Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 5.
Это Часть 5 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.
В предыдущей части мы разобрались как добавлять геометрию и настраивать материалы.
Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.
В этой части урока, мы продолжим настраивать материалы для объекта "SM_CarExterior".
Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.
Patreon - 3DGROUNDВ данном материале выбираем режим для "Shading" со значением "Phong".
В качестве "Diffuse" используем текстуру "T_BlackLeather_D".
Для "Normals" используем текстуру "T_BlackLeather_NM".
Этот материал похож на предыдущий, поэтому я сделал дубликат материала "M_BlackLeather", вызывав контекстное меню в панели "Assets" - "Duplicate".
Затем переименовал материал на "M_Leather" и в качестве "Diffuse" использовал текстуру "T_Leather_D".
И перетянул этот материал в девятый слот.
Дверная карта задних дверей стала выглядеть вот так.
Вы можете самостоятельно отредактировать этот материал, добавив текстуру номерного знака. Но в данном примере, мы просто оставим материал без изменения.
Подготовка экстерьера автомобиля закончена, все материалы настроены. Вы можете нажать кнопку "Play" и посмотреть как будет выглядеть экстерьер.
Ну, а в следующей части мы продолжим добавлять различные части автомобиля.
FAQ
1. О чём эта статья?
2. Что рассматривается в Part 5?
3. Почему финальная оптимизация так важна?
4. Какие задачи обычно выполняются на завершающем этапе?
5. Почему тестирование играет важную роль?
6. Нужно ли проверять проект на разных устройствах?
7. Какие элементы чаще всего оптимизируются перед релизом?
8. Можно ли улучшать проект после публикации?
9. Почему важна обратная связь пользователей?
10. Подходит ли PlayCanvas для долгосрочных коммерческих проектов?
11. Какие преимущества имеет браузерный конфигуратор?
12. Можно ли добавлять новый функционал после завершения разработки?
13. Насколько важна поддержка проекта после релиза?
14. Какие преимущества получает клиент от интерактивного конфигуратора?
15. Может ли опыт разработки такого проекта быть полезен для других отраслей?
16. Для кого будет полезна эта статья?
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
Все публикации автора
















{{comment.text}}