Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author

Вступ

А ви вмієте правильно користуватися пошуком у 3Ds Max?

Пошук об'єктів та матеріалів у 3Ds Max досить зручний та швидкий, а якщо знати невелику хитрість – це допоможе вам заощадити трохи часу.

Весь секрет полягає в символі "*". Цей символ можна вставляти у будь-якій частині вашого пошукового запиту і він означає, що на його місці можуть бути будь-які символи, будь-яку довжину.

Пошук об'єктів

Приклад 1

Давайте подивимося, як на прикладі працює пошук із символом "*". Нам необхідно знайти всі об'єкти, які мають назву "25MM". Як видно на скріншоті нижче, об'єктів багато, назви складні, виділяти вручну досить проблематично.

scene explorer objects list
Loading...

Ви напевно б написали в пошуку просто "25MM" і результат був би такий:

empty scene explorer 3dsmax
Loading...

Просто нічого не знайшло б.
Але якщо написати на початку запиту - символ зірочки, то... Як видно на скріншоті нижче, ми знайшли наші об'єкти і тепер їх зручно можна вибрати зі списку.

scene explorer search use asterisk
Loading...

При запиті "*25MM" - будуть проігноровані всі символи до "25MM" і якщо в назві є "25MM", то вони відобразяться у пошуку.

Примітка!
А чому тоді не поставити в кінці символ зірочки, наприклад так "*25MM*"?
Так, так теж можна зробити і результат буде такий же.
3Ds Max за замовчуванням сам під капотом, автоматично підставляє символ зірочки в кінці і тому її можна додатково не ставити.

Ну і ще кілька прикладів пошуку об'єктів у Scene Explorer або Layer Explorer:

Приклад 2

Знайдемо всі об'єкти з ім'ям "Block", у яких у назві присутні цифри "03".

Запит буде таким: "block*03".

3dsmax scene explorer search with asterist example 2
Loading...

Приклад 3

Або ось приклад, де в назві будуть послідовно "500", "25MM", "foot". Ми знаємо, що "500" зустрічається десь у середині назви об'єктів, далі йде розмір "25MM" " і в кінці має бути "foot".

Запит виглядатиме так: "*500*25MM*foot".

3dsmax scene explorer search with asterist example 3
Loading...

Таким чином, можна значно розширити область пошуку і позбутися рутини ручного виділення об'єктів.

Пошук у Material/Map Browser

Дуже частий випадок, коли необхідно знайти матеріал у власній бібліотеці проекту або в сцені та назва матеріалу бувають довгими та складними. Набирати точно весь пошуковий запит, це довго. І тут нам на допомогу приходить символ "*".

material map browser 3dsmax
Loading...

На скріншоті вище, ми маємо бібліотеку матеріалів під проект. Типи матеріалів повторюються, це можуть бути різні пластики, метали і т.д.

Приклад 1

Потрібно вибрати рожевий метал.

Запит виглядатиме ось так: "metal*pink".
Нижче результат пошуку.

material map browser search with asterisk example 1
Loading...

Приклад 2

Або нам треба відфільтрувати лише матеріали, де зустрічається слово жовтий.
Ми просто пишемо "yellow", без будь-яких зірочок.

Примітка!
Пошук матеріалів у "Material/Map Browser" працює трохи інакше, ніж пошук об'єктів.
Під капотом 3Ds Max, автоматично підставляє зірочки на початку та в кінці запиту. Тому з простими запитами тут проблем немає.
material map browser search with asterisk example 2
Loading...

Приклад 3

Але, якщо нам потрібно знайти всі пластики і щоб зустрічалося слово "blurred", ми напишемо так: "plastic*blur".

Сподіваюся, тепер вам буде зручніше шукати матеріали у власній бібліотеці. Ну, або хоча б частіше користуватиметеся пошуком.

material map browser search with asterisk example 3
Loading...
Примітка!
При пошуку матеріалів "Material/Map Browser" в основному символ зірочки використовується в середині пошукового запиту.

Пошук у Slate Material Editor у вкладці View?

Тут пошук працює як і для об'єктів у Scene Explorer/Layer Explorer.

Приклад 1

Щоб знайти матеріал Plastic Yellow Blurred, ми напишемо: "*yel*blu".

Примітка!
Не забувайте натискати Enter після того, як введете запит, щоб відобразити матеріал по центру екрана.
slate material editor search with asterisk example 1
Loading...

Приклад 2

І ще один простий приклад пошуку, шукаємо матеріал, який починається з "Met" і містить слово "Blurred".

Пошуковий запит: "met*blu".

slate material editor search with asterisk example 2
Loading...

Для тих, хто хоче ще більше заглибитись у роботу пошуку

Для більшості користувачів прикладів вищевказаних із зірочкою вистачить практично для всіх випадків життя. Але, щоб розкрити тему повністю, треба ще розповісти ще про один момент.

У пошуку може застосовуватися знак знака питання "?", на відміну від "*" це означає не будь-яку кількість символів, а тільки один. Такі запити дуже рідко потрібні і практично не використовуються.

Наприклад я використовую іноді, при пошуку, коли слова в імені можуть бути розділені або підкресленням або тире або пробілом.

Приклад запиту: "gold?matt".

Де ми не знаємо, який символ розділяє слова, але між цими словами має бути лише один символ.

3dsmax search with char question
Loading...

Висновок

Сподіваюся цей невеликий трюк допоможе вам у повсякденній роботі та можливо по-новому поглянути на використання пошуку.

Напишіть у коментарях, знали чи ні про цей трюк?

FAQ

1. Про що ця стаття?
Стаття розповідає про розширені способи пошуку матеріалів, текстур і об'єктів в Autodesk 3ds Max для прискорення роботи зі складними сценами.
2. Чому пошук об'єктів важливий у великих сценах?
У великих проєктах можуть міститися тисячі об'єктів, тому швидкий пошук допомагає економити час і спрощує керування сценою.
3. Які об'єкти можна шукати в 3ds Max?
Можна шукати геометрію, джерела світла, камери, групи, шари, допоміжні об'єкти та інші елементи сцени.
4. Чи можна шукати об'єкти за назвою?
Так. Пошук за назвою є одним із найпоширеніших способів швидко знаходити потрібні об'єкти у сцені.
5. Чи можна шукати матеріали?
Так. 3ds Max дозволяє знаходити матеріали та швидко визначати, які об'єкти їх використовують.
6. Чим корисний пошук матеріалів?
Він допомагає швидше редагувати сцени, замінювати матеріали та знаходити об'єкти з однаковими матеріалами.
7. Чи можна шукати об'єкти за типом?
Так. Користувачі можуть фільтрувати об'єкти за типом, наприклад камери, джерела світла або геометрію.
8. Чи допомагає пошук під час оптимізації сцени?
Так. Швидкий пошук полегшує виявлення проблемних об'єктів, дублікатів та елементів, які потребують доопрацювання.
9. Чи можна використовувати пошук для керування шарами?
Так. Пошук допомагає знаходити об'єкти в певних шарах і спрощує організацію сцени.
10. Чи корисний розширений пошук для ArchViz-проєктів?
Так. Архітектурні сцени часто містять велику кількість об'єктів і матеріалів, тому інструменти пошуку значно прискорюють роботу.
11. Чи можна швидко знайти об'єкти з певним матеріалом?
Так. Це одна з найпопулярніших функцій під час роботи зі складними сценами та бібліотеками моделей.
12. Чи допомагає пошук під час очищення сцени?
Так. Він дозволяє швидше знаходити непотрібні об'єкти, тимчасові елементи та дублікати.
13. Чи можна використовувати пошук для роботи з бібліотеками моделей?
Так. Пошук значно спрощує навігацію великими колекціями об'єктів і цифрових ресурсів.
14. Чи впливає використання пошуку на продуктивність сцени?
Ні. Інструменти пошуку допомагають керувати сценою, але не мають помітного впливу на продуктивність рендера.
15. Чи підходить розширений пошук для початківців?
Так. Навіть базові можливості пошуку можуть значно спростити роботу новачкам.
16. Для кого буде корисна ця стаття?
Для 3D-художників, архітектурних візуалізаторів, моделлерів, технічних художників і всіх користувачів Autodesk 3ds Max, які працюють зі складними сценами.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content