Частина 4
Це Частина 4 із серії уроків зі створення інтерактивного інтер'єру SVOYA за допомогою WebGL/PlayCanvas.
Для тих, хто не читав попередніх частин, ось демонстративне відео.
У цій серії уроків ми зробимо інтерактивну презентацію інтер'єру, яку можна переглядати в реальному часі через веб-браузер.
Доступ до матеріалів, такі як: моделі у форматі "FBX", запечені текстури та інше, ви можете отримати підписку на Patreon.
Patreon - 3DGROUNDЗапікання текстур
Перед запіканням, я провів оцінку кожної моделі та перейменував їх, додавши постфікс у вигляді цифр, які означають – який дозвіл текстури потрібно буде запікати.
Це не є обов'язковим кроком. Ви можете запікати все, наприклад з розміром "2048x2048". Оскільки у мене комп'ютер слабкий і часу було обмаль, я намагався маленькі об'єкти запікати з меншим розміром.
Ще я додав для деяких об'єктів "need_id" постфікс, якщо в Playcanvas модель буде мати відблиски і потрібно додатково матеріал розбити на різні "id" в "Multimaterial".
Заходимо до меню "Rendering → Bake To Texture", перед нами відкриється ось таке вікно.
Примітка!
У версіях нижче 3Ds Max 2022, вікно "Bake to Textures" може виглядати інакше.
Потім вибираємо всі об'єкти, які будуть запікатися, у вікні "Bake to Texture" зліва вибираємо "More Bake Elements Corona &rarr Corona_Beauty".
У вікні "Bake to Texture" натискаємо комбінацію клавіш Ctrl+A і змінюємо "File Type" на "JPG".
У 3Ds Max 2022 стало набагато зручніше працювати з великою кількістю текстур, що запікаються, налаштування можна тепер змінювати всім відразу.
Якщо ви запікатимете всі текстури з розміром "2048x2048", більше тут не потрібно змінювати налаштувань. У моєму випадку, я змінюватиму "Image Size" відповідно до того, що я писав у постфіксі до назв моделей.
Перед тим, як натиснути "Bake", вкажіть зручну директорію, куди зберігатимуться запечені текстури в Output Path.
Натискаємо "Bake" і поки йде процес рендерингу, ми можемо розпочати проект у Playcanvas.
Декілька прикладів текстур.
Висновок
Завдяки оновленому вікну "Render to Texture" в 3Ds Max 2022, налаштування текстур, що запікаються, робиться в пару кліків. І поки йде рендеринг, у наступній частині ми підготуємо проект у Playcanvas.