Статті

Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max

Як точно підігнати розмір Reference Image до потрібних розмірів у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 19, 2023
Оновлено: Червень 20, 2023
Перегляди: 1305
Дізнайтеся, як легко і інтуїтивно підігнати розмір референсного зображення в 3Ds Max. Без плагінів та скриптів. Ідеальне масштабування та точність. Отримайте реальні розміри у вашому проекті!
Припасування точного розміру моделі в 3Ds Max

Припасування точного розміру моделі в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 17, 2023
Оновлено: Липень 27, 2023
Перегляди: 3437
Дізнайтеся, як точно підганяти розміри моделей у 3Ds Max за допомогою модифікатора FFD 2x2x2. Без необхідності використання сторонніх плагінів цей урок пропонує ефективний підхід для досягнення точних габаритів ваших моделей. Ідеально підігнана модель - ключ до реалізації проектів точно до міліметра.
Практичні поради для Playcanvas

Практичні поради для Playcanvas

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Червень 16, 2023
Оновлено: Червень 21, 2023
Перегляди: 755
Оптимізуйте роботу з Playcanvas: найкращі практики та поради для професійної роботи.
Додання інтерактивності інтер'єру SVOYA (Playcanvas/WebGL). Частина 1.

Додання інтерактивності інтер'єру SVOYA (Playcanvas/WebGL). Частина 1.

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Квітень 3, 2023
Оновлено: Липень 25, 2023
Перегляди: 637
  Усі частини: 1 2 3 4 5
Додавання інтерактивності в проект SVOYA Apartment на Playcanvas: створення відеотекстури, зміна кольорів та матеріалів, адаптація для мобільних пристроїв.
Як Chat GPT та DALL-E можуть допомогти 3D-художникам у їхній роботі

Як Chat GPT та DALL-E можуть допомогти 3D-художникам у їхній роботі

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Березень 28, 2023
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 1326
Дізнайтеся, як Chat GPT та DALL-E можуть допомогти 3D-художникам створювати якісну 3D-графіку та візуалізації в ігровій індустрії, архітектурі, промисловому дизайні та візуалізації даних.
Демпінг, проблеми авторського права, перспективи 3D стоків

Демпінг, проблеми авторського права, перспективи 3D стоків

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Лютий 27, 2023
Оновлено: Березень 15, 2023
Перегляди: 642
Знецінення праці архітектурної візуалізації. Вплив 3D-стоків на ринок. Захист авторських прав.
Таємниця третьої планети

Таємниця третьої планети

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Лютий 15, 2023
Оновлено: Липень 27, 2023
Перегляди: 425
Це невелика розповідь про ідеологію та філософію 3DGROUND. Історія про PikiWiki та їх пригоди в космосі.
Безкоштовний сервіс та хостинг для 360 панорама-турів (Marzipano + GitHub)

Безкоштовний сервіс та хостинг для 360 панорама-турів (Marzipano + GitHub)

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Жовтень 24, 2022
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 9521
Як створити панорама-тур та безкоштовно захистити без реклами та логотипів. Використовуємо в'язку Marzipano + GitHub.
Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max

Розширений пошук матеріалів та об'єктів у 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Серпень 22, 2022
Оновлено: Квітень 4, 2023
Перегляди: 2786
Деякі хитрощі, які допоможуть краще шукати об'єкти і матеріали у вашому 3Ds Max. Подивіться по-новому на звичну форму пошуку.
Корпоративна безпека у 3D сегменті. Частина 1.

Корпоративна безпека у 3D сегменті. Частина 1.

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Серпень 4, 2022
Оновлено: Липень 25, 2023
Перегляди: 398
  Усі частини: 1 2
Що таке корпоративна безпека? Чому 3D сегмент у небезпеці та які прості правила можу зберегти ваші нерви та гроші. Частина 1.
Sponsored content