Разбивка объекта относительно элементов


Автор MastaMan
Обновлено Ноябрь 17, 2020
English и Русский

Бывают ситуации, когда сложную модель необходимо разделить на отдельные части (объекты).
Посмотрите на скриншот ниже, нам нужно, чтобы каждая гиря была отдельным объектом.





single object
Loading...
Вы, конечно, можете выбирать элемент за элементом, делать Detach, но это слишком долго, если объект сложнее. Наверняка есть скрипты или плагины, которые помогут в этом.
Но мы посмотрим, как это можно сделать, используя стандартные методы 3Ds Max.

Шаг1

Нам нужно преобразовать объект в Editable Mesh. Для этого выберите объект, щелкните правой кнопкой мыши, в контекстном меню выберите Convert To → Convert to Editable Mesh.
convert to mesh
Loading...

Шаг 2

Переключитесь в редактирование Elements. Установите значение 180 для Explode.
Убедитесь, что у вас включен параметр Objects.
mesh explode
Loading...

Шаг 3

Выберите все элементы, нажав Ctrl + A, затем нажмите кнопку Explode. В появившемся окне вы можете написать названия новых объектов. После этих действий ваша модель будет разделена на разные объекты.
setup mesh
Loading...

Шаг 4 (опционально)

Вы можете быстро установить центр масс (Точку Поворота (Pivot Point)) с помощью Transform Toolbox.
Для этого перейдите в выпадающее меню Edit → Transform Toolbox.
Выберите объекты, в группе Align Pivot нажмите кнопку Center, затем установите значение Min и выберите ось Z.
Таким образом, точка поворота будет у основания каждой гири.
transform toolbox
Loading...


{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}


ПОДПИШИСЬ НА СВЕЖИЕ НОВОСТИ

{{subscribeMsg}}