Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 6.
Это Часть 6 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.
Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.
Вы этом уроке мы добавим в сцену передние двери. Настроим для всех новых объектов материалы.
Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.
Patreon - 3DGROUNDОбычным перетаскиванием на панель "Assets" → "car", добавим два новых объекта "SM_FrontDoorRight" и "SM_FrontDoorLeft".
Добавим объекты дверей в сцену. Перетяните "Template" дверей в Entity "Car". Если, вы сделали все правильно, двери станут на свое место.
Для дверей доступны девять слотов с материалами. Некоторые материалы мы будем использовать из тех, что были созданы ранее.
Возьмем ранее созданный "M_CarPaint_Exterior" и сделаем дубликат. Назовем как "M_CarPaint_Doors".
Для "Ambient Occlusion" заменим текстуру на "T_FrontDoorLeft_AO".
Назначим "M_CarPaint_Doors" в слот "CarPaint" для обоих дверей.
Назначим ранее созданные материалы, такие как "M_BlackPlastic", "M_BlackMetal", "M_Chrome", "M_GlassWinds", "M_BlackLeather" и "M_Leather".
Отлично. Почти все материалы были готовы и нам не пришлось их создавать с нуля. Осталось создать материал зеркала и поворотников.
Меняем режим "Shading" на "Phong". Для "Diffuse" устанавливаем цвет черный "0,0,0".
Настройки "Specular" и "Environment", довольно простые. Смотрите скриншот.
Для настройки материала поворотников необходимо сделать следующие изменения.
В этой части мы добавили объекты дверей и быстро настроили, благодаря тому, что большинство материалов уже были созданы ранее.
FAQ
1. О чём эта статья?
2. Что рассматривается в Part 6?
3. Почему завершающий этап разработки так важен?
4. Какие задачи выполняются перед публикацией проекта?
5. Почему важно тестировать все функции перед запуском?
6. Нужно ли проверять проект на разных браузерах?
7. Какие аспекты чаще всего требуют финальной оптимизации?
8. Можно ли улучшать проект после его релиза?
9. Почему важна обратная связь от пользователей?
10. Подходит ли PlayCanvas для крупных коммерческих проектов?
11. Какие преимущества имеет браузерное WebGL-приложение?
12. Можно ли добавлять новый контент после завершения проекта?
13. Насколько важна поддержка проекта после запуска?
14. Какие преимущества получает клиент от интерактивного автомобильного конфигуратора?
15. Можно ли использовать полученный опыт в других проектах?
16. Для кого будет полезна эта статья?
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
Все публикации автора












{{comment.text}}