріали у вашому 3Ds Max. Подивіться по-новому на звичну форму пошуку.
Помилка Unexpected end of script
Рішення плаваючої помилки Unexpected end of script під час запуску 3Ds Max.
Помилка mrmaterialattribs.gup у 3Ds Max
Як уникнути помилки mrmaterialattribs.gup для плагіна Mental Ray у 3Ds Max.
Створення текстури плитки Bee Hive Medley
Спосіб створення текстури та bump карти за допомогою 3Ds Max та Photoshop. Такі текстури можна використовувати для своїх сцен 3Ds Max, WebGL, UE4, Unity.
Проблема з інструментом Mirror у 3Ds Max
Як уникнути проблеми "Фліпнутих полігонів" (Flipped Polygons) у 3Ds Max при використанні інструменту Mirror.
Розбивка об`єкта відносно елементів
Розбивка моделі на окремі об'єкти за елементами без плагінів.
Прискорюємо autosave у 3Ds Max
Рішення як прискорити автозбереження у 3Ds Max. Просто помістіть один скрипт з одним рядком у папку автозавантаження.
Sponsored content