3D GROUND - скрипти для 3ds Max, курси MaxScript та гайди для 3D-фахівців

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author

Що таке 3D GROUND?

3D GROUND — це онлайн‑платформа, створена для 3D‑художників, архвізуалізаторів та VFX‑фахівців, яка допомагає автоматизувати рутинні задачі, пришвидшити робочі процеси та зосередитись на творчості.

Скрипти для 3Ds Max

Ми розробляємо зручні та потужні інструменти для Autodesk 3Ds Max, які дозволяють:

  • Prune Scene — очистити сцену від сміття, вірусів і порожніх лінків;
  • Model Packer — зібрати модель, текстури, прев'ю та створити готовий архів для 3D Stocks;
  • Paste Ref Image — швидко вставити референс‑зображення прямо в сцену;
  • Stock Model Fixer — автоматично виправити типові помилки імпортованих моделей;
  • Telegram Notification — надсилати повідомлення з після рендеру з компʼютера або рендер‑ферми прямо в Telegram.

Ці інструменти створені з думкою про ефективність, якість і стабільність.

Дивитись каталог

Курси та навчання Maxscript

Хочете писати власні скрипти під 3Ds Max, але не знаєте з чого почати?

У нас є покрокові курси Maxscript для початківців і просунутих користувачів — з поясненнями, прикладами та завданнями. Після проходження ви зможете створювати власні інструменти для студії або роботи на фрілансі.

Дивитись Курси

Статті, мануали, чеклісти

На нашому сайті ви знайдете:

  • гайди по оптимізації сцен;
  • поради з підготовки моделей для сайтів з продажу моделей;
  • чеклісти для пакування;
  • статті про корисні практики в 3D‑роботі.

Ми регулярно публікуємо нові матеріали, засновані на власному досвіді в архвізі та геймдеві.

Переглянути статті

Patreon — ексклюзивний контент

Для підписників на Patreon ми регулярно публікуємо:

  • унікальні скрипти та утиліти;
  • ранній доступ до оновлень;
  • додаткові відеоуроки та матеріали;
  • behind-the-scenes та експерименти, яких немає у відкритому доступі.
Приєднуйтесь до Patreon

Для кого це?

  • 3D‑художники
  • Архвізуалізатори
  • VFX‑фахівці
  • Студії
  • Фрілансери

Якщо ви працюєте з 3Ds Max — 3D GROUND зекономить вам час, нерви і місце на диску.

Приєднуйтесь

Ми відкриті до співпраці, зворотного зв'язку та нових ідей. 

Підписуйтесь на наші соціальні мережі:

Patreon
Telegram
Instagram
LinkedIn

3D GROUND — працюй швидше, думай креативніше.

FAQ

1. Що таке 3D GROUND?
3D GROUND — це проєкт, присвячений розробці скриптів для Autodesk 3ds Max, навчальних матеріалів, посібників та інструментів для автоматизації роботи 3D-художників.
2. Які продукти пропонує 3D GROUND?
Проєкт пропонує різноманітні скрипти та інструменти для оптимізації сцен, керування моделями, автоматизації рутинних завдань, роботи з референсами, експорту даних та інших задач в Autodesk 3ds Max.
3. Для кого призначені продукти 3D GROUND?
Інструменти орієнтовані на архітектурних візуалізаторів, 3D-моделерів, дизайнерів інтер'єрів, технічних художників, фрилансерів і студії.
4. Що таке MaxScript?
MaxScript — це вбудована мова програмування Autodesk 3ds Max, яка дозволяє автоматизувати робочі процеси та створювати власні інструменти.
5. Чи потрібно знати програмування для використання скриптів?
Ні. Більшість скриптів мають зручний графічний інтерфейс і призначені для користувачів без досвіду програмування.
6. Які завдання можна автоматизувати за допомогою скриптів?
Скрипти можуть автоматизувати очищення сцен, керування моделями, роботу з матеріалами та текстурами, експорт файлів, розміщення об'єктів, налаштування проєктів та багато інших процесів.
7. Чи є на сайті навчальні матеріали?
Так. На сайті доступні статті, посібники, інструкції та навчальні матеріали з Autodesk 3ds Max, MaxScript і автоматизації робочих процесів.
8. Чи підходять скрипти для архітектурної візуалізації?
Так. Багато інструментів розроблялися спеціально для задач архітектурної візуалізації та роботи з великими сценами.
9. Чи можна використовувати продукти 3D GROUND у комерційних проєктах?
Так. Скрипти можна використовувати як в особистих, так і в комерційних проєктах без обмежень на результати роботи.
10. Чи є детальні інструкції для кожного продукту?
Так. Для більшості скриптів доступні детальні посібники з описом функцій, прикладами використання та відповідями на поширені запитання.
11. Чи підтримуються сучасні версії Autodesk 3ds Max?
Так. Продукти регулярно оновлюються та адаптуються для роботи з актуальними версіями Autodesk 3ds Max.
12. Що робити, якщо виникли проблеми з встановленням або використанням?
Користувачі можуть звернутися до технічної підтримки та скористатися документацією, опублікованою на сайті.
13. Чи є курси з MaxScript?
Так. На сайті публікуються навчальні матеріали та посібники, які допомагають вивчати MaxScript та автоматизацію в Autodesk 3ds Max.
14. Як часто оновлюються продукти?
Оновлення виходять регулярно та можуть включати виправлення помилок, нові функції, покращення сумісності та оптимізацію продуктивності.
15. Чому автоматизація важлива для 3D-художників?
Автоматизація допомагає скоротити кількість рутинної роботи, зменшити ймовірність помилок і звільнити більше часу для творчих завдань.
16. Чи підходить 3D GROUND для початківців?
Так. На сайті є як прості інструменти для новачків, так і більш просунуті рішення для досвідчених спеціалістів.
17. Чи можна використовувати матеріали сайту для навчання?
Так. Статті, посібники та приклади допомагають вивчати Autodesk 3ds Max, автоматизацію, оптимізацію сцен і підвищення продуктивності.
18. Чи допомагають скрипти економити час?
Так. Багато інструментів здатні скоротити виконання повторюваних завдань із годин до кількох хвилин або навіть секунд.
19. Чим 3D GROUND відрізняється від звичайних бібліотек скриптів?
Окрім самих інструментів, проєкт пропонує документацію, навчальні матеріали, регулярні оновлення та технічну підтримку.
20. З чого почати знайомство з 3D GROUND?
Найкраще почати з огляду доступних скриптів, вивчення посібників і вибору інструментів, які допоможуть вирішити найчастіші завдання у вашому щоденному робочому процесі.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content