Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 5.

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Вступление Часть 5

Это Часть 5 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.

В предыдущей части мы разобрались как добавлять геометрию и настраивать материалы.

Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.



В этой части урока, мы продолжим настраивать материалы для объекта  "SM_CarExterior".

Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.

Patreon - 3DGROUND

Настройка материалов для "SM_CarExterior"

Материал EmissiveRed

playcanvas material emissive red preview
Loading...
playcanvas material emissive red settings
Loading...

Материал GlassRedLights

playcanvas material glass red lights preview
Loading...
playcanvas material glass red lights diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material glass red lights emissive and alpha settings
Loading...

Материал LightsLedIllum

playcanvas material lights led illum preview
Loading...
playcanvas material lights led illum diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material lights led illum environment settings
Loading...
playcanvas material lights led illum result
Loading...

Материал BlackLeather

playcanvas material black leather preview
Loading...

В данном материале выбираем режим для "Shading" со значением "Phong".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...

В качестве "Diffuse" используем текстуру "T_BlackLeather_D".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...
playcanvas material black leather normal and environment settings
Loading...

Для "Normals" используем текстуру "T_BlackLeather_NM".

t blackleather nm
Loading...

Материал Leather

Этот материал похож на предыдущий, поэтому я сделал дубликат материала "M_BlackLeather", вызывав контекстное меню в панели "Assets" - "Duplicate".

Затем переименовал материал на "M_Leather" и в качестве "Diffuse" использовал текстуру "T_Leather_D". 

И перетянул этот материал в девятый слот.

t leather d
Loading...

Дверная карта задних дверей стала выглядеть вот так.

playcanvas material leather result
Loading...

Материал Number

Вы можете самостоятельно отредактировать этот материал, добавив текстуру номерного знака. Но в данном примере, мы просто оставим материал без изменения.

Заключение

playcanvas car exterior done
Loading...

Подготовка экстерьера автомобиля закончена, все материалы настроены. Вы можете нажать кнопку "Play" и посмотреть как будет выглядеть экстерьер.
Ну, а в следующей части мы продолжим добавлять различные части автомобиля.

Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья завершает серию материалов о создании проекта Lamborghini Urus в PlayCanvas и рассказывает о финальных этапах разработки интерактивного WebGL-конфигуратора.
2. Что рассматривается в Part 5?
В пятой части обычно рассматриваются финальные улучшения, оптимизация проекта, тестирование и подготовка к публикации.
3. Почему финальная оптимизация так важна?
Перед запуском необходимо убедиться, что проект работает стабильно на разных устройствах и обеспечивает комфортный пользовательский опыт.
4. Какие задачи обычно выполняются на завершающем этапе?
Проверка производительности, исправление ошибок, настройка интерфейса, тестирование функциональности и подготовка проекта к публикации.
5. Почему тестирование играет важную роль?
Тестирование помогает обнаружить проблемы до запуска проекта и гарантирует корректную работу всех функций.
6. Нужно ли проверять проект на разных устройствах?
Да. Важно убедиться, что приложение одинаково хорошо работает на компьютерах, планшетах и смартфонах.
7. Какие элементы чаще всего оптимизируются перед релизом?
Текстуры, материалы, освещение, скрипты, модели и пользовательский интерфейс.
8. Можно ли улучшать проект после публикации?
Да. Большинство современных WebGL-проектов продолжают развиваться и получать обновления после запуска.
9. Почему важна обратная связь пользователей?
Отзывы помогают выявить слабые места и определить направления для дальнейшего развития проекта.
10. Подходит ли PlayCanvas для долгосрочных коммерческих проектов?
Да. Платформа позволяет поддерживать и развивать проекты на протяжении длительного времени.
11. Какие преимущества имеет браузерный конфигуратор?
Пользователю не нужно устанавливать дополнительное программное обеспечение — достаточно открыть ссылку в браузере.
12. Можно ли добавлять новый функционал после завершения разработки?
Да. Архитектура PlayCanvas позволяет внедрять новые возможности и улучшения по мере необходимости.
13. Насколько важна поддержка проекта после релиза?
Поддержка помогает исправлять ошибки, повышать производительность и добавлять новые функции.
14. Какие преимущества получает клиент от интерактивного конфигуратора?
Клиент может изучать продукт в реальном времени, менять параметры и принимать решения на основе интерактивного опыта.
15. Может ли опыт разработки такого проекта быть полезен для других отраслей?
Да. Аналогичные технологии используются в недвижимости, электронной коммерции, промышленности и многих других сферах.
16. Для кого будет полезна эта статья?
Для разработчиков PlayCanvas, технических художников, специалистов по WebGL, автомобильной визуализации и всех, кто интересуется созданием интерактивных 3D-приложений.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content