Статті

Очищення пам'яті від dump файлів

Очищення пам'яті від dump файлів

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Квітень 4, 2024
Оновлено: Квітень 4, 2024
Перегляди: 781
Dump файли це непотрібне скупчення сміття гігабайт, яке може лежати довгий час. Звільніть місце на комп'ютері від непотрібного сміття.
Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max

Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 19, 2023
Оновлено: Червень 20, 2023
Перегляди: 1003
Дізнайтеся, як легко і інтуїтивно підігнати розмір референсного зображення в 3Ds Max. Без плагінів та скриптів. Ідеальне масштабування та точність. Отримайте реальні розміри у вашому проекті!
Припасування точного розміру моделі в 3Ds Max

Припасування точного розміру моделі в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 17, 2023
Оновлено: Липень 27, 2023
Перегляди: 2841
Дізнайтеся, як точно підганяти розміри моделей у 3Ds Max за допомогою модифікатора FFD 2x2x2. Без необхідності використання сторонніх плагінів цей урок пропонує ефективний підхід для досягнення точних габаритів ваших моделей. Ідеально підігнана модель - ключ до реалізації проектів точно до міліметра.
Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max

Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Серпень 22, 2022
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 2301
Деякі хитрощі, які допоможуть краще шукати об'єкти і матеріали у вашому 3Ds Max. Подивіться по-новому на звичну форму пошуку.
Помилка Unexpected end of script

Помилка Unexpected end of script

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Травень 24, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 643
Рішення плаваючої помилки Unexpected end of script під час запуску 3Ds Max.
Помилка mrmaterialattribs.gup у 3Ds Max

Помилка mrmaterialattribs.gup у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Травень 11, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 752
Як уникнути помилки mrmaterialattribs.gup для плагіна Mental Ray у 3Ds Max.
Створення текстури плитки Bee Hive Medley

Створення текстури плитки Bee Hive Medley

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Лютий 14, 2021
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 499
Спосіб створення текстури та bump карти за допомогою 3Ds Max та Photoshop. Такі текстури можна використовувати для своїх сцен 3Ds Max, WebGL, UE4, Unity.
Проблема з інструментом Mirror у 3Ds Max

Проблема з інструментом Mirror у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Листопад 24, 2020
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 817
Як уникнути проблеми "Фліпнутих полігонів" (Flipped Polygons) у 3Ds Max при використанні інструменту Mirror.
Розбивка об`єкта відносно елементів

Розбивка об`єкта відносно елементів

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 19, 2019
Оновлено: Липень 27, 2023
Перегляди: 2106
Розбивка моделі на окремі об'єкти за елементами без плагінів.
Прискорюємо autosave у 3Ds Max

Прискорюємо autosave у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Листопад 7, 2018
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 829
Рішення як прискорити автозбереження у 3Ds Max. Просто помістіть один скрипт з одним рядком у папку автозавантаження.
Sponsored content