Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 7.
Это Часть 7 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.
Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.
В этой части урока, мы добавим остальные объекты и настроим для них материалы.
Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.
Patreon - 3DGROUNDДобавим объект в сцену "SM_Trunk", по аналогии с предыдущей частью урока. Перетаскиваем "FBX" файл на панель "Assets" → "car". Затем "Template" с названием "SM_Trunk" перетаскиваем на панель "Hierarchy" → "Car".
Материал "M_CarPaint_Trunk" это копия материала "M_CarPaint_Exterior", только с другой текстурой "AO", подготовленной заранее "T_Trunk_AO".
Все остальные материалы берем из готовых.
Добавим в сцену "SM_Lights" загрузив на панель "Assets" → "car", затем перетянув "Template" с названием "SM_Lights" на панель "Hierarchy" → "Car".
Для первого и третьего слота используем уже готовые материалы "M_LightsLedIllum" и "M_BlackPlastic", остальные материалы создадим с нуля.
Добавим в сцену "SM_Wheels" загрузив на панель "Assets" → "car", затем перетянув "Template" с названием "SM_Wheels" на панель "Hierarchy" → "Car".
Этот материал берем из готовых.
Создадим новый "Entity" с названием "Discs" в "Car".
Добавим в сцену три варианта дисков "SM_WheelDisc_1", "SM_WheelDisc_2" и "SM_WheelDisc_3" загрузив на панель "Assets" → "car", затем перетянув соответствующие "Template" на панель "Hierarchy" → "Car" → "Discs".
Здесь мы создадим только материал "M_Disc1". "M_Chrome" возьмем из готовых.
Здесь мы создадим только материал "M_Disc2". "M_Chrome" возьмем из готовых.
В этой части урока, мы проделали большую работу по добавлению практически всех объектов и настройке их материалов. В следующей части, мы добавим салон автомобиля и будем плавно переходить к созданию интерактивности.
FAQ
1. О чём эта статья?
2. Что рассматривается в Part 7?
3. Почему настройка материалов интерьера важна?
4. Какие материалы используются в интерьере?
5. Можно ли создавать материалы в PlayCanvas с нуля?
6. Как реализовано свечение задних фонарей?
7. Почему важно правильно настраивать камеру?
8. Какие параметры камеры были настроены?
9. Что такое Orbit Camera?
10. Какие постэффекты используются в проекте?
11. Что даёт эффект Bloom?
12. Для чего используется FXAA?
13. Что такое система частиц в PlayCanvas?
14. Какой эффект частиц создаётся в статье?
15. Почему визуальные эффекты важны для автомобильного конфигуратора?
16. Для кого будет полезна эта статья?
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
Все публикации автора


































{{comment.text}}