Автор: MastaMan
Дата: Июнь 19, 2023
Обновлено: Июнь 20, 2023

Вступление

Задумывались ли вы когда-нибудь, как легко и интуитивно подогнать размер референсной картинки в 3Ds Max без необходимости прибегать к сторонним решениям, плагинам или скриптам? 
Я сам задался этим вопросом и, радостно открыв для себя FFD Box 2x2x2, не перестаю восхищаться многофункциональностью этого модификатора.

В данной статье я хотел бы поделиться с вами простым и понятным методом, который позволит вам быстро и эффективно изменить размер референсной картинки в программе 3Ds Max. Давайте начнем наше погружение в мир FFD Box 2x2x2 и его потрясающие возможности.

Если вы не против скриптов и хотите не тратить время, я рекомендую вам скрипт Paste Ref Image. С его помощью вы сможете вставлять картинку сразу во Viewport и подгонять точный размер при помощи Resize Tool.

Paste Ref Image



Подгонка референсной картинки при помощи FFD модификатора

Итак, предположим, в вашей сцене уже присутствует референсная картинка архитектуры, представленная в виде обычного плоского объекта (Plane) с текстурой этажного плана.

plane with architecute floor plan texture
Loading...

Конечно, при добавлении такой картинки в 3Ds Max достичь точных размеров может быть сложно. Однако, для нахождения правильного масштаба, вам не обязательно прибегать к использованию калькулятора и вспоминать школьную программу по пропорциям. Я предлагаю вам гораздо более удобный подход, который требует всего лишь одного модификатора.

Для начала, примените модификатор Convert To Poly к нашему референсному Plane. Это позволит нам создавать ребра для более точного масштабирования.

Затем, используя инструменты Swift Loop или Quick Slice, мы можем разделить грани плоскости таким образом, чтобы они проходили через пересечения разметочных линий, точно соответствуя габаритам архитектуры.

swift loop create edges
Loading...

Вот так это выглядит у меня.

swift loop cut edges done
Loading...
cutted edges in wire
Loading...

Далее мы переходим в режим редактирования точек, выделяем все внутренние точки следующим образом. Затем применяем модификатор FFD 2x2x2.

apply modifier ffd 2x2x2
Loading...

Однако, если вы попытаетесь сразу перемещать точки в режиме редактирования Control Points в модификаторе FFD, вы, возможно, будете недовольны результатом.

move control point modifier ffd
Loading...

Существует небольшой хак, который поможет избежать этого. Для начала вырежьте модификатор FFD 2x2x2.

cut modifier ffd2x2x2
Loading...

Затем отключите режим редактирования точек для референсного Plane.

editable poly disable vertex mode
Loading...

Теперь вставьте обратно только что скопированный модификатор FFD 2x2x2.

paste modifier ffd 2x2x2
Loading...

Важно установить опцию All Vertices в модификаторе FFD 2x2x2.

enable option all vertices in ffd 2x2x2
Loading...

Теперь, когда мы переходим в режим Control Points в FFD 2x2x2 и перемещаем точки, наш референсный Plane будет изменяться пропорционально!

changed proportionnaly by ffd
Loading...

Теперь осталось создать вспомогательный объект (например, Plane) с нужными размерами и, используя привязку к точкам, подогнать Control Points модификатора FFD.
Я создал вспомогательный Plane с размерами 12x7 метров, как указано на чертеже.

create auixillary plane
Loading...

Затем, просто перемещая Control Points в FFD с помощью привязки к точкам, мы подгоняем размер нашего референсного Plane.

adjust reference image plane to size
Loading...

Вот как результат выглядит у меня.

fitted image of reference plane to exact dimensions
Loading...

Теперь можно удалить ненужный вспомогательный Plane.
Готово! Наш чертеж точно соответствует реальным размерам! Можно приступать к созданию архитектуры!

Заключение

В заключение, в этом уроке мы исследовали простой и интуитивный способ подгонки размера референсной картинки в 3Ds Max с использованием модификатора FFD Box 2x2x2. Мы избежали сложностей с пропорциями и точностью, применяя хак с копированием и вставкой модификатора. Теперь мы можем с уверенностью работать с референсом, соответствующим реальным размерам.

С помощью данного метода мы сэкономили время и упростили процесс масштабирования референсных изображений. Такой подход позволяет нам быстро и эффективно приступить к созданию архитектурных моделей, сохраняя точность размеров и пропорций.

Надеюсь, этот урок был полезным для вас и поможет вам в вашей работе в 3Ds Max. 
Успехов в ваших творческих проектах и архитектурных экспериментах!



{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content