Автор: MastaMan
Дата: Июнь 12, 2022
Обновлено: Июль 25, 2023
Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Вступление Часть 5

Это Часть 5 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.

В предыдущей части мы разобрались как добавлять геометрию и настраивать материалы.

Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.



В этой части урока, мы продолжим настраивать материалы для объекта  "SM_CarExterior".

Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.

Patreon - 3DGROUND

Настройка материалов для "SM_CarExterior"

Материал EmissiveRed

playcanvas material emissive red preview
Loading...
playcanvas material emissive red settings
Loading...

Материал GlassRedLights

playcanvas material glass red lights preview
Loading...
playcanvas material glass red lights diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material glass red lights emissive and alpha settings
Loading...

Материал LightsLedIllum

playcanvas material lights led illum preview
Loading...
playcanvas material lights led illum diffuse and specular settings
Loading...
playcanvas material lights led illum environment settings
Loading...
playcanvas material lights led illum result
Loading...

Материал BlackLeather

playcanvas material black leather preview
Loading...

В данном материале выбираем режим для "Shading" со значением "Phong".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...

В качестве "Diffuse" используем текстуру "T_BlackLeather_D".

playcanvas material black leather diffuse and specular settings 2
Loading...
playcanvas material black leather normal and environment settings
Loading...

Для "Normals" используем текстуру "T_BlackLeather_NM".

t blackleather nm
Loading...

Материал Leather

Этот материал похож на предыдущий, поэтому я сделал дубликат материала "M_BlackLeather", вызывав контекстное меню в панели "Assets" - "Duplicate".

Затем переименовал материал на "M_Leather" и в качестве "Diffuse" использовал текстуру "T_Leather_D". 

И перетянул этот материал в девятый слот.

t leather d
Loading...

Дверная карта задних дверей стала выглядеть вот так.

playcanvas material leather result
Loading...

Материал Number

Вы можете самостоятельно отредактировать этот материал, добавив текстуру номерного знака. Но в данном примере, мы просто оставим материал без изменения.

Заключение

playcanvas car exterior done
Loading...

Подготовка экстерьера автомобиля закончена, все материалы настроены. Вы можете нажать кнопку "Play" и посмотреть как будет выглядеть экстерьер.
Ну, а в следующей части мы продолжим добавлять различные части автомобиля.



Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content