Создание проекта Lamborghini Urus (WebGL/PlayCanvas). Часть 1.

Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Вступление

Это Часть 1 из серии уроков по созданию  Lamborghini Urus при помощи WebGL/PlayCanvas.

В этой части мы рассмотрим, что такое WebGL и поймем как устроен игровой веб-движок PlayCanvas. 
А также начнем подготовку для создания окружения в сцене.

Обязательно посмотрите видео ниже, вот так будет выглядеть проект. Понравилось? Ну что, за дело...



Хоть в качестве примера используется машина Urus, все практики, которые используются в данном проекте можно применить и для архвиз проектов также.
Например, вы можете создать конфигуратор кухонь, коттеджей, мобильных телефонов, да чего угодно, на что может хватить фантазии.

Данный проект является показательным и в нем "нафаршировано" довольно много разных компонентов, чтобы показать все возможности. Поэтому прочитав этот урок, вы сможете сделать собственный проект, практически любой сложности.

Что такое WebGL

WebGL - технология которая позволяет просматривать 3D графику в интерактивном режиме. WebGL встроен по-умолчанию во все современные браузеры и вам нет необходимости что-то устанавливать или настраивать. Главная черта это - кроссплатформенность.

В этом и есть преимущество WebGL, вы можете просто поделиться ссылкой и любой сможет увидить ваш проект.
Есть конечно и обратная сторона медали у всего этого, это качество графики. Оно будет намного ниже чем к примеру у Unity или Unreal Engine.

Тем не менее на WebGL создаются игры (даже мультиплеерные), конфигураторы, панорама-вьюверы, просмотрщики 3D моделей и т.д. 
Самые известные примеры: SketchFab, Google Earth, сайт Reno и др.

Хоть в WebGL используется довольно простой язык программирования - JavaScript, мы все же будем рассматривать более удобный вариант - PlayCanvas. Где навыки программирования практически не будут задействоваться, а для каких-то сложных примеров, вам всего лишь нужно будет скопировать несколько строк.
А весь процесс работы над сценой не будет отличаться от привычной работы в 3Ds Max.

PlayCanvas

playcanvas editor
Loading...

PlayCanvas — это платформа визуальной разработки интерактивного веб-контента. И инструменты, и веб-приложения, которые вы создаете, основаны на HTML5. Платформа размещена в Интернете, поэтому ничего не нужно устанавливать, и вы можете получить доступ к своей работе с любого устройства, на котором работает один из поддерживаемых веб-браузеров.

Для тех, кому интересно, какими возможностями обладает PlayCanvas, можете перейти по ссылке ниже:

PlayCanvas Введение

А, на следующей странице, вы можете ознакомиться с примерам других разработчиков:

Примеры

Почему именно PlayCanvas? Он удобный, простой в освоении, у него большое коммунити, отличный мануал, куча примеров и есть свой бесплатный магазин с разными ассетами.
Несмотря, на то, что это платная платформа, вам предоставляется бесплатно 1Гб пространства для создания своих проектов, чего вполне хватит для нескольких проектов.

Ну что, не теряем времени и регистрируемся на:

https://playcanvas.com/

Регистрация довольно простая, можно даже войти через Google OAuth. Жмем "Sign In" и следуем инструкциям.

Попадаем в свой аккаунт, переходим на вкладку "Projects" - здесь мы видим список проектов и различную информацию. Например, можете нажать на "Docs" в правом верхнем углу, чтобы открыть мануал. Там есть примеры и хорошее описание, как пользоваться PlayCanvas, а пролистнув страницу вниз, можно выбрать "Русский язык", что для многих пользователей будет удобным.

playcanvas account
Loading...

Создание проекта

Итак, создаем первый проект, - переходим на вкладку "Projects" и создаем новый проект нажав "New". Перед вами появится окно, в котором необходимо выбрать "Model Viewer Starter Kit".

playcanvas new project 2
Loading...

Есть и другие варианты: создать обычный пустой проект и преднастроенный проект под VR.

Не забываем написать название проекта и нажать кнопку "Create".

playcanvas project
Loading...

PlayCanvas Editor

После всех проделанных операций, мы попадаем в редактор. Он мне напоминает отдаленно Unity.

playcanvas opened editor
Loading...

Нас встречает вот такой несложный интерфейс.

Слева находится панель со списком объектов. Внизу библиотека ассетов. Справа инспектор объектов.

Длинная панель слева, это кнопки с основными функциями, такими как:

  • Перемещение
  • Вращение
  • Масштабирование
  • Изменение размера компонента
  • Переключатель оси World/Local
  • Привязки
  • Фокусировка на выделенном объекте
  • Отмена последнего действия
  • Возврат последнего действия
  • Light Mapper
  • Редактор кода
  • Публикация проекта

Из горячих клавиш я пользуюсь: 1, 2, 3, это перемещение, вращение и масштабирование соответственно. То же что и в 3Ds Max - "W", "E", "R".
Еще часто использую клавишу F для фокусировки и приближения к выделенному объекту, аналог кнопки "Z" в 3Ds Max.

Давайте посмотрим, как выглядит наш проект. Нажмите кнопку "Launch" (далее будем называть ее "Play") справа вверху.

playcanvas press launch button
Loading...

Отлично, так запускается проект. Таким его будет видеть конечный пользователь.

playcanvas runtime
Loading...

Как вы можете заметить, вы можете вращаться вокруг объекта, отдаляться при помощи ролика мышки. 
У нас есть свет, фон и объект по-умолчанию. Можно сказать мы уже создали такой себе просмотрщик 3D моделей и ни грамму кода. Здорово, правда?

Настройки окружения

playcanvas settings
Loading...

Для настройки окружения, необходимо нажать кнопку "Settings", как показано на скриншоте слева внизу. Далее перейти в сверток "Rendering" и выставить следующие настройки как на скриншоте. Эти настройки помогут придать общей картинке немного художественности.
Когда сцена будет собрана, вы можете покрутить эти настройки и поймете как они влияют на сцену. 
Но в целом добивался эффект яркой выцветшей картинки с бледными тенями.

Опция с отключением "Preferer WebGL 2.0", была выключена поскольку, показалось что тени с этой опцией выглядят хуже.

Заключение

Более подробно, как создавалось окружение, читайте в следующей части урока.

Вы читаете часть: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

FAQ

1. О чём эта статья?
Статья рассказывает о создании интерактивного проекта Lamborghini Urus с использованием WebGL и PlayCanvas, а также описывает первые этапы разработки проекта.
2. Что такое PlayCanvas?
PlayCanvas — это облачная платформа для создания интерактивных 3D-приложений, конфигураторов и WebGL-проектов, работающих прямо в браузере.
3. Почему для проекта был выбран PlayCanvas?
PlayCanvas позволяет создавать быстрые, интерактивные и кроссплатформенные 3D-приложения без необходимости установки дополнительного программного обеспечения пользователем.
4. Что рассматривается в первой части проекта?
Первая часть обычно посвящена подготовке модели, организации структуры проекта и настройке базовой сцены для дальнейшей разработки.
5. Какие преимущества даёт WebGL для автомобильных презентаций?
WebGL позволяет демонстрировать автомобили в реальном времени, обеспечивая интерактивное взаимодействие через обычный веб-браузер.
6. Можно ли использовать подобный подход для других автомобилей?
Да. Представленные методы могут быть адаптированы для любых автомобильных проектов и конфигураторов.
7. Почему оптимизация важна для автомобильных сцен?
Автомобильные модели часто содержат большое количество полигонов и материалов, поэтому оптимизация необходима для стабильной работы проекта.
8. Какие материалы требуют особого внимания в автомобильной визуализации?
Особенно важны настройки лакокрасочного покрытия, стекла, хромированных деталей, пластика и освещения.
9. Подходит ли PlayCanvas для создания автомобильных конфигураторов?
Да. PlayCanvas широко используется для создания интерактивных конфигураторов транспортных средств и продуктовых презентаций.
10. Можно ли просматривать такие проекты на мобильных устройствах?
Да. При правильной оптимизации проекты могут работать как на компьютерах, так и на смартфонах и планшетах.
11. Какие навыки необходимы для разработки подобных проектов?
Полезны знания 3D-моделирования, оптимизации моделей, JavaScript и основ работы с PlayCanvas.
12. Можно ли добавлять интерактивные элементы в автомобильную сцену?
Да. Пользователи могут менять цвета, материалы, комплектации, камеры и другие параметры в режиме реального времени.
13. Почему важна структура проекта на раннем этапе?
Правильная организация файлов и логики упрощает дальнейшую разработку и поддержку проекта.
14. Подходит ли WebGL для коммерческих презентаций автомобилей?
Да. Многие автомобильные бренды используют WebGL для онлайн-конфигураторов и маркетинговых презентаций.
15. Какие преимущества получают пользователи от интерактивной презентации?
Они могут самостоятельно исследовать автомобиль, менять параметры и взаимодействовать с моделью в реальном времени.
16. Для кого будет полезна эта статья?
Для разработчиков PlayCanvas, технических художников, специалистов по автомобильной визуализации и всех, кто интересуется созданием интерактивных WebGL-проектов.
Vasyl Lukianenko
Vasyl Lukianenko
3D Artist and Technical Author
Vasyl Lukianenko is a 3D artist and technical author focused on practical workflows, optimization, and production-ready techniques. He publishes tutorials, courses, and tools to help artists work faster and get cleaner results.
{{commentsMsg}}
  

Никто не оставил комментариев
{{comment.lastname}} {{comment.name}} {{comment.date}}
{{comment.text}}
Sponsored content