Добавление интерактивности интерьеру SVOYA (Playcanvas/WebGL). Часть 5

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Вы читаете часть: 1 2 3 4 5

Вступление

Это заключительная часть 5 из 5 серии уроков по добавлению интерактивности интерьеру SVOYA Apartment.

Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", запеченные текстуры, скрипты и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.

Patreon

Посмотреть Playcanvas проект онлайн.

View Playcanvas Project Online



Улучшение loading.js

loading screen svoya
Loading...

Я доработал “Start Screen” и сделал  некоторые изменения, например:

  • Название проекта теперь адаптируется под размер экрана;
  • Для Desktop версии можно отображать кнопки управления (W, A, S, D, Мышь);
  • Для Mobile версии кнопки управления скрываются автоматически;
  • Добавлены некоторые настройки управлением размера шрифта, скрытие второй линии названия проекта и т.д.;
  • Оптимизирован код;
  • И другие незначительные изменения.

Скрипт “loading.js”.



Добавьте скрипт в проект, заменив старый. Откройте скрипт двойным кликом на него.

Теперь некоторые настройки вынесены вверх скрипта. Например, вы можете изменить название проекта “projectNameLine1” и скрыть вторую линию с названием, оставив пустым значение “projectNameLine2”.

loading js settings
Loading...

“fontWidth” и “controlsSize” отвечают за размеры текста и картинки с кнопками управления.
А с помощью “showControlsUsage” можно совсем спрятать картинку кнопок управления, установив в “false”.

Стоит отметить, что значения “vw” это процентное соотношение по ширине, например “10vw” - это 10% от ширины экрана.
А “vh” это процентное соотношение по высоте, например “8vh” - это 8% от высоты экрана.

Если, вам необходимо помочь с редактированием данного скрипта, пишите мне  в Patreon.

Patreon

Результат проделанной работы вы можете посмотреть по ссылке.

View Playcanvas Project Online



Заключение

В заключение серии уроков SVOYA Apartment мы хотим выразить благодарность всем нашим ученикам за их упорство и творческий подход к созданию потрясающих интерьеров. Мы уверены, что наши уроки помогли вам раскрыть свой потенциал и научиться создавать уровни любой сложности.

Более того, вы теперь можете использовать наш проект как шаблон для создания своих собственных невероятных проектов интерьерной визуализации. Мы надеемся, что вам понравилась наша серия уроков и желаем вам дальнейших успехов в вашей творческой работе!

Для подписчиков Patreon будет возможность просматривать проект SVOYA Apartment в режиме чтения, а также быстрое копирование-вставка необходимых ассетов и скриптов в свой личный проект.

Для всех остальных все необходимое найдете на странице этого урока.

Patreon
Вы читаете часть: 1 2 3 4 5

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья продолжает серию о создании проекта SVOYA Apartment в PlayCanvas и посвящена дальнейшему развитию интерактивности, удобства использования и функциональности WebGL-презентации.
2. Что рассматривается в Part 5?
В пятой части демонстрируются новые возможности, улучшения интерфейса и доработка рабочих процессов, которые помогают сделать проект более завершённым и профессиональным.
3. Нужно ли пройти предыдущие части перед Part 5?
Да. Part 5 основывается на системах, скриптах и функциональности, созданных в предыдущих частях серии.
4. Почему важно развивать интерактивный проект поэтапно?
Пошаговый подход позволяет легче тестировать функционал, контролировать производительность и избегать сложных проблем в процессе разработки.
5. Можно ли использовать показанные техники в других проектах?
Да. Большинство продемонстрированных решений можно адаптировать для различных PlayCanvas-приложений, конфигураторов и интерактивных презентаций.
6. Сосредоточена ли Part 5 на улучшении пользовательского опыта?
Да. Улучшение навигации, удобства использования и взаимодействия пользователя является важной частью создания качественного интерактивного проекта.
7. Можно ли создавать собственные элементы интерфейса?
Да. Разработчики могут создавать собственные кнопки, меню, панели и другие элементы управления в соответствии с потребностями конкретного проекта.
8. Могут ли пользователи взаимодействовать с элементами сцены в реальном времени?
Да. Интерактивные сцены могут позволять изменять материалы, цвета, конфигурации объектов и другие параметры непосредственно во время просмотра.
9. Почему оптимизация остаётся важной?
По мере увеличения количества функций растёт сложность проекта, поэтому оптимизация критически важна для сохранения высокой производительности.
10. Могут ли проекты PlayCanvas работать как на компьютерах, так и на мобильных устройствах?
Да. При правильной оптимизации и адаптивном интерфейсе проекты могут эффективно работать на различных платформах.
11. Подходит ли PlayCanvas для создания конфигураторов и презентаций интерьеров?
Да. Движок широко используется для создания интерактивных конфигураторов, виртуальных шоурумов и архитектурных презентаций.
12. Можно ли продолжать расширять функциональность после публикации?
Да. Одним из преимуществ PlayCanvas является возможность постоянно обновлять и улучшать проект после его запуска.
13. Требуются ли навыки программирования для создания сложной интерактивности?
Да. Хотя базовые функции реализовать относительно просто, для создания сложных систем обычно требуются знания JavaScript и PlayCanvas API.
14. Могут ли эти решения улучшить коммерческие презентации?
Да. Интерактивные функции повышают вовлечённость пользователей и помогают клиентам лучше понять продукт, интерьер или архитектурный проект.
15. Какие преимущества дают интерактивные WebGL-проекты?
Они позволяют пользователям исследовать пространство, настраивать параметры, взаимодействовать с контентом и получать более глубокое понимание проекта по сравнению со статичными изображениями.
16. Для кого будет полезна эта статья?
Для разработчиков PlayCanvas, технических художников, архитектурных визуализаторов, дизайнеров интерьеров и всех, кто интересуется созданием современных интерактивных 3D-проектов для браузера.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content