Stock Model Fixer

8 USD   Купити One-time charge, lifetime license, 2 seats
За допомогою цього скрипта ви можете швидко підготувати модель, завантажену з 3D-стоків, перед додаванням до вашої основної сцени.

Stock Model Fixer є незамінним при використанні моделей з 3ddd/3dsky, cgtrader, greatcatalog та інших ресурсів.
1.6.4 Версія
Лют, 7 Оновлено
Shareware Ліцензія
English, Russian, Ukrainian, Polish, Vietnamese, Turkish Мови
Autodesk 3Ds Max 2012 Мін. вимоги

Будь ласка, оновіться до останньої версії 1.6.4!

У новій версії додано: 
- Мультимовний інтерфейс
- Оновлений інтерфейс користувача (кольори, картинки, текст)
- Додані HiDPI іконки для нових 3Ds Max


Також внесено безліч виправлень та покращень. Докладніше читайте в Списку змін.

Видалена Залежність ліцензій від версії (детальніше див. нижче)!
Підтримка нового способу оплати PayPal !

Якщо у вас є ліцензійний ключ, ви можете отримувати оновлення безкоштовно, натиснувши Перевірити оновлення!

Хороші новини для всіх! Починаючи з версії 1.3.0, видалена залежність від версії.
Це означає, що якщо ви хочете купити ліцензію або вже маєте, ви отримуватимете довічні оновлення скрипту, а також ваш ключ буде працювати постійно!

Надалі всі скрипти на 3DGROUND будуть безкоштовними або умовно-безкоштовними та матимуть постійну ліцензію.
Тепер ви можете купити будь-яку ліцензію та завжди користуватися повною підтримкою та новими оновленнями.

Можливості:

  • Видалення анімаційних ключів
  • Відключення BackfaceCull властивості
  • Увімкнення Renderable властивості
  • Resolve та Relink текстур
  • Видалення порожніх об'єктів
  • Видалення порожніх шарів
  • Очистка MultiMaterial
  • Відобразити всі заховані об'єкти/полігони
  • Швидке копіювання/вставка вибраних моделей між вікнами 3Ds Max (навіть різних версій )
  • Робота з TurboSmooth (Додати, Видалити, Вибрати, Iters. на 0)
  • Адаптація моделі під розміри
  • Виправлення геометрії (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
  • Угруповання/Розгрупування
  • Швидке встановлення центру мас (Pivot Point)
  • Переміщення моделі в центр сцени
  • Attach виділених об'єктів
  • Виправлення нормалей
  • Перейменування: текстур, матеріалів, об'єктів, груп
  • Перевірка на помилки (xView, AssetTracking, Clay Mode)
  • Копіювання текстур в папку проекту
  • Миттєві оновлення
  • Підказки
  • Мультимовний та інтерфейс
Читати посібник

Як використовувати:

Розархівуйте модель, яку ви завантажили з будь-якого місця на жорсткому диску.
Переконайтеся, що ви вийняли всі файли та текстури моделі.
Рекомендується відкрити два вікна 3Ds Max, одне з вашою сценою, інше для підготовки моделі.

  • Створіть нову сцену і відкрийте модель, потім натисніть кнопку Застосувати (Apply)  на вкладці Файл (File) у скрипті Stock Model Fixer, щоб усі параметри "Застосувати до поточної сцени "застосовувалися.
  • На вкладці Інструменти необхідно виконати BoxTrick , DetachTrick , Snapshot , Reset XForm вашої моделі, щоб виправити биту геометрію.
  • На вкладці "Textures" виберіть Шлях до текстур вашого проекту (Копіювати текстури до папки) і натисніть Копіювати текстури. Усі текстури моделі будуть перенесені до нового місця.
  • Скопіюйте та вставте модель за допомогою CopyTo/PasteFrom.
  • Готово!
Важливо!
Якщо якась функція не працює (наприклад, перейменування текстур), просто запустіть 3Ds Max від імені Адміністратора!

У Stock Model Fixer багато інструментів для оптимізації та підготовки моделей, детальніше читайте у повній інструкції!

Читати посібник
Цей скрипт використовує умовно безкоштовну ліцензію! Будь ласка, придбайте ліцензійний ключ для підтримки автора, щоб продовжити розробку та підтримати сам скрипт.

Ви можете використовувати ліцензійний ключ максимум на двох комп'ютерах (Дім та Робота).
Ваша ліцензія працюватиме постійно, і ви отримуватимете оновлення довічно!
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}

{{key}}
{{value[0].date}}

  • {{v.text}}

Нічого не знайдено...

{{key}}

  • {{v.text}}
Sponsored content