Автор: MastaMan
Дата: Червень 19, 2019
Оновлено: Липень 27, 2023

Бувають ситуації, коли складну модель потрібно поділити на окремі частини (об'єкти). Подивіться на скріншот нижче, нам потрібно, щоб кожна гира була окремим об'єктом.



single object
Loading...

Ви, звичайно, можете вибирати елемент за елементом, робити Detach, але це занадто довго, якщо об'єкт складніше. Напевно, є скрипти або плагіни, які допоможуть у цьому. Але ми подивимося, як це можна зробити, використовуючи стандартні методи 3Ds Max.

Крок 1

Нам потрібно перетворити об'єкт на Editable Mesh. Для цього виберіть об'єкт, клацніть правою кнопкою миші, у контекстному меню виберіть Convert To → Convert to Editable Mesh.

convert to mesh
Loading...

Крок 2

Перейдіть до редагування Elements. Встановіть 180 для Explode .
Переконайтеся, що у вас увімкнено параметр Objects.

mesh explode
Loading...

Крок 3

Виберіть всі елементи, натиснувши Ctrl + A, потім натисніть кнопку Explode. У вікні, що з'явилося, ви можете написати назви нових об'єктів. Після цих дій ваша модель буде поділена на різні об'єкти.

setup mesh
Loading...

Крок 4 (опціонально)

Ви можете швидко встановити центр мас (Точку Повороту) за допомогою Transform Toolbox.
Для цього перейдіть у меню, що випадає Edit → Transform Toolbox.
Виберіть об'єкти, у групі Align Pivot натисніть кнопку Center, потім встановіть значення Min і виберіть вісь Z.
Таким чином, точка повороту буде в основі кожної гирі.

transform toolbox
Loading...


{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content