Таємниця третьої планети

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
3planet
Loading...

Chapter 1

Отже, історія починається… Таємниця третьої планети завжди заворожувала їх.

Всі планети здалеку злегка схожі на гумовий м'яч, і мають різні відтінки, зазвичай це: помаранчевий, зелений і синій.

Chapter 2

Вони, повні ентузіазму та ідей вирушили на зустріч цій планеті. Та хто ж вони?

Вони не супергерої і не мають супер здібностей. Вони люблять освоювати планети і привносити в них життя, також як це робите ви - приносячи життя до ваших рендерів і артів. Вони дуже працьовиті і проробили багато роботи, щоб вирушити космос. Вони завжди позитивні і сповнені ентузіазму і здавалося б його стільки, що вони могли б поділитися ним з усім світом. І звуть їх - "PikiWiki"!

Chapter 3

А ще “PikiWiki” не люблять ручної роботи, тому вони завжди оптимізують свій процес.
Вони створюють інструменти, які роблять за них.
І вони рекомендують скрипти із сайту 3DGROUND, оскільки ці скрипти дуже допомагають у їхній роботі.

Chapter 4

ps square
Loading...

Шлях був довгим і з багатьма пригодами.
Наприклад, пролітаючи над планетою Autoback-Scene-12.max, вони виявили багато сміття. Через що планета не могла обертатися навколо своєї осі. Їм довелося зробити зупинку, але на щастя їм допоміг скрипт Prune Scene та “PikiWiki” не витратили багато часу, продовжуючи свій шлях.

Prune Scene

Chapter 5

smf square
Loading...

Пригоди не залишали "PikiWiki", пролітаючи черговий чорний модифікатор, трансформація їхнього корабля змінилася.
Корабль постійно міняв напрямок, замість вгору - він летів униз, замість вліво - летів праворуч і навпаки. Через це вони збилися трохи з шляху, корабель раз у раз кидало з боку в бік.

Важливо було облетіти чорний модифікатор, інакше наступна міграція на планету може спричинити дивні наслідки.
Наприклад після міграції їхній корабель міг стати більшим за планети або ще гірше це - “прокляття чорного полігону”.

Але не цього разу. Bob взяв керування у свої руки та застосував скрипт Stock Model Fixer, вміло скористався Reset XForm та BoxTrick, після чого все одразу нормалізувалося. Але їм все ж таки довелося зробити зупинку на планеті "Main-Scene-002.max".

Stock Model Fixer

Chapter 6

До третьої планети їм залишалося ще 1024 passes.

Bob: Чому б не заправитися Raytraсe паливом.

Shark: Відмінна ідея, тим більше планета "Main-Scene-002.max" славиться великою кількістю потрібних 3D моделей та ресурсів.

“PikiWiki” приземлилися та почали досліджувати цю планету.

Bob: Хм, здається тут більше корисних 3D моделей, ніж ми очікували.

Shark: Треба зібрати якомога більше, щоб відправити на 3D Stock.

Joe: Правильно, нам потрібні апгрейди для нашого корабля, так ми зможемо швидше дістатися до потрібної точки.

Max: Так, але як ми таку кількість моделей зберемо, тут роботи на місяці вперед.

Bob: Не хвилюйся Max, у мене є відмінний інструмент - Model Packer!

Chapter 7

mp cyber square
Loading...

"PikiWiki" вирішили зібрати всі моделі, поки планета не збільшилася до "Main-Scene-007-Final-Final.max". Bob запустив Model Packer і диво! Усі моделі запаркувались за лічені хвилини!

Bob: Я ж вам казав, на цей скрипт можна покластися, він завжди мене виручав. 

Joe: Відмінно, Shark і Max зібрали необхідні Raytrace і ми готові вирушати. 

Bob: Пропоную залишитися до завтра, ми вже вже все втомилися.

Було вже пізно і “PikiWiki” вирішили залишитись до ранку. Вони розпалили Particle, сховалися mCloth і запустили симуляцію сну.

Model Packer

Chapter 8

Ранок, м'яке світло Global освітлення заповнило всі кратери, приємні звуки води RealFlow, дуже м'який Scatter на цій планеті. Вони прокинулися під виразні звуки MassFX.

Max: Відмінний сон, після такої роботи.

Bob: Shark, подивися чи є Coins на апгрейди корабля? 

Shark: Ти не повіриш, Bob! За ніч на 3D Stock накопичилося багато Coins! 

Bob: А це означає, що ми нарешті зможемо поставити собі нову відео-карту! 

Max: Безсумнівно, це найкраще вкладення, наша Raytrace швидкість тепер буде ще більше!

Bob: Треба частіше користуватися Model Packer!

Chapter 9

pri square
Loading...

Вони вже були готові вилітати, але виявилося, що Joe зник!

Max: Ніхто не бачив Joe? Де Joe?

Bob: Ми без нього не полетимо, треба знайти його. 

Shark: Так он же він на галявині, дивіться.

Joe дуже любить малювати і на цей раз не став винятком. Joe взяв свій мольберт і поки всі спали хотів сфотографувати красиві краєвиди.

Shark: Joe, нам настав час збиратися в дорогу, ти скоро?

Joe: Так, я вже біжу, зараз тільки зроблю Paste Ref Image.

Shark: А що це? 

Joe: Це скрипт який дозволить зібрати референси в одному місці і я пізніше зможу намалювати свою картину. 

Shark: Ну ти придумав! Цей скрипт треба безперечно взяти з собою в дорогу!

Joe зібрав усі свої референси. З новими силами та новою відеокартою “PikiWiki” вирушили назустріч пригодам.

Paste Ref Image

Chapter 10

ctp square
Loading...

На цей раз вони швидко збиралися, що забули взяти з собою їжі.

Bob: Хлопці, у нас закінчується їжа, які будуть пропозиції? 

Max: Я б скористався скриптом CopyTo PRO, за його допомогою можна мігрувати будь-які об'єкти на будь-яку планету. 

Bob: Точно! Як я відразу про це не здогадався. 

Joe: Так, ми можемо робити міграцію та копію об'єктів, що дозволить економити час. 

Shark: Ось до чого прогрес дійшов, це ж так елементарно і зручно! 

Bob: Шкода, що Raytrace не можна собі таким чином примножити ;)

Joe: Точно, це безперечно вирішило б наші проблеми і нам не довелося б зупиняти на планеті “Test-Houses-01.max”.

Max: Хлопці приготуйтеся ! Пару passes і будемо на місці!
CopyTo PRO

Chapter 11

Планета “Test-Houses-01.max”, здавалася безлюдною. Мешканці давно покинули ці місця через сильні вітри.

Joe: А чому ці місця покинуті? Тут стільки хороших будинків! 

Bob: Ці жителі завжди жили без вікон. У сенсі отвори під вікна у них були, але будинків настільки багато, що розставити віконні рами займе багато часу. 

Joe: Хм, мені здається я можу їм допомогти? 

Bob: Невже і для цього є скрипт? 

Joe: Звичайно! За допомогою Window Placer можна швидко розставити вікна на великих об'ємах. 

Bob: Можливо, нам вдасться їм допомогти? 

Joe: Ато! Дивись…

Joe зробив пару віконних рам, запустив Window Placer та застосував скрипт. Через деякий час у віконних отворах міста з'явилися повноцінні вікна, навіть із кватирками.

Bob: Чудеса та й годі!

Joe: Я думаю, що тепер жителі можуть повернутися і не боятися вітрів.

Мешканці були настільки вдячні, що заправили Raytrace без Coins. А Joe залишив їм посилання на скрипт.

Window Placer

Chapter 12

"PikiWiki" вже були на підльоті до третьої планети.
Joe та Max вже кілька днів поспіль грали в Counter Game Online та Break Out Online.
Ці ігри їх настільки затягнули, що вони годинами безперервно не відривалися від екранів.

Bob: Що ви знайшли у цих іграх?

Joe: А ти знаєш, що тут рахунки зберігаються онлайн? 

Bob: Ні…

Max: У тому й інтерес, зайняти першим таблицю лідерів. Bob: Ну це зовсім інша історія, треба буде спробувати.

Joe: Краще не треба ;) кораблем повинен хтось управляти.

Bob: Ха-ха.
Games

Chapter 13

easy square
Loading...

Їм вдалося долетіти до третьої планети. Вона дійсно красива, незвичайної форми із зеленими фікстурами в кратерах, на вигляд така гумова, що здається що на цій планеті немає RigidBody MassFX.

Bob: Ну, що, прилетіли. Тут буде багато роботи. Max: Давайте спочатку очистимо від сміття за допомогою Prune Scene! Joe: І Prune Scene і Stock Model Fixer, все потрібно застосувати. Shark: Я займуся моделями для 3D Stocks, ми вже перевіряли Model Packer, зайві Coins не завадять!
Bob: Як назвемо цю планету?

Max: Хм, а давайте 3DGROUND!

Shark: Чудова ідея, Max.

Bob: У нас був цікавий та довгий шлях, я радий що стільки скриптів ми принесемо на 3DGROUND.

Joe: Я пропоную зробити ці скрипти доступними для всіх.

Shark: А скільки скриптів ми із собою взяли?

Bob: Prune Scene, Stock Model Fixer, Copy To PRO, Paste Ref Image, Window Placer та ігри.

Shark: Тут буде чимось поділитися. Чудово!

Їм так сподобалася ця планета, що вони вирішили залишитися тут надовго.
Скрипти які вони з собою привезли, сподобалися багатьом і ця планета стала таким собі центром уваги. Адже у всесвіті є багато планет, що страждають від сміття, з прокляттям “чорного полігону”, 3D моделей з поганою трансформацією, будинків без вікон, моделей не відправлених на 3D Stock і багато чого іншого.

"PikiWiki" такі ж як і ви - працьовиті, вимогливі і не люблять ручну роботу. Їхній головний секрет - не робити рутину і все оптимізувати.
Беріть з них приклад!

Useful Scripts

FAQ

1. Про що ця стаття?
Стаття розглядає проблему незаконного поширення 3D-моделей і вплив піратства на авторів, покупців та ринок цифрового контенту загалом.
2. Що означає термін «дампінг» у контексті 3D-стоків?
Під дампінгом зазвичай мається на увазі масове поширення або публікація платного контенту без дозволу правовласників.
3. Чому проблема піратства важлива для 3D-індустрії?
Піратство зменшує доходи авторів, знижує мотивацію створювати новий контент і може негативно впливати на розвиток галузі.
4. Як піратство впливає на авторів 3D-моделей?
Автори втрачають потенційні продажі, а також час і ресурси, вкладені у створення якісного контенту.
5. Як піратство впливає на покупців?
Через зниження доходів автори можуть рідше оновлювати моделі, випускати менше нового контенту або взагалі залишати ринок.
6. Чому деякі користувачі поширюють платні моделі безкоштовно?
Причини можуть бути різними: нерозуміння авторських прав, бажання отримати контент безкоштовно або свідоме порушення ліцензійних умов.
7. Чи означає купівля моделі передачу авторських прав?
Ні. Покупець зазвичай отримує ліцензію на використання моделі, але не стає її правовласником.
8. Чи можна публікувати придбану модель у відкритому доступі?
У більшості випадків ні. Це зазвичай суперечить умовам ліцензії та порушує права автора.
9. Як автори захищають свої моделі?
Автори використовують ліцензійні угоди, юридичний захист, системи контролю поширення та публікацію через перевірені майданчики.
10. Чи можна повністю зупинити піратство?
Повністю усунути піратство складно, однак його масштаби можна зменшити завдяки захисту контенту та дотриманню ліцензій.
11. Чому дотримання ліцензій важливе для індустрії?
Ліцензії допомагають підтримувати чесну конкуренцію та забезпечують авторам можливість отримувати винагороду за свою працю.
12. Чи впливає піратство на якість контенту на ринку?
Так. Зменшення доходів може призвести до скорочення кількості нових моделей і зниження інвестицій у якість контенту.
13. Що робити, якщо ви знайшли свою модель на піратському ресурсі?
Зазвичай рекомендується звернутися до адміністрації майданчика, власника сайту або скористатися доступними юридичними механізмами захисту авторських прав.
14. Чому важливо підтримувати авторів легальними покупками?
Легальні покупки допомагають авторам продовжувати створювати новий контент, випускати оновлення та розвивати свої продукти.
15. Як покупцю переконатися в легальності моделі?
Слід купувати контент лише на офіційних майданчиках і уважно ознайомлюватися з умовами ліцензії.
16. Для кого буде корисна ця стаття?
Для 3D-художників, продавців і покупців моделей, власників студій та всіх, хто працює з цифровими активами й питаннями авторського права.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content