Вступление
Я решил создать этот мини-урок, чтобы рассказать о проблеме подгонки точных размеров модели, которая волнует не только новичков.
Представьте себе ситуацию: у вас есть модель кресла, которая была создана с использованием референсного фото в правильных пропорциях, но не в точных размерах.
Как можно подогнать эту модель, учитывая ее точные габариты, полученные с веб-сайта производителя?
В этом уроке мы рассмотрим метод, не требующий сторонних плагинов или скриптов. Все действия можно выполнить с помощью стандартных инструментов 3Ds Max.
Неправильный подход к решению проблемы
Я заметил, что мои коллеги, даже имея большой опыт работы в 3Ds Max, часто пытаются решить эту проблему с помощью простого инструмента Scale.
Они создают несколько Tape с заданными размерами или используют вспомогательный объект Box, чтобы иметь представление о габаритах модели.
Затем они масштабируют модель "на глаз", чтобы подогнать ее размеры.
Для некоторых случаев этот неточный подход может быть оправданным. Однако, что делать, если нам необходимо точно соблюсти размеры даже до миллиметра?
В таких случаях нам могут помочь различные скрипты. Например, существует возможность использовать Stock Model Fixer, в котором есть опция Size Fit.
Stock Model FixerЧто делать, если мы хотим достичь точных размеров без использования сторонних решений? В следующем разделе урока мы рассмотрим этот подход.
Подгонка размеров модели с использованием FFD 2x2x2
Один из самых простых способов подогнать модель под нужные размеры - это применить модификатор FFD 2x2x2.
Вначале создайте "габаритный" Box и установите его размеры в соответствии с информацией о модели на веб-сайте производителя.
Выровняйте Box так, чтобы он находился в центре модели, как показано на скриншоте ниже.
Чтобы упростить работу, нажмите сочетание клавиш Alt+X, чтобы сделать Box прозрачным.
Примените модификатор FFD 2x2x2 к модели кресла. Включите привязку к точкам и переключите Snap Toggle в 3D-режим.
На уровне Control Points в модификаторе FFD 2x2x2 используйте привязку, чтобы подогнать все точки FFD под габаритный Box.
Таким образом, наше кресло будет идеально соответствовать заданным размерам.
Примечание! Иногда модель может значительно отличаться даже от приближенных пропорций, и могут возникать значительные искажения. Например, нижняя часть стойки кресла, которая изначально была круглой, может превратиться в овал.
В таких случаях необходимо выполнить операцию Detach для этой части модели или, как в моем случае, если она является отдельным объектом, просто удалить модификатор FFD 2x2x2 для нее.
Заключение
В данной статье мы рассмотрели проблему подгонки точных размеров модели в 3Ds Max и представили эффективный подход к ее решению. Вместо простого масштабирования модели на глаз, мы использовали модификатор FFD 2x2x2 для точной подгонки модели под заданные габариты.
Применение модификатора FFD 2x2x2 позволяет нам контролировать каждую точку модели и привязывать ее к габаритному объекту, обеспечивая точное соответствие размерам. Этот метод не требует сторонних плагинов или скриптов и может быть выполнен с использованием стандартных инструментов 3Ds Max.
Однако, следует отметить, что в некоторых случаях модель может требовать дополнительной обработки, так как возможны искажения пропорций. В таких ситуациях может потребоваться выполнить операции Detach для отдельных деталей модели или удалить модификатор FFD 2x2x2 для них.
Надеюсь, этот урок поможет вам справиться с проблемой подгонки размеров модели и достичь точных результатов. Применение правильных методов и инструментов в 3Ds Max позволит вам создавать модели с высокой степенью точности и соответствия заданным габаритам.
Спасибо за внимание, и удачи в ваших проектах!