Autodesk 3Ds Max має кілька способів точно вирівняти об'єкт у сцені. Я розповім вам про свій метод, використовуючи Tape Helper без спеціальних плагінів і скриптів, і це досить швидко.
Уявіть собі ситуацію, коли у вас є складний об'єкт, в якому збита трансформація (Reset XForm), і ми не знаємо, на який кут він повернутий.
Тут ми вирівняємо будинок так, щоб він був строго вертикальним у Viewport.
Побудуйте Tape у Viewport з прив'язкою по точках, як на малюнку.
Прямо зараз вся магія розпочнеться.
Нам потрібно зв'язати об'єкт із нашим Tape Helper.
Після зв'язування спробуйте перемістити Tape Helper, об'єкт повинен рухатися за допомогою Helper.
Тепер, переміщуючи Tape Target, ви можете вирівняти об'єкт із самим собою.
Таким чином можна вирівняти будь-який об'єкт або групу щодо іншого об'єкта, сітки або креслення.
Напишіть у коментарях про свої способи вирівнювання об'єктів. І чи знадобився вам цей метод.