Автор: MastaMan
Дата: Листопад 24, 2020
Оновлено: Квітень 4, 2023

Дуже часто, навіть не тільки новачки роблять одну й ту саму помилку при використанні стандартного інструменту Mirror. .

Це неможливо побачити у Viewport, доки не зробити Reset XForm і включити Backface Cull у властивостях об'єкта і не включити режим відображення Clay (все залежить від налаштувань Viewport, але краще використовувати режим Clay).

mirror flipping issue
Loading...

Flipped полігони, можуть давати поганий результат при рендері, при використанні такої моделі в ігрових двигунах у них буде некоректне відображення, та й за правилами гарного тону, потрібно робити модель акуратною, щоб ваші товариші по команді або ті, хто використовуватиме вашу модель далі - Не робили зайвої роботи.

Чому відбувається Flipping полігонів у Mirror

Стандартний інструмент Mirror дуже простий у реалізації. Під капотом він робить прості дії, які ви може навіть сам повторити. Спробуйте створити об'єкт Teapot у чистій сцені, для параметра Scale осі Z поміняйте значення 100.0 на -100.0. Значення масштабу з мінусовим значенням вивертає об'єкт певної осі. Начебто все геніально просто, але після таких дій ваші полігони також будуть вивернуті.

mirror with scale2
Loading...

Тому використання Mirror не рекомендується професіоналами при моделюванні в 3Ds Max. Є інші способи зробити Mirror, про які ми поговоримо нижче.

Як уникнути Flipping чи інші способи Mirror

Спосіб 1:

Використання модифікатора Symmetry.
Чудовий варіант, особливо якщо об'єкти повинні одним Mesh. Якщо об'єкти мають бути різними Mesh, то вам доведеться їх детачити (Detach).

Спосіб 2:

Використання модифікатора Mirror. Плюс у тому, що налаштування максимально схожі як і для звичайного інструменту Mirror. Але об'єкти також залишаються одним Mesh.

Спосіб 3:

Використовувати той же стандартний Mirror з Main Toolbar, але потім застосовувати до нового об'єкту Reset XForm, а потім вручну робити Flip всіх полігонів.

Висновок

Яким способом користуватись, вирішувати вам. Я ж найчастіше користуюся модифікатором Symmetry, оскільки він найкраще підходить під мої завдання. А для сторонніх моделей (наприклад зі стоків), я завжди роблю Reset XForm, в цьому мені завжди допомагає мій скрипт Stock Model Fixer .
З його допомогою можна також виправити биту геометрію інструментами Snapshot, Detach Trick і Box Trick, і виявити проблеми з моделлю за допомогою інструментів у вкладці Check. Які способи використовуєте ви? Чи звертаєте ви увагу на Flipped полігони при своїй роботі?
Пишіть у коментарях, буде цікаво дізнатися!



{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content