Вступ
Чи замислювалися ви коли-небудь, як легко та інтуїтивно підігнати розмір референсної картинки в 3Ds Max без необхідності вдаватися до сторонніх рішень, плагінів чи скриптів?
Я сам поставив це питання і, радісно відкривши для себе FFD Box 2x2x2, не перестаю захоплюватися багатофункціональністю цього модифікатора.
У цій статті я хотів би поділитися з вами простим та зрозумілим методом, який дозволить вам швидко та ефективно змінити розмір референсної картинки у програмі 3Ds Max. Давайте почнемо наше занурення у світ FFD Box 2x2x2 та його чудові можливості.
Якщо ви не проти скриптів і хочете не гаяти часу, я рекомендую вам скрипт Paste Ref Image. З його допомогою ви можете вставляти картинку одразу у Viewport і підганяти точний розмір за допомогою Resize Tool.
Paste Ref ImageПрипасування референсної картинки за допомогою FFD модифікатора
Отже, припустимо, у вашій сцені вже є референсна картинка архітектури, представлена у вигляді звичайного плоского об'єкта (Plane) з текстурою поверхового плану.
Звичайно, при додаванні такої картинки в 3Ds Max досягти точних розмірів може бути складно. Однак, для знаходження правильного масштабу вам не обов'язково вдаватися до використання калькулятора і згадувати шкільну програму за пропорціями. Я пропоную вам набагато більш зручний підхід, який вимагає лише одного модифікатора.
Для початку, застосуйте модифікатор Convert To Poly до нашого референсного Plane. Це дозволить нам створювати ребра для більш точного масштабування.
Потім, використовуючи інструменти Swift Loop або Quick Slice, ми можемо розділити грані площини таким чином, щоб вони проходили через перетин розмічувальних ліній, точно відповідаючи габаритам архітектури.
Ось так це виглядає в мене.
Далі ми переходимо в режим редагування точок, виділяємо всі внутрішні точки в такий спосіб. Потім застосовуємо модифікатор FFD 2x2x2.
Однак, якщо ви спробуєте відразу переміщати точки в режимі редагування Control Points у модифікаторі FFD, ви, можливо, будете незадоволені результатом.
Існує невеликий хак, який допоможе уникнути цього. Для початку виріжте модифікатор FFD 2x2x2.
Потім відключіть режим редагування точок для референсного Plane.
Тепер вставте назад щойно скопійований модифікатор FFD 2x2x2.
Важливо встановити All Vertices у модифікаторі FFD 2x2x2.
Тепер, коли ми переходимо в Control Points в FFD 2x2x2 і переміщуємо точки, наш референсний Plane буде змінюватися пропорційно!
Тепер залишилося створити допоміжний об'єкт (наприклад, Plane) з потрібними розмірами і, використовуючи прив'язку до точок, підігнати Control Points модифікатора FFD.
Я створив допоміжний Plane з розмірами 12x7 метрів, як зазначено на кресленні.
Потім, просто переміщуючи Control Points у FFD за допомогою прив'язки до точок, ми підганяємо розмір нашого референсного Plane.
Ось як результат виглядає у мене.
Тепер можна видалити непотрібний допоміжний Plane.
Готово! Наше креслення точно відповідає реальним розмірам! Можна братися до створення архітектури!
Висновок
На закінчення, у цьому уроці ми досліджували простий та інтуїтивний спосіб припасування розміру референсної картинки в 3Ds Max з використанням модифікатора FFD Box 2x2x2. Ми уникнули труднощів із пропорціями та точністю, застосовуючи хак із копіюванням та вставкою модифікатора. Тепер ми можемо з упевненістю працювати з референсом, який відповідає реальним розмірам.
За допомогою цього методу ми заощадили час та спростили процес масштабування референсних зображень. Такий підхід дозволяє нам швидко та ефективно приступити до створення архітектурних моделей, зберігаючи точність розмірів та пропорцій.
Сподіваюся, цей урок був корисним для вас і допоможе вам у вашій роботі у 3Ds Max.
Успіхів у ваших творчих проектах та архітектурних експериментах!