Автор: MastaMan
Дата: Червень 12, 2022
Оновлено: Липень 25, 2023
Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Частина 5

Це Частина 5 із серії уроків зі створення Lamborghini Urus за допомогою WebGL/PlayCanvas.

У попередній частині ми розібралися як додавати геометрію та налаштовувати матеріали.

Для тих, хто не читав попередніх частин, ось демонстративне відео.



У цій частині уроку, ми продовжимо налаштовувати матеріали для об'єкта "SM_CarExterior".

Доступ до матеріалів, такі як: моделі у форматі "FBX", текстури, запечені карти "AO" та інше, ви можете отримати підписку на Patreon.

Patreon - 3DGROUND

Налаштування матеріалів для "SM_CarExterior"

Матеріал EmissiveRed

playcanvas material emissive red preview
Loading...
playcanvas material emissive red settings
Loading...

Матеріал GlassRedLights

playcanvas material glass red lights preview
Loading...
playcanvas material glass red lights diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material glass red lights emissive and alpha settings
Loading...

Матеріал LightsLedIllum

playcanvas material lights led illum preview
Loading...
playcanvas material lights led illum diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material lights led illum environment settings
Loading...
playcanvas material lights led illum result
Loading...

Матеріал BlackLeather

playcanvas material black leather preview
Loading...

У даному матеріалі вибираємо режим для "Shading" зі значенням "Phong".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...

В якості "Diffuse" використовуємо текстуру "T_BlackLeather_D".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...
playcanvas material black leather normal and environment settings
Loading...

Для "Normals" використовуємо текстуру "T_BlackLeather_NM".

t blackleather nm
Loading...

Матеріал Leather

Цей матеріал схожий на попередній, тому я зробив дублікат матеріалу "M_BlackLeather", викликавши контекстне меню в панелі "Assets" - "Duplicate".

Потім перейменував матеріал на "M_Leather" і як "Diffuse" використовував текстуру "T_Leather_D".

І перетягнув цей матеріал у дев'ятий слот.

t leather d
Loading...

Дверна карта задніх дверей стала виглядати так.

playcanvas material leather result
Loading...

Матеріал Number

Ви можете самостійно відредагувати матеріал, додавши текстуру номерного знака. Але в цьому прикладі ми просто залишимо матеріал без зміни.

Висновок

playcanvas car exterior done
Loading...

Підготовку екстер'єру автомобіля закінчено, всі матеріали налаштовані. Ви можете натиснути кнопку "Play" і подивитися як виглядатиме екстер'єр. Ну, а в наступній частині ми продовжимо додавати різні частини автомобіля.



Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content