Статьи

Очистка памяти от dump файлов

Очистка памяти от dump файлов

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Апрель 4, 2024
Обновлено: Апрель 4, 2024
Просмотры: 796
Dump файлы это ненужное скопление гигабайт мусора, которое может лежать долгое время. Освободите место на компьютере от ненужного мусора.
Как точно подогнать размер Reference Image к нужным размерам в 3Ds Max

Как точно подогнать размер Reference Image к нужным размерам в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Июнь 19, 2023
Обновлено: Июнь 20, 2023
Просмотры: 1016
Узнайте, как простым и интуитивным способом подогнать размер референсной картинки в 3Ds Max. Без плагинов и скриптов. Идеальное масштабирование и точность. Получите реальные размеры в вашем проекте!
Подгонка точного размера модели в 3Ds Max

Подгонка точного размера модели в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Июнь 17, 2023
Обновлено: Июль 27, 2023
Просмотры: 2868
Узнайте, как точно подгонять размеры моделей в 3Ds Max с помощью модификатора FFD 2x2x2. Без необходимости использования сторонних плагинов, этот урок предлагает эффективный подход для достижения точных габаритов ваших моделей. Идеально подогнанная модель - ключ к реализации проектов в точности до миллиметра.
Расширенный поиск материалов и объектов в 3Ds Max

Расширенный поиск материалов и объектов в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Август 22, 2022
Обновлено: Апрель 4, 2023
Просмотры: 2323
Некоторые хитрости, которые помогут лучше производить поиск объектов и материалов в вашем 3Ds Max. Взгляните по-новому на привычную форму поиска.
Ошибка Unexpected end of script

Ошибка Unexpected end of script

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Май 24, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Просмотры: 654
Решение плавающей ошибки Unexpected end of script при запуске 3Ds Max.
Ошибка mrmaterialattribs.gup в 3Ds Max

Ошибка mrmaterialattribs.gup в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Май 11, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Просмотры: 767
Как избежать ошибки mrmaterialattribs.gup для плагина Mental Ray в 3Ds Max.
Создание текстуры плитки Bee Hive Medley

Создание текстуры плитки Bee Hive Medley

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Февраль 14, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Просмотры: 511
Способ создания текстуры и bump карты при помощи 3Ds Max и Photoshop. Такие текстуры вы можете использовать для своих сцен 3Ds Max, WebGL, UE4, Unity.
Проблема с инструментом Mirror в 3Ds Max

Проблема с инструментом Mirror в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Ноябрь 24, 2020
Обновлено: Апрель 4, 2023
Просмотры: 832
Как избежать проблемы "Флипнутых полигонов" (Flipped Polygons) в 3Ds Max при использовании инструмента Mirror.
Разбивка объекта относительно элементов

Разбивка объекта относительно элементов

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Июнь 19, 2019
Обновлено: Июль 27, 2023
Просмотры: 2132
Разбивка модели на отдельные объекты по элементам без плагинов.
Ускоряем autosave в 3Ds Max

Ускоряем autosave в 3Ds Max

Автор: Vasyl Lukianenko
Дата: Ноябрь 7, 2018
Обновлено: Апрель 4, 2023
Просмотры: 846
Решение как ускорить автосохранение в 3Ds Max. Просто поместите один скрипт с одной строкой в папку автозагрузки.
Sponsored content