Интерактивная презентация интерьера SVOYA (WebGL/PlayCanvas). Часть 1.
Создание реалистичного интерактивного интерьера под веб-браузер с использованием технологий WebGL/Playcanvas. Это 1 часть из серии уроков.
⚠️⚠️⚠️ОСТОРОЖНО❗❗❗ Новый вирус во взломанной версии Project Manager (3Ds Max)
Автор: MastaMan
Дата: Сентябрь 10, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Сентябрь 10, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
В сети распространяется видоизмененный хакерами плагин для 3Ds Max - Project Manager.
Чтобы не заразить свой компьютер Locker вирусом, прочитайте эту статью!
Чтобы не заразить свой компьютер Locker вирусом, прочитайте эту статью!
Ошибка Unexpected end of script
Автор: MastaMan
Дата: Май 24, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Май 24, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Решение плавающей ошибки Unexpected end of script при запуске 3Ds Max.
Ошибка mrmaterialattribs.gup в 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Май 11, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Май 11, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Как избежать ошибки mrmaterialattribs.gup для плагина Mental Ray в 3Ds Max.
Создание текстуры плитки Bee Hive Medley
Автор: MastaMan
Дата: Февраль 14, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Февраль 14, 2021
Обновлено: Апрель 4, 2023
Способ создания текстуры и bump карты при помощи 3Ds Max и Photoshop. Такие текстуры вы можете использовать для своих сцен 3Ds Max, WebGL, UE4, Unity.
Как удалить вирус в 3Ds Max вручную без скриптов и плагинов
Автор: MastaMan
Дата: Декабрь 28, 2020
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Декабрь 28, 2020
Обновлено: Апрель 4, 2023
Как удалить ALC и CRP вирусы без использования сторонних средств.
Проблема с инструментом Mirror в 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Ноябрь 24, 2020
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Ноябрь 24, 2020
Обновлено: Апрель 4, 2023
Как избежать проблемы "Флипнутых полигонов" (Flipped Polygons) в 3Ds Max при использовании инструмента Mirror.
Разбивка объекта относительно элементов
Автор: MastaMan
Дата: Июнь 19, 2019
Обновлено: Июль 27, 2023
Дата: Июнь 19, 2019
Обновлено: Июль 27, 2023
Разбивка модели на отдельные объекты по элементам без плагинов.
Ускоряем autosave в 3Ds Max
Автор: MastaMan
Дата: Ноябрь 7, 2018
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Ноябрь 7, 2018
Обновлено: Апрель 4, 2023
Решение как ускорить автосохранение в 3Ds Max. Просто поместите один скрипт с одной строкой в папку автозагрузки.
Как выровнять любой объект в сцене с помощью Tape Helper
Автор: MastaMan
Дата: Июль 23, 2018
Обновлено: Апрель 4, 2023
Дата: Июль 23, 2018
Обновлено: Апрель 4, 2023
Как выровнять сложный объект относительно другого объекта, чертежа или сетки.