Вступление Часть 5
Это Часть 5 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.
В предыдущей части мы разобрались как добавлять геометрию и настраивать материалы.
Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.
В этой части урока, мы продолжим настраивать материалы для объекта "SM_CarExterior".
Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.
Patreon - 3DGROUNDНастройка материалов для "SM_CarExterior"
Материал EmissiveRed
Материал GlassRedLights
Материал LightsLedIllum
Материал BlackLeather
В данном материале выбираем режим для "Shading" со значением "Phong".
В качестве "Diffuse" используем текстуру "T_BlackLeather_D".
Для "Normals" используем текстуру "T_BlackLeather_NM".
Материал Leather
Этот материал похож на предыдущий, поэтому я сделал дубликат материала "M_BlackLeather", вызывав контекстное меню в панели "Assets" - "Duplicate".
Затем переименовал материал на "M_Leather" и в качестве "Diffuse" использовал текстуру "T_Leather_D".
И перетянул этот материал в девятый слот.
Дверная карта задних дверей стала выглядеть вот так.
Материал Number
Вы можете самостоятельно отредактировать этот материал, добавив текстуру номерного знака. Но в данном примере, мы просто оставим материал без изменения.
Заключение
Подготовка экстерьера автомобиля закончена, все материалы настроены. Вы можете нажать кнопку "Play" и посмотреть как будет выглядеть экстерьер.
Ну, а в следующей части мы продолжим добавлять различные части автомобиля.