Частина 7
Це Частина 7 із серії уроків зі створення Lamborghini Urus за допомогою WebGL/PlayCanvas.
Для тих, хто не читав попередніх частин, ось демонстративне відео.
У цій частині уроку ми додамо інші об'єкти та налаштуємо для них матеріали.
Доступ до матеріалів, такі як: моделі у форматі "FBX", текстури, запечені карти "AO" та інше, ви можете отримати підписку на Patreon.
Patreon - 3DGROUNDДвері заднього багажника
Додамо об'єкт у сцену "SM_Trunk", за аналогією з попередньою частиною уроку. Перетягуємо "FBX" файл на панель "Assets" → "car". Потім "Template" з назвою "SM_Trunk" перетягуємо на панель "Hierarchy" → "Car".
Матеріал "M_CarPaint_Trunk" це копія матеріалу "M_CarPaint_Exterior", тільки з іншою текстурою "AO", підготовленою заздалегідь "T_Trunk_AO".
Решту матеріалів беремо з готових.
Результат
Передні фари
Додамо в сцену "SM_Lights" завантаживши на панель "Assets" → "car", потім перетягнувши "Template" з назвою "SM_Lights" на панель "Hierarchy" → "Car".
Для першого і третього слота використовуємо вже готові матеріали "M_LightsLedIllum" та "M_BlackPlastic", решту матеріалів створимо з нуля.
Матеріал HeadLight_Glass
Матеріал ChromeClearDark
Матеріал EmissiveWhite
Результат
Колеса
Додамо в сцену "SM_Wheels" завантаживши на панель "Assets" → "car", потім перетягнувши "Template" з назвою "SM_Wheels" на панель "Hierarchy" → "Car".
Матеріал WheelTireBump
Матеріал WheelAluminum
Матеріал BlackMetal
Цей матеріал беремо із готових.
Матеріал Brake
Матеріал WheelBrakeDisk
Результат
Диски
Створимо новий "Entity" з назвою "Discs" в "Car".
Додамо в сцену три варіанти дисків "SM_WheelDisc_1", "SM_WheelDisc_2" та "SM_WheelDisc_3" завантаживши на панель "Assets" → "car", потім перетягнувши відповідні "Template" на панель "Hierarchy" → "Car" → "Discs".
Матеріал Disc1
Тут ми створимо лише матеріал "M_Disc1". "M_Chrome" візьмемо з готових.
Матеріал Disc2
Тут ми створимо лише матеріал "M_Disc2". "M_Chrome" візьмемо з готових.
Матеріал Disc3
Результат
Висновок
У цій частині уроку ми провели велику роботу з додавання практично всіх об'єктів і налаштування їх матеріалів. У наступній частині ми додамо салон автомобіля і будемо плавно переходити до створення інтерактивності.