







Stock Model Fixer
Stock Model Fixer є незамінним при використанні моделей з 3ddd/3dsky, cgtrader, greatcatalog та інших ресурсів.
Будь ласка, оновіться до останньої версії 1.6.4!
У новій версії додано:
- Мультимовний інтерфейс
- Оновлений інтерфейс користувача (кольори, картинки, текст)
- Додані HiDPI іконки для нових 3Ds Max
Також внесено безліч виправлень та покращень. Докладніше читайте в Списку змін.
Видалена Залежність ліцензій від версії (детальніше див. нижче)!
Підтримка нового способу оплати PayPal !
Якщо у вас є ліцензійний ключ, ви можете отримувати оновлення безкоштовно, натиснувши Перевірити оновлення!
Хороші новини для всіх! Починаючи з версії 1.3.0, видалена залежність від версії.
Це означає, що якщо ви хочете купити ліцензію або вже маєте, ви отримуватимете довічні оновлення скрипту, а також ваш ключ буде працювати постійно!
Надалі всі скрипти на 3DGROUND будуть безкоштовними або умовно-безкоштовними та матимуть постійну ліцензію.
Тепер ви можете купити будь-яку ліцензію та завжди користуватися повною підтримкою та новими оновленнями.
Можливості:
- Видалення анімаційних ключів
- Відключення BackfaceCull властивості
- Увімкнення Renderable властивості
- Resolve та Relink текстур
- Видалення порожніх об'єктів
- Видалення порожніх шарів
- Очистка MultiMaterial
- Відобразити всі заховані об'єкти/полігони
- Швидке копіювання/вставка вибраних моделей між вікнами 3Ds Max (навіть різних версій )
- Робота з TurboSmooth (Додати, Видалити, Вибрати, Iters. на 0)
- Адаптація моделі під розміри
- Виправлення геометрії (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
- Угруповання/Розгрупування
- Швидке встановлення центру мас (Pivot Point)
- Переміщення моделі в центр сцени
- Attach виділених об'єктів
- Виправлення нормалей
- Перейменування: текстур, матеріалів, об'єктів, груп
- Перевірка на помилки (xView, AssetTracking, Clay Mode)
- Копіювання текстур в папку проекту
- Миттєві оновлення
- Підказки
- Мультимовний та інтерфейс
Як використовувати:
Розархівуйте модель, яку ви завантажили з будь-якого місця на жорсткому диску.
Переконайтеся, що ви вийняли всі файли та текстури моделі.
Рекомендується відкрити два вікна 3Ds Max, одне з вашою сценою, інше для підготовки моделі.
- Створіть нову сцену і відкрийте модель, потім натисніть кнопку Застосувати (Apply) на вкладці Файл (File) у скрипті Stock Model Fixer, щоб усі параметри "Застосувати до поточної сцени "застосовувалися.
- На вкладці Інструменти необхідно виконати BoxTrick , DetachTrick , Snapshot , Reset XForm вашої моделі, щоб виправити биту геометрію.
- На вкладці "Textures" виберіть Шлях до текстур вашого проекту (Копіювати текстури до папки) і натисніть Копіювати текстури. Усі текстури моделі будуть перенесені до нового місця.
- Скопіюйте та вставте модель за допомогою CopyTo/PasteFrom.
- Готово!
Важливо!
Якщо якась функція не працює (наприклад, перейменування текстур), просто запустіть 3Ds Max від імені Адміністратора!
У Stock Model Fixer багато інструментів для оптимізації та підготовки моделей, детальніше читайте у повній інструкції!
Читати посібникВи можете використовувати ліцензійний ключ максимум на двох комп'ютерах (Дім та Робота).
Ваша ліцензія працюватиме постійно, і ви отримуватимете оновлення довічно!
{{key}} {{value[0].date}}
-
{{v.text}}
{{key}}
-
{{v.text}}