Обновлено Январь 20, 2021
Очень часто, даже не только новички делают одну и ту же ошибку при использовании стандартного инструмента Mirror.
Если использовать стандартный инструмент Mirror с Main Toolbar, при отзеркаливание объектов все полигоны нового объекта стают "Флипнутыми" (Flipped).
Это невозможно увидеть во Viewport, до тех пор, пока не сделать Reset XForm и включить Backface Cull в свойствах объекта и не включить режим отображения Clay (все зависит от настроек Viewport, но лучше использовать режим Clay).Flipped полигоны, могут давать плохой результат при рендере, при использовании такой модели в игровых движках у них будет некорректное отображение, да и по правилам хорошего тона, нужно делать модель аккуратной, что бы ваши товарищи по команде или те, кто будет использовать вашу модель дальше — не делали лишней работы.Стандартный инструмент Mirror очень простой в реализации. Под капотом он делает простые действия, которые вы может даже сам повторить.
Попробуйте создать объект Teapot в чистой сцене, для параметра Scale оси Z поменяйте значение 100.0 на -100.0 . Значение масштаба с минусовым значением выворачивает объект по определенной оси. Вроде как все гениально просто, но после таких действий ваши полигоны также будут вывернуты.
Поэтому использование Mirror крайне не рекомендуется профессионалами при моделировании в 3Ds Max. Есть другие способы сделать Mirror, о которых мы поговорим ниже.Способ 1:
Использование модификатора Symmetry.
Отличный вариант, особенно если объекты должны одним Mesh. Если объекты должны быть разными Mesh, то вам придется их детачить (Detach).
Способ 2:
Использование модификатора Mirror.
Плюс в том, что настройки максимально похожи как и для обычного инструмента Mirror. Но объекты также остаются одним Mesh.
Способ 3:
Использовать тот же стандартный Mirror из Main Toolbar, но после применять к новому объекту Reset XForm, и затем вручную делать Flip всех полигонов.
Каким способом пользоваться, решать вам. Я же чаще всего пользуюсь модификатором Symmetry, поскольку он лучше всего подходит под мои задачи.
А для сторонних моделей (к примеру со стоков), я всегда делаю Reset XForm, в этом мне всегда помогает мой скрипт Stock Model Fixer .
С его помощью можно также исправить битую геометрию инструментами Snapshot, Detach Trick и Box Trick, и выявить проблемы с моделью при помощи инструментов во вкладке Check.
Какие способы используете вы? Обращаете вы внимание на Flipped полигоны при своей работе?
Пишите в комментариях, будет интересно узнать!
Никто не оставил комментариев
Удалить