Тайна третьей планеты

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
3planet
Loading...

Chapter 1

Итак, история начинается…
Тайна третьей планеты всегда завораживала их. 

Все планеты издалека слегка похожи на резиновый мяч, и имеют разные оттенки, обычно это: оранжевый, зеленый и синий.Но эта планета особенная, она переливается разными оттенками и в ее кратерах виднеются зеленые фикстуры, от чего она еще больше привлекает к себе внимание.

Chapter 2

Они, полные энтузиазма и идей отправились на встречу этой планете.
Да кто же они? 

Они не супергерои и у них нет супер способностей. 
Они любят осваивать планеты и привносить в них жизнь, также как это делаете вы - привнося жизнь в ваши рендеры и арты.
Они очень трудолюбивы и проделали много работы, чтобы отправиться космос. 
Они всегда позитивны и полны энтузиазма и казалось бы его столько, что они могли бы поделиться им со всем миром.
И зовут их - “PikiWiki”!

Chapter 3

А еще “PikiWiki” не любят ручную работу, поэтому они всегда оптимизируют свой процесс. 
Они создают инструменты, которые делают все за них. 
И они рекомендуют скрипты с сайта 3DGROUND, поскольку эти скрипты очень помогают в их работе.

Chapter 4

ps square
Loading...

Путь был долгим и с множеством приключений. 
Например, пролетая над планетой “Autoback-Scene-12.max”, они обнаружили много мусора. 
Из-за чего планета не могла вращаться вокруг своей оси. 
Им пришлось сделать остановку, но к счастью им помог скрипт Prune Scene и “PikiWiki” не потратили много времени,  продолжая свой путь…

Prune Scene

Chapter 5

smf square
Loading...

Приключения не покидали “PikiWiki”, пролетая очередной черный модификатор, трансформация ихнего корабля изменилась. 
Корабль то и дело менял направление, вместо вверх - он летел вниз, вместо влево - летел вправо и наоборот. Из-за этого они сбились немного с пути, корабль то и дело кидало из стороны в сторону.

Важно было облететь черный модификатор, иначе последующая миграция на планету может привести к странным последствиям. 
Например после миграции их корабль мог стать больше планет или что еще хуже это - “проклятие черного полигона”. 

Но не в этот раз. Bob взял управление в свои руки и применил скрипт Stock Model Fixer, умело воспользовался Reset XForm и BoxTrick, после чего все сразу нормализовалось. Но им все же пришлось сделать остановку на планете “Main-Scene-002.max”.

Stock Model Fixer

Chapter 6

До третьей планеты им оставалось еще 1024 passes. 

Bob: Почему бы не заправиться Raytraсe топливом.

Shark: Отличная идея, тем более планета “Main-Scene-002.max” славится большим количеством нужных 3D моделей и ресурсов.

“PikiWiki” приземлились и начали исследовать эту планету. 

Bob: Хм, кажется здесь больше полезных 3D моделей чем мы ожидали.

Shark: Надо собрать как можно больше, чтобы отправить на 3D Stock.

Joe: Правильно, нам нужны апгрейды для нашего корабля, так мы сможем быстрее добраться к нужной точке.

Max: Да, но как мы такое количество моделей соберем, здесь работы на месяцы вперед.

Bob: Не переживай Max, у меня есть отличный инструмент - Model Packer!

Chapter 7

mp cyber square
Loading...

“PikiWiki” решили собрать все модели, пока планета не увеличилась до “Main-Scene-007-Final-Final.max”. Bob запустил Model Packer и о чудо! Все модели запарковались за считанные минуты!

Bob: Я ж вам говорил, на этот скрипт можно положиться, он всегда меня выручал.

Joe: Отлично, Shark и Max собрали необходимые Raytrace и мы готовы отправляться.

Bob: Предлагаю остаться до завтра, мы итак уже все устали.

Было уже поздно и “PikiWiki” решили остаться до утра. Они разожгли Particle, укрылись mCloth и запустили симуляцию сна.

Model Packer

Chapter 8

Утро, мягкий свет Global освещения заполнил все кратеры, приятные звуки воды RealFlow, очень мягкий Scatter на этой планете. Они проснулись под отчетливые звуки MassFX.

Max: Отличный сон, после такой проделанной работы.

Bob: Shark, посмотри ли есть ли Coins на апгрейды корабля?

Shark: Ты не поверишь, Bob! За ночь на 3D Stock накопилось много Coins!

Bob: А это означает, что мы наконец то сможем поставить себе новую видео-карту!

Max: Несомненно, это лучшее вложение, наша Raytrace скорость теперь будет еще больше!

Bob: Надо почаще пользоваться Model Packer!

Chapter 9

pri square
Loading...

Они уже были готовы вылетать, но оказалось, что Joe пропал!

Max: Никто не видел Joe? Где Joe?

Bob: Мы без него не полетим, надо найти его.

Shark: Так вон же он на поляне, глядите. 

Joe очень любит рисовать и этот раз не стал исключением. Joe взял свой мольберт и пока все спали хотел запечатлеть красивые виды.

Shark: Joe, нам пора собираться в путь, ты скоро?

Joe: Да, я уже бегу, сейчас только сделаю Paste Ref Image.

Shark: А что это?

Joe: Это скрипт который позволит собрать референсы в одном месте и я позже смогу нарисовать свою картину.

Shark: Ну ты придумал! Этот скрипт надо определенно взять с собой в дорогу!

Joe собрал все свои референсы. С новыми силами и новой видео-картой “PikiWiki” отправились навстречу приключениям.

Paste Ref Image

Chapter 10

ctp square
Loading...

В этот раз они быстро собирались, что забыли взять с собой еды.

Bob: Парни, у нас заканчивается еда, какие будут предложения?

Max: Я бы воспользовался скриптом CopyTo PRO, с его помощью можно мигрировать любые объекты на любую планету.

Bob: Точно! Как я сразу об этом не догадался.

Joe: Да, мы можем делать миграцию и копию объектов, что позволит экономить время.

Shark: Вот до чего прогресс дошел, это ж так элементарно и удобно!

Bob: Жалко, что Raytrace нельзя себе таким образом приумножить ;)

Joe: Точно, это определенно решило бы наши проблемы и нам не пришлось бы останавливать на планете “Test-Houses-01.max”.

Max: Парни приготовьтесь! Пару passes и будем на месте!
CopyTo PRO

Chapter 11

Планета  “Test-Houses-01.max”, казалась необитаема. Жители давно покинули эти места, из-за сильных ветров.

Joe: А почему эти места покинуты? Здесь столько хороших домов!

Bob: Эти жители всегда жили без окон. В смысле отверстия под окна у них были, но домов настолько много, что расставить оконные рамы займет много времени.

Joe: Хм, мне кажется я могу им помочь?

Bob: Неужели и для этого есть скрипт?

Joe: Конечно! При помощи Window Placer можно быстро расставить окна на больших объемах.

Bob: Возможно у нас получится им помочь?

Joe: Ато! Смотри…

Joe сделал пару оконных рам, запустил Window Placer и применил скрипт. Через некоторое время в оконных проемах города появились полноценные окна, даже с форточками. 

Bob: Чудеса да и только!

Joe: Я думаю, что теперь жители могут вернуться и не бояться ветров.

Жители были настолько благодарны, что заправили Raytrace без Coins. А Joe оставил им ссылочку на скрипт.

Window Placer

Chapter 12

“PikiWiki” уже были на подлете к третьей планете. 
Joe и Max уже несколько дней подряд играли в Counter Game Online и Break Out Online. 
Эти игры их настолько затянули, что они часами напролет не отрывались от экранов.

Bob: Что вы нашли в этих играх? 

Joe: А ты знаешь, что тут счета сохраняются онлайн?

Bob: Нет…

Max: В том то и интерес, занять первым таблицу лидеров.

Bob: Ну это совсем другая история, надо будет попробовать.

Joe: Лучше не надо ;) кораблем должен кто-то управлять.

Bob: Ха-ха.
Games

Chapter 13

easy square
Loading...

Им удалось долететь до третьей планеты. 
Она действительно красива, необычной формы с зелеными фикстурами в кратерах, на вид такая резиновая, что кажется что на этой планете нету RigidBody MassFX.

Bob: Ну что, прилетели. Здесь будет много работы.

Max: Давайте сначала очистим от мусора при помощи Prune Scene!

Joe: И Prune Scene и Stock Model Fixer, все нужно применить.

Shark: Я займусь моделями для 3D Stocks, мы уже проверяли Model Packer, лишние Coins не помешают!
Bob: Как назовем эту планету?

Max: Хм, а давайте 3DGROUND!

Shark: Отличная идея, Max.

Bob: У нас был интересный и долгий путь, я рад что столько скриптов мы принесем на 3DGROUND.

Joe: Я предлагаю сделать доступными эти скрипты для всех. 

Shark: А сколько скриптов мы с собой взяли?

Bob: Prune Scene, Stock Model Fixer, Copy To PRO, Paste Ref Image, Window Placer и игры.

Shark: Тут будет чем поделиться. Отлично!

Им настолько понравилась эта планета, что они решили остаться тут надолго. 
Скрипты которые они с собой привезли, понравились многим и эта планета стала таким себе центром внимания.
Ведь во вселенной есть много планет, страдающих от мусора, с проклятием “черного полигона”, 3D моделей с плохой трансформацией,  домов без окон, моделей не отправленных на 3D Stock и многое многое многое другое.

“PikiWiki” такие же как и вы, - трудолюбивые, требовательные и не любящие ручную работу. 
Ихний главный секрет - не делать рутину и все оптимизировать. 
Берите с них пример!

Useful Scripts

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья рассматривает проблему незаконного распространения 3D-моделей и влияние пиратства на авторов, покупателей и рынок цифрового контента в целом.
2. Что означает термин «дампинг» в контексте 3D-стоков?
Под дампингом обычно подразумевается массовое распространение или публикация платного контента без разрешения правообладателей.
3. Почему проблема пиратства важна для 3D-индустрии?
Пиратство снижает доходы авторов, уменьшает мотивацию создавать новый контент и может негативно влиять на развитие отрасли.
4. Как пиратство влияет на авторов 3D-моделей?
Авторы теряют потенциальные продажи, время и ресурсы, вложенные в создание качественного контента.
5. Как пиратство влияет на покупателей?
Из-за снижения доходов авторы могут реже обновлять модели, выпускать меньше нового контента или покидать рынок.
6. Почему некоторые пользователи распространяют платные модели бесплатно?
Причины могут быть разными: отсутствие понимания авторских прав, желание получить контент бесплатно или сознательное нарушение лицензий.
7. Является ли покупка модели передачей авторских прав?
Нет. Покупатель обычно получает лицензию на использование модели, но не становится её правообладателем.
8. Можно ли публиковать купленную модель в открытом доступе?
В большинстве случаев нет. Это обычно противоречит условиям лицензии и нарушает права автора.
9. Как авторы защищают свои модели?
Авторы используют лицензионные соглашения, юридическую защиту, системы контроля распространения и публикацию через проверенные площадки.
10. Можно ли полностью остановить пиратство?
Полностью устранить пиратство сложно, однако его масштабы можно уменьшить благодаря защите контента и соблюдению лицензий.
11. Почему соблюдение лицензий важно для индустрии?
Лицензии помогают поддерживать честную конкуренцию и обеспечивают авторам возможность получать вознаграждение за свою работу.
12. Влияет ли пиратство на качество контента на рынке?
Да. Снижение доходов может привести к уменьшению количества новых моделей и снижению инвестиций в качество.
13. Что делать, если вы обнаружили свою модель на пиратском ресурсе?
Обычно рекомендуется обратиться к администрации площадки, владельцу сайта или использовать доступные юридические механизмы защиты авторских прав.
14. Почему важно поддерживать авторов легальными покупками?
Легальные покупки помогают авторам продолжать создавать новый контент, выпускать обновления и развивать свои продукты.
15. Как покупателю убедиться в легальности модели?
Следует приобретать контент только на официальных площадках и внимательно изучать условия лицензии.
16. Для кого будет полезна эта статья?
Для 3D-художников, продавцов и покупателей моделей, владельцев студий и всех, кто работает с цифровыми активами и вопросами авторского права.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content