Розробка проекту Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Частина 6

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Частина 6

Це Частина 6 із серії уроків зі створення Lamborghini Urus за допомогою WebGL/PlayCanvas.

Для тих, хто не читав попередніх частин, ось демонстративне відео.



Ви на цьому уроці ми додамо в сцену передні двері. Налаштуємо для всіх нових об'єктів матеріали.

Доступ до матеріалів, такі як: моделі у форматі "FBX", текстури, запечені карти "AO" та інше, ви можете отримати підписку на Patreon.

Patreon - 3DGROUND

Додавання дверей

Звичайним перетягуванням на панель "Assets" → "car", додамо два нових об'єкти "SM_FrontDoorRight" та "SM_FrontDoorLeft".

playcanvas add door objects
Loading...

Додамо об'єкти дверей у сцену. Перетягніть "Template" дверей в Entity "Car". Якщо ви зробили все правильно, двері стануть на своє місце.

playcanvas add doors to scene
Loading...

Налаштування матеріалів дверей

Для дверей є дев'ять слотів з матеріалами. Деякі матеріали ми використовуватимемо з тих, що були створені раніше.

playcanvas door material slots
Loading...

Матеріал CarPaint

playcanvas material doors preview
Loading...

Візьмемо раніше створений "M_CarPaint_Exterior" і зробимо дублікат. Назвемо як "M_CarPaint_Doors".

Для "Ambient Occlusion" замінимо текстуру на "T_FrontDoorLeft_AO".

t frontdoorleft ao
Loading...

Призначимо "M_CarPaint_Doors" в слот "CarPaint" для обох дверей.

playcanvas material carpaint result
Loading...

Повторювані матеріали

Призначимо раніше створені матеріали, такі як "M_BlackPlastic", "M_BlackMetal", "M_Chrome", "M_GlassWinds", "M_BlackLeather" і "M_Leather".

playcanvas repeated materials
Loading...

Чудово. Багато матеріалів були готові і нам не довелося їх створювати з нуля. Залишилося створити матеріал дзеркала та поворотників.

Матеріал Mirror

playcanvas material mirror preview 2
Loading...

Змінюємо режим "Shading" на "Phong". Для "Diffuse" встановлюємо колір чорний "0,0,0".

playcanvas material mirror diffuse
Loading...

Налаштування "Specular" та "Environment", досить прості. Дивіться скріншот.

playcanvas material mirror specular and environment settings
Loading...

Матеріал EmissiveYellow

playcanvas material emissive yellow preview
Loading...

Для налаштування матеріалу поворотників необхідно зробити такі зміни.

playcanvas material emissiv yellow emissive settings
Loading...

Висновок

playcanvas doors ready
Loading...

У цій частині ми додали об'єкти дверей і швидко налаштували завдяки тому, що більшість матеріалів вже були створені раніше.

Ви читаєте частину: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

FAQ

1. Про що ця стаття?
Стаття завершує цикл розробки проєкту Lamborghini Urus у PlayCanvas та розповідає про останні етапи створення повноцінного інтерактивного WebGL-застосунку.
2. Що розглядається у Part 6?
У шостій частині зазвичай описуються фінальні функції, завершення розробки, останні оптимізації та підсумкові результати проєкту.
3. Чому завершальний етап розробки такий важливий?
Саме на цьому етапі проєкт набуває завершеного вигляду, проходить фінальну перевірку та готується до використання реальними користувачами.
4. Які завдання виконуються перед публікацією проєкту?
Проводиться тестування, виправлення помилок, оптимізація продуктивності, покращення інтерфейсу та перевірка сумісності з різними пристроями.
5. Чому важливо тестувати всі функції перед запуском?
Це допомагає переконатися, що всі елементи працюють коректно та користувачі не зіткнуться з технічними проблемами.
6. Чи потрібно перевіряти проєкт у різних браузерах?
Так. Різні браузери можуть по-різному обробляти WebGL-контент, тому важливо забезпечити сумісність на популярних платформах.
7. Які аспекти найчастіше потребують фінальної оптимізації?
Графіка, текстури, матеріали, скрипти, завантаження ресурсів і продуктивність користувацького інтерфейсу.
8. Чи можна покращувати проєкт після релізу?
Так. Більшість сучасних інтерактивних застосунків продовжують отримувати оновлення та нові можливості після запуску.
9. Чому важливий зворотний зв'язок від користувачів?
Відгуки допомагають знаходити проблеми, покращувати зручність використання та визначати пріоритети подальшого розвитку.
10. Чи підходить PlayCanvas для великих комерційних проєктів?
Так. PlayCanvas успішно використовується для створення масштабних інтерактивних презентацій, конфігураторів і маркетингових рішень.
11. Які переваги має браузерний WebGL-застосунок?
Користувачі можуть отримати доступ до проєкту миттєво через браузер без встановлення додаткового програмного забезпечення.
12. Чи можна додавати новий контент після завершення проєкту?
Так. Архітектура PlayCanvas дозволяє легко оновлювати моделі, матеріали, функціональність і користувацький інтерфейс.
13. Наскільки важлива підтримка проєкту після запуску?
Підтримка допомагає усувати помилки, покращувати продуктивність і підтримувати актуальність застосунку.
14. Які переваги отримує клієнт від інтерактивного автомобільного конфігуратора?
Клієнт може самостійно досліджувати автомобіль, змінювати параметри, порівнювати варіанти та приймати більш обґрунтовані рішення.
15. Чи можна використати отриманий досвід в інших проєктах?
Так. Принципи розробки інтерактивних WebGL-застосунків застосовуються у сфері нерухомості, електронної комерції, промисловості та багатьох інших галузях.
16. Для кого буде корисна ця стаття?
Для розробників PlayCanvas, спеціалістів з WebGL, технічних художників, фахівців з автомобільної візуалізації та всіх, хто цікавиться створенням інтерактивних 3D-застосунків.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Ніхто не залишив коментарів
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content