Расширенный поиск материалов и объектов в 3Ds Max

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author

Вступление

А вы умеете правильно пользоваться поиском в 3Ds Max? 

Поиск объектов и материалов в 3Ds Max довольно удобный и быстрый, а если знать небольшую хитрость – это поможет вам сэкономить немного времени.

Весь секрет заключается в символе "*" . Этот символ можно вставлять в любой части вашего поискового запроса и он означает, что на его месте могут быть любые символы, любой длины. 

Поиск объектов

Пример 1

Давайте посмотрим, как на примере работает поиск с символом "*". Нам необходимо найти все объекты, у которых есть в названии "25MM". Как видно на скриншоте ниже, объектов много, названия сложные, вручную выделять довольно проблематично.

scene explorer objects list
Loading...

Вы наверное бы написали в поиске просто "25MM" и результат был бы такой:

empty scene explorer 3dsmax
Loading...

Просто ничего бы не нашло. 
Но если написать в начале запроса - символ звездочки, то… Как видно на скриншоте ниже, мы нашли наши объекты и теперь их удобно можно выбрать из списка.

scene explorer search use asterisk
Loading...

При запросе "*25MM" - будут проигнорированы все символы до "25MM" и если в названии есть "25MM", то они отобразится в поиске.

Примечание!
А почему тогда не поставить в конце символ звездочки, например так "*25MM*"?
Да, так тоже можно сделать и результат будет такой-же. 
3Ds Max по-умолчанию сам под капотом, автоматически подставляет символ звездочки в конце и поэтому можно ее дополнительно не ставить.

Ну и еще пару примеров поиска объектов в Scene Explorer или Layer Explorer:

Пример 2

Найдем все объекты с именем "Block", у которых в названии присутствуют цифры "03".

Запрос будет такой: "block*03".

3dsmax scene explorer search with asterist example 2
Loading...

Пример 3

Или вот пример, где в названии будут последовательно "500", "25MM", "foot".Мы знаем, что "500" встречается где то в середине названия объектов, дальше идет размер "25MM" и в конце должно присутствовать "foot". 

Запрос будет выглядеть так: "*500*25MM*foot".

3dsmax scene explorer search with asterist example 3
Loading...

Таким нехитрым образом, можно значительно расширить область поиска и избавиться от рутины ручного выделения объектов.

Поиск в Material/Map Browser

Очень частый случай, когда необходимо найти материал в собственной библиотеке проекта или в сцене и название материала бывают длинными и сложными.
Набирать точно весь поисковый запрос, это долго. И тут нам на помощь приходит символ "*".

material map browser 3dsmax
Loading...

На скриншоте выше, у нас есть библиотека материалов под проект. Типы материалов повторяются, это может быть разные пластики, металлы и т.д.

Пример 1

Необходимо выбрать розовый металл. 

Запрос будет выглядеть вот так: "metal*pink".
Ниже результат поиска.

material map browser search with asterisk example 1
Loading...

Пример 2

Или нам надо отфильтровать только материалы, где встречается слово жёлтый.
Мы просто пишем "yellow", без каки-либо звездочек. 

Примечание!
Поиск материалов в "Material/Map Browser" работает немного иначе, чем поиск объектов. 
Под капотом 3Ds Max, автоматически подставляет звездочки в начале и в конце запроса. Поэтому с простыми запросами тут проблем нету.
material map browser search with asterisk example 2
Loading...

Пример 3

Но, если нам нужно найти все пластики и чтобы встречалось слово "blurred", мы напишем так: "plastic*blur".

Надеюсь, теперь вам будет удобней искать материалы в собственной библиотеке. Ну, или хотя бы будете чаще пользоваться поиском.

material map browser search with asterisk example 3
Loading...
Примечание!
При поиске материалов "Material/Map Browser" в основном символ звездочки используется в середине поискового запроса.

Поиск в Slate Material Editor во вкладке View?

Здесь поиск работает как и для объектов в Scene Explorer/Layer Explorer. 

Пример 1

Чтобы найти материал Plastic Yellow Blurred, мы напишем: "*yel*blu".

Примечание!
Не забывайте нажимать Enter после того, как введете запрос, чтобы отобразить материал по центру экрана.
slate material editor search with asterisk example 1
Loading...

Пример 2

И еще один простой пример поиска, ищем материал, который начинается с "Met" и содержит слово "Blurred".

Поисковый запрос: "met*blu".

slate material editor search with asterisk example 2
Loading...

Для тех, кто хочет еще больше углубиться в работу поиска

Для большинства пользователей примеров вышеуказанных со звездочкой хватит практически для всех случаев жизни.
Но, чтобы раскрыть тему полностью, надо еще рассказать еще об одном моменте.

В поиске может применяться знак вопросительного знака "?", в отличии от "*" это означает не любое количество символов, а только один. Такие запросы очень редко нужны и практически не используются.

Например я использую иногда, при поиске, когда у слова в имени могут быть разделены или подчеркиванием или тире или пробелом. 

Пример запроса: "gold?matt".

Где мы не знаем какой символ разделяет слова, но между этими словами должен быть только один символ.

3dsmax search with char question
Loading...

Заключение

Надеюсь этот небольшой трюк поможет вам в повседневной работе и возможно по-новому взглянуть на использование поиска. 

Напишите в комментариях, знали или нет о этом трюке?

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья рассказывает о расширенных способах поиска материалов, текстур и объектов в Autodesk 3ds Max для ускорения работы со сложными сценами.
2. Почему поиск объектов важен в больших сценах?
В крупных проектах могут находиться тысячи объектов, поэтому быстрый поиск помогает экономить время и упрощает управление сценой.
3. Какие объекты можно искать в 3ds Max?
Можно искать геометрию, источники света, камеры, группы, слои, вспомогательные объекты и другие элементы сцены.
4. Можно ли искать объекты по имени?
Да. Поиск по имени является одним из самых распространённых способов быстро находить нужные объекты в сцене.
5. Можно ли искать материалы?
Да. 3ds Max позволяет находить материалы и быстро определять, какие объекты их используют.
6. Чем полезен поиск материалов?
Он помогает быстрее редактировать сцены, заменять материалы и находить объекты с одинаковыми материалами.
7. Можно ли искать объекты по типу?
Да. Пользователи могут фильтровать объекты по их типу, например камеры, источники света или геометрию.
8. Помогает ли поиск при оптимизации сцены?
Да. Быстрый поиск облегчает поиск проблемных объектов, дубликатов и элементов, требующих доработки.
9. Можно ли использовать поиск для управления слоями?
Да. Поиск помогает находить объекты внутри определённых слоёв и упрощает организацию сцены.
10. Полезен ли расширенный поиск для ArchViz-проектов?
Да. Архитектурные сцены часто содержат большое количество объектов и материалов, поэтому инструменты поиска значительно ускоряют работу.
11. Можно ли быстро найти объекты с определённым материалом?
Да. Это одна из наиболее востребованных функций при работе со сложными сценами и библиотеками моделей.
12. Помогает ли поиск при очистке сцены?
Да. Он позволяет быстрее находить ненужные объекты, временные элементы и дубликаты.
13. Можно ли использовать поиск для работы с библиотеками моделей?
Да. Поиск значительно упрощает навигацию по большим коллекциям объектов и ассетов.
14. Влияет ли использование поиска на производительность сцены?
Нет. Инструменты поиска помогают управлять сценой, но не оказывают заметного влияния на производительность рендера.
15. Подходит ли расширенный поиск для начинающих пользователей?
Да. Даже базовые возможности поиска могут значительно упростить работу новичкам.
16. Для кого будет полезна эта статья?
Для 3D-художников, архитектурных визуализаторов, моделлеров, технических художников и всех пользователей Autodesk 3ds Max, работающих со сложными сценами.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content