Вступ
А ви вмієте правильно користуватися пошуком у 3Ds Max?
Пошук об'єктів та матеріалів у 3Ds Max досить зручний та швидкий, а якщо знати невелику хитрість – це допоможе вам заощадити трохи часу.
Весь секрет полягає в символі "*". Цей символ можна вставляти у будь-якій частині вашого пошукового запиту і він означає, що на його місці можуть бути будь-які символи, будь-яку довжину.
Пошук об'єктів
Приклад 1
Давайте подивимося, як на прикладі працює пошук із символом "*". Нам необхідно знайти всі об'єкти, які мають назву "25MM". Як видно на скріншоті нижче, об'єктів багато, назви складні, виділяти вручну досить проблематично.
Ви напевно б написали в пошуку просто "25MM" і результат був би такий:
Просто нічого не знайшло б.
Але якщо написати на початку запиту - символ зірочки, то... Як видно на скріншоті нижче, ми знайшли наші об'єкти і тепер їх зручно можна вибрати зі списку.
При запиті "*25MM" - будуть проігноровані всі символи до "25MM" і якщо в назві є "25MM", то вони відобразяться у пошуку.
Примітка!
А чому тоді не поставити в кінці символ зірочки, наприклад так "*25MM*"?
Так, так теж можна зробити і результат буде такий же.
3Ds Max за замовчуванням сам під капотом, автоматично підставляє символ зірочки в кінці і тому її можна додатково не ставити.
Ну і ще кілька прикладів пошуку об'єктів у Scene Explorer або Layer Explorer:
Приклад 2
Знайдемо всі об'єкти з ім'ям "Block", у яких у назві присутні цифри "03".
Запит буде таким: "block*03".
Приклад 3
Або ось приклад, де в назві будуть послідовно "500", "25MM", "foot". Ми знаємо, що "500" зустрічається десь у середині назви об'єктів, далі йде розмір "25MM" " і в кінці має бути "foot".
Запит виглядатиме так: "*500*25MM*foot".
Таким чином, можна значно розширити область пошуку і позбутися рутини ручного виділення об'єктів.
Пошук у Material/Map Browser
Дуже частий випадок, коли необхідно знайти матеріал у власній бібліотеці проекту або в сцені та назва матеріалу бувають довгими та складними. Набирати точно весь пошуковий запит, це довго. І тут нам на допомогу приходить символ "*".
На скріншоті вище, ми маємо бібліотеку матеріалів під проект. Типи матеріалів повторюються, це можуть бути різні пластики, метали і т.д.
Приклад 1
Потрібно вибрати рожевий метал.
Запит виглядатиме ось так: "metal*pink".
Нижче результат пошуку.
Приклад 2
Або нам треба відфільтрувати лише матеріали, де зустрічається слово жовтий.
Ми просто пишемо "yellow", без будь-яких зірочок.
Примітка!
Пошук матеріалів у "Material/Map Browser" працює трохи інакше, ніж пошук об'єктів.
Під капотом 3Ds Max, автоматично підставляє зірочки на початку та в кінці запиту. Тому з простими запитами тут проблем немає.
Приклад 3
Але, якщо нам потрібно знайти всі пластики і щоб зустрічалося слово "blurred", ми напишемо так: "plastic*blur".
Сподіваюся, тепер вам буде зручніше шукати матеріали у власній бібліотеці. Ну, або хоча б частіше користуватиметеся пошуком.
Примітка!
При пошуку матеріалів "Material/Map Browser" в основному символ зірочки використовується в середині пошукового запиту.
Пошук у Slate Material Editor у вкладці View?
Тут пошук працює як і для об'єктів у Scene Explorer/Layer Explorer.
Приклад 1
Щоб знайти матеріал Plastic Yellow Blurred, ми напишемо: "*yel*blu".
Примітка!
Не забувайте натискати Enter після того, як введете запит, щоб відобразити матеріал по центру екрана.
Приклад 2
І ще один простий приклад пошуку, шукаємо матеріал, який починається з "Met" і містить слово "Blurred".
Пошуковий запит: "met*blu".
Для тих, хто хоче ще більше заглибитись у роботу пошуку
Для більшості користувачів прикладів вищевказаних із зірочкою вистачить практично для всіх випадків життя. Але, щоб розкрити тему повністю, треба ще розповісти ще про один момент.
У пошуку може застосовуватися знак знака питання "?", на відміну від "*" це означає не будь-яку кількість символів, а тільки один. Такі запити дуже рідко потрібні і практично не використовуються.
Наприклад я використовую іноді, при пошуку, коли слова в імені можуть бути розділені або підкресленням або тире або пробілом.
Приклад запиту: "gold?matt".
Де ми не знаємо, який символ розділяє слова, але між цими словами має бути лише один символ.
Висновок
Сподіваюся цей невеликий трюк допоможе вам у повсякденній роботі та можливо по-новому поглянути на використання пошуку.
Напишіть у коментарях, знали чи ні про цей трюк?