Статті
Створення проекту Lamborghini Urus (WebGL/Playcanvas). Частина 1.
Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 12, 2022
Оновлено: Липень 25, 2023
Перегляди: 825
Усі частини: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Дата: Червень 12, 2022
Оновлено: Липень 25, 2023
Перегляди: 825
Усі частини: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Як створити проект на WebGL/PlayCanvas на прикладі конфігуратора автомобіля Lamborghini Urus. Це одна частина серії уроків.
Інтерактивна презентація інтер'єру SVOYA (WebGL/PlayCanvas). Частина 1.
Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Лютий 23, 2022
Оновлено: Липень 25, 2023
Перегляди: 1074
Усі частини: 1 2 3 4 5 6 7 8
Дата: Лютий 23, 2022
Оновлено: Липень 25, 2023
Перегляди: 1074
Усі частини: 1 2 3 4 5 6 7 8
Створює реалістичний інтерактивний інтер'єр під веб-браузер з використанням технологій WebGL/Playcanvas. Це одна частина серії уроків.
Помилка Unexpected end of script
Рішення плаваючої помилки Unexpected end of script під час запуску 3Ds Max.
Помилка mrmaterialattribs.gup у 3Ds Max
Як уникнути помилки mrmaterialattribs.gup для плагіна Mental Ray у 3Ds Max.
Створення текстури плитки Bee Hive Medley
Спосіб створення текстури та bump карти за допомогою 3Ds Max та Photoshop. Такі текстури можна використовувати для своїх сцен 3Ds Max, WebGL, UE4, Unity.
Як видалити вірус у 3Ds Max вручну без скриптів та плагінів
Як видалити віруси ALC і CRP без використання сторонніх засобів.
Проблема з інструментом Mirror у 3Ds Max
Як уникнути проблеми "Фліпнутих полігонів" (Flipped Polygons) у 3Ds Max при використанні інструменту Mirror.
Розбивка об`єкта відносно елементів
Розбивка моделі на окремі об'єкти за елементами без плагінів.
Прискорюємо autosave у 3Ds Max
Рішення як прискорити автозбереження у 3Ds Max. Просто помістіть один скрипт з одним рядком у папку автозавантаження.
Sponsored content