Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 6.

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Вступление Часть 6

Это Часть 6 из серии уроков по созданию Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.

Для тех, кто не читал предыдущие части, вот демонстративное видео.



Вы этом уроке мы добавим в сцену передние двери. Настроим для всех новых объектов материалы.

Доступ к материалам, такие как: модели в формате "FBX", текстуры, запеченные карты "AO" и другое, вы можете получить оформив подписку на Patreon.

Patreon - 3DGROUND

Добавление дверей

Обычным перетаскиванием на панель "Assets" → "car", добавим два новых объекта "SM_FrontDoorRight" и "SM_FrontDoorLeft".

playcanvas add door objects
Loading...

Добавим объекты дверей в сцену. Перетяните "Template" дверей в Entity "Car". Если, вы сделали все правильно, двери станут на свое место.

playcanvas add doors to scene
Loading...

Настройка материалов дверей

Для дверей доступны девять слотов с материалами. Некоторые материалы мы будем использовать из тех, что были созданы ранее.

playcanvas door material slots
Loading...

Материал CarPaint

playcanvas material doors preview
Loading...

Возьмем ранее созданный "M_CarPaint_Exterior" и сделаем дубликат. Назовем как "M_CarPaint_Doors".

Для "Ambient Occlusion" заменим текстуру на "T_FrontDoorLeft_AO".

t frontdoorleft ao
Loading...

Назначим "M_CarPaint_Doors" в слот "CarPaint" для обоих дверей.

playcanvas material carpaint result
Loading...

Повторяющиеся материалы

Назначим ранее созданные материалы, такие как "M_BlackPlastic", "M_BlackMetal", "M_Chrome", "M_GlassWinds", "M_BlackLeather" и "M_Leather".

playcanvas repeated materials
Loading...

Отлично. Почти все материалы были готовы и нам не пришлось их создавать с нуля. Осталось создать материал зеркала и поворотников.

Материал Mirror

playcanvas material mirror preview 2
Loading...

Меняем режим "Shading" на "Phong". Для "Diffuse" устанавливаем цвет черный "0,0,0".

playcanvas material mirror diffuse
Loading...

Настройки "Specular" и "Environment", довольно простые. Смотрите скриншот.

playcanvas material mirror specular and environment settings
Loading...

Материал EmissiveYellow

playcanvas material emissive yellow preview
Loading...

Для настройки материала поворотников необходимо сделать следующие изменения.

playcanvas material emissiv yellow emissive settings
Loading...

Заключение

playcanvas doors ready
Loading...

В этой части мы добавили объекты дверей и быстро настроили, благодаря тому, что большинство материалов уже были созданы ранее.

Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья завершает цикл разработки проекта Lamborghini Urus в PlayCanvas и рассказывает о последних этапах создания полноценного интерактивного WebGL-приложения.
2. Что рассматривается в Part 6?
В шестой части обычно рассматриваются финальные функции, завершение разработки, последние оптимизации и итоговые результаты проекта.
3. Почему завершающий этап разработки так важен?
Именно на этом этапе проект приобретает законченный вид, проходит финальную проверку и подготавливается к использованию реальными пользователями.
4. Какие задачи выполняются перед публикацией проекта?
Проводится тестирование, исправление ошибок, оптимизация производительности, улучшение интерфейса и проверка совместимости с различными устройствами.
5. Почему важно тестировать все функции перед запуском?
Это помогает убедиться, что все элементы работают корректно и пользователи не столкнутся с техническими проблемами.
6. Нужно ли проверять проект на разных браузерах?
Да. Браузеры могут по-разному обрабатывать WebGL-контент, поэтому важно обеспечить совместимость на популярных платформах.
7. Какие аспекты чаще всего требуют финальной оптимизации?
Графика, текстуры, материалы, скрипты, загрузка ресурсов и производительность пользовательского интерфейса.
8. Можно ли улучшать проект после его релиза?
Да. Большинство современных интерактивных приложений продолжают получать обновления и новые возможности после запуска.
9. Почему важна обратная связь от пользователей?
Отзывы помогают находить проблемы, улучшать удобство использования и определять приоритеты дальнейшего развития.
10. Подходит ли PlayCanvas для крупных коммерческих проектов?
Да. PlayCanvas успешно используется для создания масштабных интерактивных презентаций, конфигураторов и маркетинговых решений.
11. Какие преимущества имеет браузерное WebGL-приложение?
Пользователи могут получить доступ к проекту мгновенно через браузер без установки дополнительного программного обеспечения.
12. Можно ли добавлять новый контент после завершения проекта?
Да. Архитектура PlayCanvas позволяет легко обновлять модели, материалы, функциональность и пользовательский интерфейс.
13. Насколько важна поддержка проекта после запуска?
Поддержка помогает устранять ошибки, улучшать производительность и поддерживать актуальность приложения.
14. Какие преимущества получает клиент от интерактивного автомобильного конфигуратора?
Клиент может самостоятельно изучать автомобиль, менять параметры, сравнивать варианты и принимать более обоснованные решения.
15. Можно ли использовать полученный опыт в других проектах?
Да. Принципы разработки интерактивных WebGL-приложений применимы в недвижимости, электронной коммерции, промышленности и многих других сферах.
16. Для кого будет полезна эта статья?
Для разработчиков PlayCanvas, специалистов по WebGL, технических художников, специалистов по автомобильной визуализации и всех, кто интересуется созданием интерактивных 3D-приложений.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content