Дуже часто, навіть не тільки новачки роблять одну й ту саму помилку при використанні стандартного інструменту Mirror. .
Це неможливо побачити у Viewport, доки не зробити Reset XForm і включити Backface Cull у властивостях об'єкта і не включити режим відображення Clay (все залежить від налаштувань Viewport, але краще використовувати режим Clay).
Flipped полігони, можуть давати поганий результат при рендері, при використанні такої моделі в ігрових двигунах у них буде некоректне відображення, та й за правилами гарного тону, потрібно робити модель акуратною, щоб ваші товариші по команді або ті, хто використовуватиме вашу модель далі - Не робили зайвої роботи.
Чому відбувається Flipping полігонів у Mirror
Стандартний інструмент Mirror дуже простий у реалізації. Під капотом він робить прості дії, які ви може навіть сам повторити. Спробуйте створити об'єкт Teapot у чистій сцені, для параметра Scale осі Z поміняйте значення 100.0 на -100.0. Значення масштабу з мінусовим значенням вивертає об'єкт певної осі. Начебто все геніально просто, але після таких дій ваші полігони також будуть вивернуті.
Тому використання Mirror не рекомендується професіоналами при моделюванні в 3Ds Max. Є інші способи зробити Mirror, про які ми поговоримо нижче.
Як уникнути Flipping чи інші способи Mirror
Спосіб 1:
Використання модифікатора Symmetry.
Чудовий варіант, особливо якщо об'єкти повинні одним Mesh. Якщо об'єкти мають бути різними Mesh, то вам доведеться їх детачити (Detach).
Спосіб 2:
Використання модифікатора Mirror. Плюс у тому, що налаштування максимально схожі як і для звичайного інструменту Mirror. Але об'єкти також залишаються одним Mesh.
Спосіб 3:
Використовувати той же стандартний Mirror з Main Toolbar, але потім застосовувати до нового об'єкту Reset XForm, а потім вручну робити Flip всіх полігонів.
Висновок
Яким способом користуватись, вирішувати вам. Я ж найчастіше користуюся модифікатором Symmetry, оскільки він найкраще підходить під мої завдання. А для сторонніх моделей (наприклад зі стоків), я завжди роблю Reset XForm, в цьому мені завжди допомагає мій скрипт Stock Model Fixer .
З його допомогою можна також виправити биту геометрію інструментами Snapshot, Detach Trick і Box Trick, і виявити проблеми з моделлю за допомогою інструментів у вкладці Check. Які способи використовуєте ви? Чи звертаєте ви увагу на Flipped полігони при своїй роботі?
Пишіть у коментарях, буде цікаво дізнатися!