Додання інтерактивності інтер'єру SVOYA (Playcanvas/WebGL). Частина 5

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5

Вступ

Це остання частина 5 з 5 серії уроків з додавання інтерактивності інтер'єру SVOYA Apartment.

Доступ до матеріалів, такі як: моделі у форматі "FBX", запечені текстури, скрипти та інше, ви можете отримати підписку на Patreon.

Patreon

Переглянути Playcanvas проект онлайн.

View Playcanvas Project Online



Поліпшення loading.js

loading screen svoya
Loading...

Я допрацював “Start Screen” і зробив деякі зміни, наприклад:

  • Назва проекту тепер адаптується під розмір екрана;
  • Для Desktop версії можна відображати кнопки керування (W, A, S, D, Миша);
  • Для Mobile версії кнопки керування ховаються автоматично;
  • Додані деякі налаштування керуванням розміру шрифту, приховування другої лінії назви проекту тощо;
  • Оптимізовано код;
  • І інші незначні зміни.

Скрипт "loading.js".



Додайте скрипт до проекту, замінивши старий. Відкрийте скрипт подвійним клацанням на нього.

Тепер деякі налаштування винесені вгору скрипту. Наприклад, можна змінити назву проекту “projectNameLine1” та приховати другу лінію під назвою, залишивши порожнім значення “projectNameLine2”.

loading js settings
Loading...

"fontWidth" і "controlsSize" відповідають за розміри тексту та картинки з кнопками управління. А за допомогою "showControlsUsage" можна зовсім заховати картинку кнопок управління, встановивши в "false".

Варто зазначити, що значення "vw" це відсоткове співвідношення по ширині, наприклад "10vw" - це 10% від ширини екрана. А "vh" це відсоткове співвідношення по висоті, наприклад "8vh" - це 8% від висоти екрану .

Якщо вам потрібно допомогти з редагуванням даного скрипта, пишіть мені в Patreon.

Patreon

Результат виконаної роботи ви можете переглянути за посиланням.

View Playcanvas Project Online



Висновок

На закінчення серії уроків SVOYA Apartment ми хочемо висловити подяку всім нашим учням за їхню завзятість та творчий підхід до створення приголомшливих інтер'єрів. Ми впевнені, що наші уроки допомогли вам розкрити свій потенціал та навчитися створювати рівні будь-якої складності.

Більше того, ви тепер можете використовувати наш проект як шаблон для створення власних неймовірних проектів інтер'єрної візуалізації. Ми сподіваємося, що вам сподобалася наша серія уроків та бажаємо вам подальших успіхів у вашій творчій роботі!

Для передплатників Patreon буде можливість переглядати проект SVOYA Apartment у режимі читання, а також швидке копіювання-вставка необхідних ассетів та скриптів у свій особистий проект.

Для всіх інших все необхідне знайдете на сторінці цього уроку.

Patreon
Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5

FAQ

1. Про що ця стаття?
Стаття продовжує серію про створення проєкту SVOYA Apartment у PlayCanvas та присвячена подальшому розширенню інтерактивності, зручності використання й функціональності WebGL-презентації.
2. Що розглядається у Part 5?
У п'ятій частині демонструються нові можливості, покращення інтерфейсу та вдосконалення робочих процесів, які допомагають зробити проєкт більш завершеним і професійним.
3. Чи потрібно пройти попередні частини перед Part 5?
Так. Part 5 базується на системах, скриптах і функціональності, створених у попередніх частинах серії.
4. Чому важливо розвивати інтерактивний проєкт поетапно?
Покроковий підхід дозволяє легше тестувати функціонал, контролювати продуктивність і уникати складних проблем під час розробки.
5. Чи можна використовувати показані техніки в інших проєктах?
Так. Більшість продемонстрованих рішень можна адаптувати для різних PlayCanvas-застосунків, конфігураторів і інтерактивних презентацій.
6. Чи зосереджена Part 5 на покращенні користувацького досвіду?
Так. Поліпшення навігації, зручності використання та взаємодії користувача є важливою частиною створення якісного інтерактивного проєкту.
7. Чи можна створювати власні елементи інтерфейсу?
Так. Розробники можуть створювати власні кнопки, меню, панелі та інші елементи керування відповідно до потреб конкретного проєкту.
8. Чи можуть користувачі взаємодіяти з елементами сцени в реальному часі?
Так. Інтерактивні сцени можуть дозволяти змінювати матеріали, кольори, конфігурації об'єктів та інші параметри безпосередньо під час перегляду.
9. Чому оптимізація залишається важливою?
Зі збільшенням кількості функцій зростає складність проєкту, тому оптимізація є критично важливою для збереження високої продуктивності.
10. Чи можуть проєкти PlayCanvas працювати як на комп'ютерах, так і на мобільних пристроях?
Так. За умови правильної оптимізації та адаптивного інтерфейсу проєкти можуть ефективно працювати на різних платформах.
11. Чи підходить PlayCanvas для створення конфігураторів і презентацій інтер'єрів?
Так. Рушій широко використовується для створення інтерактивних конфігураторів, віртуальних шоурумів і архітектурних презентацій.
12. Чи можна продовжувати розширювати функціональність після публікації?
Так. Однією з переваг PlayCanvas є можливість постійно оновлювати та покращувати проєкт після його запуску.
13. Чи потрібні навички програмування для створення складної інтерактивності?
Так. Хоча базові функції реалізувати відносно просто, для створення складних систем зазвичай потрібні знання JavaScript і PlayCanvas API.
14. Чи можуть ці рішення покращити комерційні презентації?
Так. Інтерактивні функції підвищують залученість користувачів і допомагають клієнтам краще зрозуміти продукт, інтер'єр або архітектурний проєкт.
15. Які переваги дають інтерактивні WebGL-проєкти?
Вони дозволяють користувачам досліджувати простір, налаштовувати параметри, взаємодіяти з контентом і отримувати більш глибоке розуміння проєкту порівняно зі статичними зображеннями.
16. Для кого буде корисна ця стаття?
Для розробників PlayCanvas, технічних художників, архітектурних візуалізаторів, дизайнерів інтер'єрів і всіх, хто цікавиться створенням сучасних інтерактивних 3D-проєктів для браузера.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content