Розробка проекту Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Частина 5

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Частина 5

Це Частина 5 із серії уроків зі створення Lamborghini Urus за допомогою WebGL/PlayCanvas.

У попередній частині ми розібралися як додавати геометрію та налаштовувати матеріали.

Для тих, хто не читав попередніх частин, ось демонстративне відео.



У цій частині уроку, ми продовжимо налаштовувати матеріали для об'єкта "SM_CarExterior".

Доступ до матеріалів, такі як: моделі у форматі "FBX", текстури, запечені карти "AO" та інше, ви можете отримати підписку на Patreon.

Patreon - 3DGROUND

Налаштування матеріалів для "SM_CarExterior"

Матеріал EmissiveRed

playcanvas material emissive red preview
Loading...
playcanvas material emissive red settings
Loading...

Матеріал GlassRedLights

playcanvas material glass red lights preview
Loading...
playcanvas material glass red lights diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material glass red lights emissive and alpha settings
Loading...

Матеріал LightsLedIllum

playcanvas material lights led illum preview
Loading...
playcanvas material lights led illum diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material lights led illum environment settings
Loading...
playcanvas material lights led illum result
Loading...

Матеріал BlackLeather

playcanvas material black leather preview
Loading...

У даному матеріалі вибираємо режим для "Shading" зі значенням "Phong".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...

В якості "Diffuse" використовуємо текстуру "T_BlackLeather_D".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...
playcanvas material black leather normal and environment settings
Loading...

Для "Normals" використовуємо текстуру "T_BlackLeather_NM".

t blackleather nm
Loading...

Матеріал Leather

Цей матеріал схожий на попередній, тому я зробив дублікат матеріалу "M_BlackLeather", викликавши контекстне меню в панелі "Assets" - "Duplicate".

Потім перейменував матеріал на "M_Leather" і як "Diffuse" використовував текстуру "T_Leather_D".

І перетягнув цей матеріал у дев'ятий слот.

t leather d
Loading...

Дверна карта задніх дверей стала виглядати так.

playcanvas material leather result
Loading...

Матеріал Number

Ви можете самостійно відредагувати матеріал, додавши текстуру номерного знака. Але в цьому прикладі ми просто залишимо матеріал без зміни.

Висновок

playcanvas car exterior done
Loading...

Підготовку екстер'єру автомобіля закінчено, всі матеріали налаштовані. Ви можете натиснути кнопку "Play" і подивитися як виглядатиме екстер'єр. Ну, а в наступній частині ми продовжимо додавати різні частини автомобіля.

Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

FAQ

1. Про що ця стаття?
Стаття завершує серію матеріалів про створення проєкту Lamborghini Urus у PlayCanvas та розповідає про фінальні етапи розробки інтерактивного WebGL-конфігуратора.
2. Що розглядається у Part 5?
У п'ятій частині зазвичай розглядаються фінальні покращення, оптимізація проєкту, тестування та підготовка до публікації.
3. Чому фінальна оптимізація є такою важливою?
Перед запуском необхідно переконатися, що проєкт стабільно працює на різних пристроях і забезпечує комфортний користувацький досвід.
4. Які завдання зазвичай виконуються на завершальному етапі?
Перевірка продуктивності, виправлення помилок, налаштування інтерфейсу, тестування функціональності та підготовка проєкту до публікації.
5. Чому тестування відіграє важливу роль?
Тестування допомагає виявити проблеми до запуску проєкту та гарантує коректну роботу всіх функцій.
6. Чи потрібно перевіряти проєкт на різних пристроях?
Так. Важливо переконатися, що застосунок однаково добре працює на комп'ютерах, планшетах і смартфонах.
7. Які елементи найчастіше оптимізуються перед релізом?
Текстури, матеріали, освітлення, скрипти, моделі та користувацький інтерфейс.
8. Чи можна покращувати проєкт після публікації?
Так. Більшість сучасних WebGL-проєктів продовжують розвиватися та отримувати оновлення після запуску.
9. Чому важливий зворотний зв'язок від користувачів?
Відгуки допомагають виявити слабкі місця та визначити напрямки для подальшого розвитку проєкту.
10. Чи підходить PlayCanvas для довгострокових комерційних проєктів?
Так. Платформа дозволяє підтримувати та розвивати проєкти протягом тривалого часу.
11. Які переваги має браузерний конфігуратор?
Користувачеві не потрібно встановлювати додаткове програмне забезпечення — достатньо відкрити посилання у браузері.
12. Чи можна додавати новий функціонал після завершення розробки?
Так. Архітектура PlayCanvas дозволяє впроваджувати нові можливості та покращення за потреби.
13. Наскільки важлива підтримка проєкту після релізу?
Підтримка допомагає виправляти помилки, підвищувати продуктивність і додавати нові функції.
14. Які переваги отримує клієнт від інтерактивного конфігуратора?
Клієнт може досліджувати продукт у реальному часі, змінювати параметри та приймати рішення на основі інтерактивного досвіду.
15. Чи може досвід створення такого проєкту бути корисним для інших галузей?
Так. Аналогічні технології використовуються у сфері нерухомості, електронної комерції, промисловості та багатьох інших галузях.
16. Для кого буде корисна ця стаття?
Для розробників PlayCanvas, технічних художників, спеціалістів з WebGL, автомобільної візуалізації та всіх, хто цікавиться створенням інтерактивних 3D-застосунків.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content